Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokébola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela dirá para ir à casa de seu rival (a que está na esquerda da cidade, mais para cima). Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na "floresta" no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago (Verity). Se quiser salvar o jogo, só poderá fazer isso antes de entrar pela passagem, só poderá salvar de novo agora depois que fizer a sua primeira batalha.
O Profº Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando (se você começou como menino, será Dawn, se começou como menina, será Lukas). Eles irão embora deixando cair uma maleta. Quando você e seu rival estiverem juntos da maleta, 2 pokémons selvagens atacarão! Neste momento terá de escolher entre 3 pokémons: Turtwig do tipo planta, Chimchar do tipo fogo ou Piplup do tipo água. Então começará uma batalha com um Starly lv.2. Ataque apenas utilizando o primeiro golpe de seu pokémon para ganhar sem demoras. Seu rival irá escolher o inicial que tem vantagem ao que você escolher, mas isso não importa, porque você não lutará com ele agora. Apenas derrote o Starly.
A CIDADE SANDGEM
Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita. No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto... Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.
A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, veja seu rival. Fale com ele para entregar aquele item (parcel). Ele receberá um mapa do continente (Town Map), e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles de novo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
ROTAS 203 e 204
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Nestas versões, para pescar você deve lançar a vara e esperar aparecer o ponto de exclamação, e então apertar A para lutar. Agora saia da cidade pelo norte. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Aqui você pode até encontrar Budew. Então, volte para a cidade e vá para a direita. Antes de sair da cidade por esse lado, entre numa casa e uma mulher lhe dará o ítem Quick Claw, que quando equipado ajuda seu Pokémon a atacar primeiro o oponente. Agora sim saia da cidade.
Ao entrar nesta rota, seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Espero que seus pokémons já tenham passado do lv.10! Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.
A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Dusk Ball, tem outra no último prédio que te dá Great Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.
Os iniciais tem vantagem aqui, se você tiver golpes de planta ou de água, vão ter vantagem. Se você pegou o inicial de fogo, basta evoluí-lo e ele aprenderá um golpe do tipo lutador, que tem vantagem contra o de pedra. Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse de volta a caverna para voltar a Jubilife.
LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui... e também itens. Como você ainda não tem sua bike, não poderá prosseguir. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. Na caverna que fica na entrada de Oreburgh, use a técnica Rock Smash para quebrar as pedras que bloqueiam uma passagem da caverna, e explore o que puder no caminho que você abrir, você encontrará alguns itens aqui. Você ainda não pode explorar esta caverna por completo, por isso mais pra frente poderemos voltar aqui. Tendo explorado essa área da caverna e a rota 207, volte à cidade Jubilife.
Depois de ter conseguido sua 1ª insígnea, vá até o Pokétch Company conseguir uma função nova para o seu Pokétch. Recupere seus pokémons. Na cidade, vá em direção à rota 204 (ao norte). Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo Team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Lukas/Dawn, para te ajudar na batalha, tem um inicial lv.13. Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Antes de prosseguir, você deve voltar e dar uma olhada na Jubilife TV (um prédio com uma TV enorme na frente). No primeiro andar tem uns treinadores um pouco mais fortes (lv.17), seria bom lutar com eles, e a cada dia um treinador diferente aparece aqui. No segundo andar uma pessoa te presenteia com uma Mask, para ser usado em Contests. Ele pode te dar um Turtwig Mask, um Chinchar Mask ou um Piplup Mask, dependendo do seu inicial. Depois, siga de novo para a rota 204 e entre na caverna.
A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.
Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar (Buizel, Shellos, Pachirisu), tem um fantasma (Drifloon) que aparece toda sexta-feira parado na frente do moinho de vento, ele vem no lv.22.
O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área (Floaroma Meadow), terão dois membros da team Galactic ameaçando um velho. Derrote-os e o velho lhe dará a chave do moinho de vento (esta é a Works Key). Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu dele.
Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá para lá agora.
ROTA 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.
Ela te ajudará a derrotar os treinadores que aparecerem pela floresta. E até as batalhas com pokémons selvagens aqui é em dupla! Não capture pokémons ainda, ainda mais porque você só pode atirar a pokébola se haver só 1 pokémon selvagem, e a Chansey também não irá ajudar, ela poderá acabar derrotando o pokémon que você queira capturar. Nesta floresta aparecem alguns Buneary, e, de noite, pode aparecer Murkrow (se joga Diamond) ou então Misdreavus (se joga Pearl).
Mas bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. E os exp. points ganhos nas batalhas serão só seus, a Chansey vai ficar chupando o dedo (pelo menos a mão, porque dedo ela não tem mesmo). Quando atravessar a floresta, Cheryl vai te agradecer irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Goldeen também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.
A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon (aqui tem uma mulher que adiciona uma nova função no seu Pokétch). Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item (Explorer Kit) que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Do lado do PokéMart, tem um prédio, lá tem um menino que troca Buizel por Chatot, também tem uma velha que te dá TM 67 - Recycle.
Se você continuar seguindo, chegará na rota 211, mas só poderá explorar o lado oeste desta rota. Tem treinadores por aqui, é bom se você precisar treinar mais um pouco antes da batalha do próximo ginásio. Nos matinhos daqui podemos encontrar Medidite, Chingling e Ponyta. Se você ainda não tem um pokémon de fogo (que tem vantagem agora no gym de planta), pode optar por um Ponyta. E se vier aqui de noite você ainda encontra Hoothoot. Tem ainda uma caverna, você não poderá ir muito longe, mas é possível encontrar Cleffa aqui. De manhãzinha aparece Cleffa mais facilmente.
Então, depois de tudo isso, vá ao ginásio. Do lado tem um item, é o Super Potion. O Ginásio é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.
Apenas tome cuidado com Roserade, você pode acabar paralisado ou até mesmo envenenado. Derrote-a. Volte à cidade e lembre-se de recuperar seus pokémons.
A BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio. Verá membros do Team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do Team Galactic tentando roubar os pokémons de um homem. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons dele em paz.
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade (ela fica abaixo do PokéCenter), fale com o homem lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Ao entrar receba o Exp. Share do cientista, ele irá te dar se já tiver visto 35 pokémons. Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira e receba Flap. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui. Não saia da rota 206 ainda, você poderá encontrar Bronzor e Kricketune nos matinhos. Se joga Diamond, é possivel encontrar também Stunky. Ainda na rota 206 é possível encontrar uma caverna (Wayward Cave), ela é meio chata, mas já é possível explorá-la, se não quiser não precisa explorar agora, explore quando quiser, temos um guia dessa caverna no final do detonado. Volte à saída do Cycling Road, siga para baixo e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um VS Seeker e uma nova função para o Pokétch (Dowsing Machine, funciona como o Item Finder das versões anteriores).
- Se voltar a Jubilife e entrar no Pokétch Company, fale com o President, ele te dará o Memo Pad.
- Naquela caverna que fica na entrada de Oreburgh, use Rock Smash e procure por uma espécie de rampa que tem lá. Você pode subí-la com sua bike, lembre-se que ela tem que está rápida (apertando B). Aqui você consegue o TM 31.
- Na Rota 204, depois da caverna, tem um lugar onde dá para usar Cut, fale com a menina lá e receba o TM 78
- Na rota 205, imediatamente na saída da Eterna Forest, vá pro sul e use cut, por aqui uma menina te dá um acessório e você encontra 1 item e o TM 82
- Dentro da floresta tem um lugar para usar Cut, você encontrará Ether e o Old Chateau, saiba mais no fim do detonado
Lembrando que todas essas áreas são opcionais, você não precisa ir se não quiser.
Voltando à rota 207, siga caminho lutando com todos os treinadores. Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons, e alguns treinadores usam pokémons que você ainda não viu, é bom vê-los para no fim do jogo poder ter a National Dex. Por aqui aparece Bibarel nos matinhos. Tem um lugar onde você usa Rock Smash e encontra um item. Tem ainda uma pessoa que se você falar com ela, você recebe Odd Keystone.
Você encontrará uma casa com uma plantação de berries do lado de fora. É a casa do Berry Master, ele te dá uma Berry todos os dias, se você vier falar com ele. Tem também uma menina que se você falar com ela, você ganha uma nova função do Pokétch (Berry Searcher). Siga um pouco mais à direita e chegará na próxima cidade.
A CIDADE HEARTHOME
Quando entrar na cidade, verá uma mulher (Keira) atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível. Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e Keira. Você receberá acessórios delas. Verá aqui também uma mulher na frente do Contest Hall, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se você ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe (Shell Bell). Quando você tentar sair da cidade (à direita), seu rival aparecerá e te desafiará.
Se você escolheu Piplup:
Se você escolheu Turtwig:
Se você escolheu Chimchar:
Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.496 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Lembrando que agora os pokémons nascem dos ovos no level 1, e não mais no level 5 como era nas versões anteriores. Ao norte de Hearthome tem o Amity Square, mais informações no fim do detonado. Agora poderá sair, vá pela rota 209.
A TORRE PERDIDA
À noite, pode ser encontrado Gastly por aqui. Se encontrar uma Chansey, não deixe de batalhar com ela, ela dá bastante experiência comparado aos outros pokémons selvagens. Também é possível ver Mime Jr. (se joga Diamond) ou Bonsly (se joga Pearl). É mais fácil de encontrar Mime Jr. ou Bonsly quando for de manhãzinha. Procure falar com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Já é possível pescar Goldeen e Barboach com essa vara, e também Magikarps em lv.15-20, ficando mais fácil de evoluí-lo para Gyarados, se você quiser um desses para você. Continue, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida. (hehe, agora que achou não está mais perdida...)
A CIDADE SOLACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon (Day Care, ou Breeding Center, como preferir!). Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre de novo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch, que serve para ver os pokémons que você deixou no Day Care, se eles botaram um ovo, etc. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Solaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons, que mostra os últimos pokémons seus que evoluiram, foram capturados, que saíram de um ovo, etc.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. No lado direito da cidade tem uma casa onde você pode receber Seal Case. Nesta cidade também existe as Ruinas Solaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento é opcional explorá-la, se não estiver afim, não precisa, tem um pequeno guia no fim do detonado. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do Breeding Center se não era a sua vontade deixá-los lá...)
ROTAS 210 E 215Nesta rota você encontrará grama alta (e nesta grama alta não é possível andar de bicicleta sobre ela), mas mesmo assim você pode precisar da bicicleta nesta rota. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa (Pokémon Cafe), onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Fale com as pessoas pela cidade, algumas delas te darão itens. Esta cidade é como Celadon, Goldenrod e Lilycove das versões anteriores. Aqui encontra-se o Game Corner. Visite o MegaMart (Department Store) da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas, uma função a mais do Pokétch por exemplo ... Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.
Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante por enquanto. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder (são apenas 4 treinadores, eles usam pokémons como Machoke e Meditite).
Evite usar pokémons do tipo Normal, Pedra ou Metálico contra ela. Derrote a líder (pode-se usar um golpe de fogo no Lucario, já que ele também é do tipo metálico), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2 pessoas × 2 pessoas contra o Team Galactic. Para te ajudar na batalha, Lukas/Dawn usará Clefairy lv.25, Kadabra lv.25 e inicial evoluído lv.28.
Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 - Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes, basta ensinar esta técnica a um de seus pokémons. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case (o item para guardar moedas usadas no Game Corner). Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Antes de mais nada, aproveite que agora você pode usar Fly e voe para Jubilife, entre no Pokétch Company e fale com o president, ele vai dar outra nova função pro seu Pokétch (Marking Map). Volte para a cidade Hearthome, siga em direção sul e entre na rota 212.
ROTA 212
A rota 212 fica ao sul de Hearthome. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Se você passar na frente de dois treinadores ao mesmo tempo, farão uma batalha em dupla com você, mas se passar mais perto da frente de um do que do outro, pode ser uma batalha normal, depende da posição que você está na hora que o treinador te avistar. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto. Ela é opcional, no fim do detonado falaremos sobre ela.
Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pelo matinho. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Dowsing Machine (Item Finder) do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.
A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. No Mart da cidade você ainda encontra Dusk e Quick balls. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.
Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos, em Quagsire é melhor usar um tipo planta, já que ele é água/terra e resistente a elétrico. Se for usar um tipo planta contra Gyarados e Floatzel, lembre-se que Gyarados é do tipo voador e Floatzel tem um golpe do tipo gelo, e que planta tem fraqueza a voador e gelo. Derrote-o e pegue a insígnea.
Se você escolheu Piplup:
Se você escolheu Turtwig:
Se você escolheu Chimchar:
Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213 indo pra direita. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Você também encontra Wingull e Floatzel. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá o membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. Fale com ele todas as vezes que encontrá-lo. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.
VALOR LAKEFRONT
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro. Este restaurante fica aberto das 9:00 às 23:00 e você poderá lutar com os treinadores aqui uma vez por dia. Tem um palhaço numa casa que te dá o TM 89.
Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele de novo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você (tem Glameow lv.25). Nos matinhos, aparece Girafarig. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio (SecretPotion) para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).
No fim da rota 214 está a cidade Veilstone, saia pela esquerda e atravesse a rota 215 e perto na rota 210 dê o SecretPotion aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Receba o Old Charms. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 - Defog, aquele que você pegou na Zona Safari, se ainda não ensinou, ensine a um de seus pokémons, pois vai precisar dele agora. A saída para o norte agora está aberta.
Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Defog para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Se for de noite, você pode achar Noctowl por aqui. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Great ball. Vá até a casa que está mais à esquerda ao sul da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch (Analog Watch, troca as marcações de AM-PM por um relógio de 24 horas). No norte direito da cidade você poderá comprar itens, você pode conseguir por aqui Timer ball e Wise Glasses.
Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha (Croagunk lv.27 e Beautifly lv.25). Você verá a velha de novo, dê a ela o Old Charms. Aqui dentro da caverna encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.
O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador. Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Se você errar, terá que lutar com um treinador específico, dependendo da opção errada que você escolher. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.
Nestes pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal, terra e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Mas por enquanto, ensine Surf a um de seus pokémons. Vamos ir para alguns lugares que até então não eram possíveis ir porque você precisava da técnica surf.
EXPLORANDO SINNOH COM SURF
Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem muitas áreas que podemos acessar agora que temos surf, se quiser, pode visitá-las:
- No sul da cidade Twinleaf, você pode achar a Keystone usando a função Dowsing Machine de seu Pokétch
- Ao sul da cidade de Sandgem, você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que vão dar no Pal Park, que você só poderá utilizá-lo mesmo após obter a National Dex, mas nestas rotas tem treinadores e itens, que já ajudam a você ganhar mais exp. points e quem sabe subir um level
- No Oreburgh Gate (a caverninha da entrada da cidade de Oreburgh, quem não lembra ela fica à esquerda da cidade), lembre-se de que precisará de Rock Smash, vá seguindo caverna à dentro até achar a água para poder usar surf ... você encontrará um treinador, vale a pena lutar com ele, ele tem 3 pokémons em levels bons. Por enquanto não tem mais nada a fazer nesta caverna
- Vá até a rota 204 (norte de Jubilife) e procure os lugares com água onde você possa surfar, use surf e achará o item do outro lado
- No Ravaged Path (a caverna ao norte da rota 204), use Rock Smash e depois surf, explore o que tiver mais para frente e achará itens, é um longo rio, pare sempre que encontrar terra firme, mas depois volte e explore até o fim do rio
- Na rota 205 (direita de Floaroma), use surf à esquerda da ponte, depois siga pro norte, indo mais à esquerda, você chegará em um lugar chamado Fuego Ironworks (saiba mais no fim do detonado), aqui você encontra pokémons em lv.28-30, bom para treinar. E se surfar seguindo ao sul, voltará no Floaroma Meadow, tem vários itens escondidos por aqui, use o Dowsing Machine de seu Pokétch
- Volte no Valley Windworks e surf, agora no lado direito, para encontrar TM 24 - Thunderbolt
- Na parte direita mais ao norte da cidade Eterna use surf e procure por um item escondido (usando a Dowsing Machine)
- No Mt. Coronet tem dois lugares onde você pode atravessar a água usando surf, num deles você consegue Dawn Stone e no outro Protein
- Saindo de Hearthome pela esquerda, entre na rota 208, siga caminho abaixo, veja a água e use surf. Enquanto você ainda não tiver o Waterfall para subir a cachoeira, você só poderá batalhar com um pescador
- Saindo de Hearthome pela direita, entre na rota 209, tem uma ponte com um Pikachu aqui, use surf, ande até o fim deste canto e surfe denovo para chegar no item
- No norte da rota 212, perto do Pokémon Mansion, tem um lugar onde você poderá usar surf e achar um incense, pro sul desta rota, tem um lugar onde você encontra o TM84, usando surf
- Saindo à direita de Pastoria, na rota 213, vá até a praia, use surf e vá seguindo as pedrinhas, procurando uma abertura para você passar, entre e surfe ao redor, tem uns treinadores pra lutar aqui (eles usam pokémons aquáticos em lv.29-32)
- Na rota 214, perto de uma entrada de Veilstone, atravesse a água com surf e consiga Rare Candy
A CIDADE CANALAVE
Quando estiver entrando, o pai de Lukas/Dawn (que é um dos Profº Rowan’s Aide) irá fazer com que sua Pokédex mostre as diferenças de pokémons machos e fêmeas. Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poké Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.
Se você escolheu Piplup:
Se você escolheu Turtwig:
Se você escolheu Chimchar:
Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons. Antes de irmos para o ginásio, quero dizer que nessa cidade tem uma biblioteca e um barco que pode te levar até a Iron Island, lá você poderá ganhar o ovo de Riolu, a pré-evolução de Lucario. Agora é uma boa hora de ir para lá. Saiba mais pro fim do detonado.
De volta a Canalave, volte a ponte onde tinha batalhado com seu rival e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo do gym estará o líder.
Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem, se tiver, use golpe lutador também, pois pokémons metálicos tem uma boa resistência a vários tipos, e é imune a golpes venenosos. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival, mas ignore totalmente o que ele disser, ele te chamará para ir na biblioteca, não vá!) e recupere seus pokémons.
Agora que você pode usar Strenght, vamos voltar àquela caverna da entrada da cidade de Oreburgh. Lembre-se que você precisará usar Rock Smash. Vá até aquele lugar onde dá para usar surf e atravesse a água. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Seja esperto e veja o lugar certo para onde empurrá-las, que você chegará nos itens.
Chegamos numa parte do jogo onde temos 2 opções a fazer: enfrentar o team Galactic nos lagos pelo mundo ou seguir direção à cidade do 7º ginásio. Se enfrentarmos o team Galactic agora, de qualquer jeito teríamos que voltar neles depois da batalha no próximo ginásio. Por isso que você não deve ir na biblioteca de Canalave ainda, senão o team Galactic começará a trazer o caos pro mundo. Vamos conseguir antes a 7ª insígnea para depois passarmos por sucessivas e mais sucessivas batalhas com os vilões, e nos livrarmos de vez deles, e então irmos para o 8º ginásio. Nas batalhas que estão por vir, procure já ir deixando seus pokémons no mínimo ao redor do lv.50, para evitar muitas dificuldades nas batalhas. Use Fly até a cidade Eterna. Saia em direção a rota 211 (direita da cidade).
ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está seguindo à direita da rota 211. Vá explorando a caverna. Precisará das técnicas Strenght, Rock Smash, Surf e Defog pelo caminho, é bom mesmo usar Rock Smash e Surf, você encontra itens muito bons, como Revive, Stardust, Full Restore, etc. Em um lugar precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.
No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta "escalar" a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.
Você verá o Acuity Lake, por enquanto não dá pra fazer nada aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.
A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro do ginásio haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente, para isso você deve ter uma certa distância para conseguir velocidade. O chão daqui é escorregadio, quanto mais distante do lugar onde você está para o lugar onde você vai parar, mais velocidade você tem quando desliza. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.
Contra os pokémons de gelo, é melhor usar golpes de fogo, lutador, ou até mesmo metálico, em Medicham é bom golpe voador, mas cuidado com o golpe de gelo que ele tem. Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons. Voe até Jubilife e vá até o Pokétch Company, fale com o president que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch (Move Tester).
EXPLORANDO SINNOH COM ROCK CLIMBTrate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem muitas áreas que podemos acessar agora que temos Rock Climb, se quiser, pode visitá-las:
- À esquerda de Hearthome, a rota 208, procure por uma parede com um tipo de "pedrinhas" enfileiradas horizontalmente. É aqui que você usa Rock Climb, com ele você escalará a parede, lá encontrará um treinador
- Saia pela esquerda de Celestic, no norte da rota 211 tem pedrinhas escaláveis que você pode chegar nelas depois de usar Rock Smash. Escale-as para conseguir o TM29
- Saindo à direita de Pastoria, procure na entrada da rota 213 um lugar que você pode escalar, você encontrará TM05 e, com a ajuda do Dowsing Machine de seu Pokétch, encontrar um Max Revive
- Na rota 213, na área que tem casas, use Rock Climb e verá uma casa onde você recebe uma nova função para o seu Pokétch (Coin Toss), depois veja no lixo dele um Max Revive
- No Lake Valor dá para escalar atrás da casa do Game Designer, ache o TM85
- Tem um item no lugar onde você pode usar Rock Climb perto do ginásio de Veilstone
- Vá pela direita de Celestic, na rota 210, vá passando até aquela parte que tem umas pontes, por aqui desça usando Rock Climb e chegue no treinador
- Prepare-se para enfrentar aquela nevasca de novo, pois é preciso voltar à rota 216. Lembra que tinha uma casinha aqui onde você recuperava seus pokémons quando se deitava na cama? Pois é, procure um lugar para escalar por aqui, você poderá enfrentar treinadores e achar itens, mais pro fim é que está o TM13 - Ice Beam!
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga ao sul pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Verity (norte da cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.
Vencendo-a, ela dirá sobre a captura do trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá que é melhor ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora, o mané desastrado vai acabar deixando um item cair, é uma chave (Storage Key). Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir (pra quem não lembra, é uma casa na esquerda-norte da cidade, é a Warehouse). Tem uma porta (portão metálico) aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. De preferência, deixe para usá-la em Cresselia ou Mesprit. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Derrote-o, então aperte o botão vermelho na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.
SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght e Rock Climb. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e use a técnica Rock Climb para escalar. Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80 - Rock Slide, e o Revive. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede (você só pode encontrar esta entrada se derrotou o Cyrus e o Saturn naquele prédio e ter liberado o trio lendário), entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.
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Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.
Ao lado às casas tem um caminho à direita do lago Valor, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima e você deve ter pokémons com levels mais elevados. Fale com todos os Pikachus numa casa aqui. O guarda só luta à noite. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas.
Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 - Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Antes de seguir em frente, vamos ir para alguns lugares que até então não eram possíveis ir porque você precisava da técnica waterfall.
Visitar as áreas a seguir é opcional, mas tem algumas áreas que podemos acessar agora que temos waterfall, se quiser, pode visitá-las:
- Use surf e depois waterfall nas rotas 208 e 210, lá encontrará itens. Nade até ver uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira
- Lembra quando você estava subindo o Mt.Coronet e tinha passado por um lugar com uma cachoeira? Vá para lá, use waterfall e suba a cacheira e encontre o item na pedra
Pronto! Vamos a parte para prosseguir a jornada: Volte ao lugar onde estava Jasmine e, tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road. Na rota 223, basta seguir caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que se esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, use a técnica do Waterfall e suba. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons (calma, você não precisará de Cut, Fly e Defog dentro da caverna). Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar Onix e até Steelix selvagens aqui.
Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels, por isso lute com todos os treinadores (lembe-se que eles vão te dar dinheiro se derrotá-los, e é bom se precisar de comprar itens para enfrentar a Elite 4). Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência, fique esperto quando tiver que usar sua bike. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair.
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Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4. Lembre-se que você pode usar itens de recuperação durante as batalhas e entre as batalhas de um membro de Elite para o outro.
A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los. Fique esperto, ela tem golpes como dig, earthquake e fissure, nem pense em usar um tipo elétrico ou fogo contra ela.
Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.
O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar. Aviso que o Mr. Mime tem um golpe elétrico, Medicham tem os socos fogo, gelo e trovão, Bronzong tem golpe de terra e o Alakazam sabe usar Recover.
Antes de passar pela porta, procure deixar seus pokémons com o máximo de HP. A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Assim que entrar você andará diretamente até ela, por isso que era melhor usar um item de recuperação (se necessário) antes de passar pela porta. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de vários tipos e usam golpes bem variados.
Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água (bem, espero que sua equipe tenha golpes de tipos bem variados). Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela. Cuidado, pois você pode ser surpreendido por algum golpe inesperado dela!
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.
A CONTINUAÇÃO DO JOGO
Você irá aparecer em seu quarto (sempre depois que você derrota a Elite 4 você aparece em seu quarto). Desça e sua mãe irá dizer que seu rival pegou um barco na cidade de Snowpoint... bom, por enquanto isso não importa. Antes de mais nada é importante obter a National Dex.
CONSEGUINDO A NATIONAL DEX
National Dex é uma Pokédex que guarda informações de todos os pokémons de todas as gerações. Ela é importante para fazer algumas coisas, por isso, tente conseguí-la para poder te ajudar a zerar o jogo. É preciso, primeiro, ter derrotado a Elite 4. Depois, ter a Sinnoh Dex completa. É preciso ter visto os 150 pokémons daquela Pokedéx que você recebeu do Profº Rowan no início da jornada. Não é necessário ter visto o Manaphy. Atenção: você só precisa vê-los, não tem a necessidade de capturar todos os 150.
Você deve estar se perguntando: "Eu jogo Diamond (/Pearl), como vou fazer para ver o Palkia (/Dialga)?". É fácil. Depois que derrotar a Elite 4, vá à casa no norte da cidade Celestic e fale com a velha, ela te mostrará a foto do lendário e ele será adicionado à sua Pokédex. Feito isso, a sua Sinnoh Dex estará completa. Se ainda não estiver é porque você deixou de fazer alguma coisa durante a jornada. Certifique-se de qual pokémon você precisa ver e vá atrás dele, te desejo boa sorte. Se você viu vários pokémons selvagens e lutou com todos os treinadores no decorrer do jogo, é provável que depois de ver a foto do lendário a sua Sinnoh Dex já esteja completa. É, quem passava pelos lugares tentando evitar ao máximo os treindores agora se deu mal.
Para usar o Poké Radar, fique no matinho (você não pode estar usando a bike nesse momento) e use-o. Uns matinhos começarão a mexer, ande sobre eles e aparecerá um pokémon, que pode ser um novo da área. Derrote-o ou capture-o, o Poké Radar ainda estará funcionando, mas se você fugir da batalha, só poderá usá-lo novamente após dar 50 passos. Também é possível achar pokémon shiny através do Poké Radar, muitíssimo raramente, nessa ocasião, o matinho ficará colorido.
POKÉMONS ESPECIAISHappiny: um homem na saída de Hearthome te dá um ovo dela se você estiver com um espaço vago em sua equipe.
Riolu: Riley te dá um ovo dele se você ajudá-lo na Iron Island, veja mais no nosso guia da Iron Island.
Eevee: assim que tiver a National Dex, vá até a casa de Bebe (perto do PokéCenter) em Hearthome com um espaço vago na sua equipe e ela te dará um Eevee lv.5.
Drifloon: assim que derrotar Mars no Valley Windworks, irá aparecer um aqui sempre quando for sexta-feira.
Spiritomb: use um Odd Keystone na Spirit Tower na rota 209 e fale com 32 pessoas no underground de Sinnoh, sem contar os hikers que te dão itens, volte à Spirit Tower, agora ela é Hallowed Tower, lá você pode capturá-lo (método não confirmado).
Rotom: assim que tiver a National Dex, vá ao Old Chateau na parte de trás da Eterna Forest entre 22:00 e 4:00, veja mais no nosso guia do Old Chateau
Você deve ter notado que, durante a jornada, você encontra itens chamados Honey (mel). Estes itens podem ser usados num certo tipo de árvore, para que mais tarde, apareçam algum pokémon nela. Use o Honey na árvore e espere por mais ou menos de 9 à 12 horas. A árvore começará a chacoalhar. Examine a árvore e um pokémon selvagem aparecerá. Uma dica: salve o jogo antes de examinar a árvore. O pokémon que estiver na árvore não mudará se você depois desligar o jogo, mas o level e o sexo dele poderá mudar se você voltar do lugar onde salvou. Estes são os pokémons que aparecem nas árvores:
Wurmple
Combee
Burmy
Cherubi
Silcoon (somente em Diamond)
Cascoon (somente em Pearl)
Aipom (raramente)
Heracross (raramente)
Munchlax (muito raramente)
Os pokémons poderão aparecer entre os levels 5 e 14. É possível que alguns desses pokémons (principalmente Munchlax) apareçam só em árvores específicas. Se você demorar muito tempo pra voltar até a árvore (+ que 12 horas), o pokémon comerá todo o mel e irá embora.
ÁREAS OPICIONAIS, LENDÁRIOS E PÓS-JOGO
Agora que você obteve a National Dex, muitas áreas tornaram-se acessíveis para você. Algumas delas que estão a seguir podem ser acessadas ainda antes da batalha com Elite 4. Vamos a elas!
O TRIO LENDÁRIO
O trio lendário, assim como nas versões antigas, podem ser capturados ainda antes de enfrentar a Elite 4. Em Diamond/Pearl, o trio de lendários são todos do mesmo tipo (psíquico). Eles são liberados assim que você enfrentar Dialga/Palkia. Com a libertação deles, os TMs dos golpes Thunder, Blizzard e Fire Blast poderão ser encontrados. Traga muitas Ultra balls para tentar capturá-los.
AZELF
Ele está no Lake Valor. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 25. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.
Ele está no Lake Verity. Agora você pode usar surf sobre as águas do lago, por aqui está o TM 38. Ao encontrá-lo na caverna irá embora, e de agora em diante, ele poderá aparecer pelos matinhos do continente, assim como Latias, Latios e os cães lendários nas versões anteriores. Ele também pode aparecer quando estiver usando surf. Quando encontrá-lo, só dará tempo de atacar uma vez que ele irá fugir, e das próximas vezes que encontrá-lo, ele estará com o dano que você deixou da última batalha. Se você tem um pokémon que tem a habilidade que faz previnir que o pokémon escape da batalha, é bom usá-lo. Usar golpes que o deixe dormindo pode te dar umas rodadas até que ele acorde. Ele está no lv.50. Pode ser localizado pelo mapa do Pokétch (Marking Map) que o profº Rowan te fala.
Ele está no Lake Acuity. Por aqui estará o TM 14. Quando encontrá-lo na caverna, salve o jogo e fale com ele. A batalha começará, ele está no lv.50.
Esta área poderá ser acessada logo após atravessar o Cycling Road pela 1ª vez. Vá até a Eterna Forest e lá procure por algum lugar que, quando você usar Cut, consiga encontrar o Old Chateau. Dentro, poderá encontrar Gastlys lv.12-16 e alguns itens. Mas este lugar fica mais interessante assm que conseguir a National Dex.
IRON ISLAND
Você poderá ir à Iron Island pegando o barco na cidade Canalave. Vá até o porto e de lá, peça para o marinheiro te levar lá. Esteja carregando no máximo 5 pokémons, precisará deste espaço vago na sua equipe. Fique tranqüilo pois não precisará da técnica de nenhum HM lá. Quando chegar verá uma casa isolada a ilha, entre, a casa está vazia, siga para a caverna.
Siga caminho lutando com os treinadores e pegando os itens, até encontrar 2 membros do Team Galactic, derrote-os e como agradecimento, Riley lhe dará um ovo (se você estiver com um lugar vago na sua equipe), deste ovo nascerá Riolu, a pré-evolução de Lucario. Lembrando que ele nasce no lv.1 e que ele só evolui por felicidade e de dia.
FULL MOON ISLAND E CRESSELIA
Você só poderá encontrá-la assim que conseguir a National Dex. Tem uma família na cidade Canalave numa casa que está acima do porto, fale com eles, tem um menino doente que só pode ser curado com a Lunar Wing, guardada por Cresselia. Depois de falar com eles, fale com o cara que te leva de barco (que se revela ser o pai do menino doente), e você irá até a Full Moon Island. Lá, encontrará Cresselia, mas ela voará, deixando cair a Lunar Wing, e você poderá encontrá-la nos matinhos do continente, assim como Mesprit.
SOLACEON RUINS
Aqui é onde você poderá encontrar os Unowns lv.14-25, cada um desses pokémons representa uma letra do alfabeto. Quando entrar, na parede, tem uma mensagem na linguagem dos Unowns, ela diz a direção que você deve ir. Saia pelo norte-direito e fale com o menino. Depois saia pelo sul-esquerdo. Lute com um treinador aqui, depois faça seu caminho pelo norte-direito. Daqui, siga pelo norte-esquerdo. Saia pelo norte-esquerdo de novo. Por fim, use a saída do sul-esquerdo e estará numa sala onde poderá recolher os itens.
Este lugar pode ser acessado assim que você derrotar a líder de ginásio Fantina. Você encontra este lugar usando surf na rota 205. Do lado de fora você pode encontrar pokémons selvagens. Dentro tem alguns treinadores e itens. Tem umas setas no chão que, quando pisadas, te arrasta para a direção que elas apontam, assim como no ginásio de Giovanni nas versões FireRed/LeafGreen e o ginásio de Tate e Liza em Ruby/Sapphire. Não é muito complicado, basta prestar atenção na direção em que as setas apontam. Apenas certifique-se de ter falado com todos e pegado todos os itens, pois um deles é o TM 35 - Flamethrower!
Esta caverna fica situada na rota 206, assim que atravessar a Cycling Road já é possível chegar nela. Lá dentro é tudo escuro, de forma que sua visão fique limitada a um passo de distância. Os jogadores das versões anteriores que pensaram que estavam livres de ter que usar o Flash nessas versões, se enganaram. Em Diamond e Pearl é possível usar Flash fora das batalhas sim! Assim como o Dig, é um TM que funciona como HM. Ele é o TM 70, que pode ser encontrado dentro da Oreburgh Gate, depois de se usar Rock Smash. Verifique se você já tem ele. Senão, também é possível comprar um no Veilstone Department Store.
Você não poderá usar o Escape Rope ou o Dig para leva-la à saída da caverna, portanto, lembre-se do caminho de volta. Assim como todo treinador que te segue para fazer batalhas em dupla, seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Batalhe à vontade, já que seus pokémons serão recuperados depois de cada batalha. Apenas leve Mira até a saída da caverna. É bom ajudar essas pessoas, porque depois você pode revê-las no Battle Tower no fim do jogo, e elas te ajudarão em batalhas em dupla, se escolher esta opção no Battle Tower. Saiba mais pra frente no guia do Battle Tower.
POKÉMON MANSION & TROPHY GARDEN
Este lugar torna-se acessível depois de ter visto seu rival saindo ao sul de Hearthome seguindo em direção a rota 212. A Mansão Pokémon está localizada na própria rota 212. Aqui tem mulheres bloqueando a entrada de duas salas, nas outras você pode conseguir itens! Procure pelos itens, olhe no lixo, fale com as pessoas, encontre o Mr. Backlot.
Aqui tem alguns pokémons que, ao falar com ele, ele poderá adicionar na Trophy Garden: Meowth, Jigglypuff, Clefairy, Chansey, Eevee, Porygon, Marill, Castform, Plusle, Minun, Bonsly, Mime Jr., Happiny, Cleffa, Igglybuff, Azurill; e aparecem entre os levels 16-19.
A ROTA 224
Assim que você tiver derrotado a Elite 4, você poderá chegar aqui. Será preciso ter obtido a National Dex. Use Fly e voe até a Pokémon League (norte da Victory Road). Desça a cachoeira e entre na Victory Road. Tenha certeza de que está trazendo um pokémon com a técnica do Defog. Após entrar, desça e use Rock Climb para descer a parede escalando.
Nada demais, será como as outras pessoas que te pedem para fazer batalhas em dupla ao seu lado, seus pokémons são recuperados após as batalhas. Não espere muito por ela, como sempre, você terá que fazer quase tudo sozinho. Você terá que enfrentar alguns treinadores por aqui. Quando saírem, você então poderá explorar a rota 224. Bom, só explorar mesmo. No final dela tem uma pedra branca, com o item Oak’s Letter você poderá chegar até o lendário Shaymin, saiba mais no guia de captura dele.
Outro lendário que só dá para encontrar tendo a National Dex. Traga pokémons que tenham Rock Climb, Rock Smash e Defog, Ultra balls ou outras de sua preferênia. Vá à rota 214, verá que abriu-se uma nova área à direita da rota, chamada Spring Path. Os pokémons selvagens aqui estão nos lvs.52-54. Vá escalando com Rock Climb até achar uma caverna, a Turnback Cave. Na caverna, cada "sala" que você entrar haverá "portas" nos quatro cantos dela. Você deve ir arriscando uma porta e ir passando por várias salas até encontrar Giratina.
Giratina estará no lv.70. Salve ante de lutar com ele. Lembre-se que se atacá-lo com golpes do tipo normal ou lutador, não irá afetá-lo. Para ter vantagem, melhor golpes de gelo. Para ter resistência, melhor um tipo normal/voador, mas que não use golpes normais nem lutadores.
Na cidade de Hearthome tem um lugar chamado Amity Square, onde você pode encontrar alguns itens bons. Não tem nada demais, mas é interessante ir lá. Para entrar lá, é preciso estar carregando um pokémon, vamos dizer assim, "bunitinhu", que deve ser um destes listados abaixo:
Clefairy
Psyduck
Pachirisu
Happiny
Buneary
Drifloon
Jigglypuff (depois de ter National Dex)
Torchic (depois de ter National Dex)
Skitty (depois de ter National Dex)
Shroomish (depois de ter National Dex)
Quando entrar, você deixará seus demais pokémons na recepção e o seu pokémon (que for um destes listados acima) irá te acompanhar fora da pokébola. Quem já jogou Pokémon Yellow deve lembrar com o Pikachu podia te seguir fora da pokébola. Você pode virar-se de frente para seu pokémon e apertar A para ver como ele está. Por este lugar é possível achar TM 45, TM 43, Amulet Coin, Spooky Plate.
Pode ser acessado logo que estiver na cidade de Pastoria. A entrada fica no extremo norte da cidade. Como nas versões anteriores, é preciso pagar $500 para entrar e você recebe 30 Safari balls para capturar pokémons à vontade lá dentro, sem ter que batalhar com eles. Depois de dar 500 passos, ou depois de acabar seu estoque de Safari balls, você será forçado a sair do Safari e terá que pagar para entrar de novo. Quando isso acontece, dizemos que acabou seu tempo no Safari Zone. No andar de cima da entrada tem uns binóculos que servem para você descobrir onde está tal pokémon, se pagar $100.
PAL PARK
O Pal Park é onde você pode transferir seus pokémons dos jogos de GBA para as versões Diamond ou Pearl. Assim que você puder usar o surf fora das batalhas, este lugar se tornará acessível. Ao sul da cidade de Sandgem tem uma praia, use surf e você pode acessar as rotas 219, 220 e 221, que vão dar no Pal Park. Venha aqui quando já tiver a National Dex.
Para fazer isso, é preciso inserir o Pokémon Ruby, Sapphire, Emerald, FireRed ou LeafGreen no slot de GBA de seu Nintendo DS. Abra seu jogo de Diamond ou Pearl e no menu de entrada (Continue, New Game, ...) você verá uma nova opção chamada "Migrate from [nome do jogo]". Selecione essa opção e você poderá escolher 6 pokémons de seu jogo de GBA. Os pokémons escolhidos não podem ter nenhum golpe de HM, se algum tiver, é melhor que antes você passe no Move Deleter do jogo. Quando selecionar os 6 pokémons aparecerá uma pergunta dizendo se você quer transferir seus pokémons PERMANENTEMENTE de seu jogo de GBA para seu jogo de Diamond ou Pearl. Esteja ciente de que seus pokémons não poderão ser trocados de volta se fazer isso. Respondendo que sim, seu pokémon será transferido para seu jogo de Diamond ou Pearl.
Agora volte no menu de entrada e dê Continue. Abra seu jogo salvo e vá ao Pal Park. O recepcionista perguntará se você quer tentar capturar os pokémons transferidos, diga sim e receba 6 Park balls. Atenção: se você tranferiu algum pokémon de água, é melhor que mantenha seu pokémon que tenha surf na equipe. Conseguindo capturar os 6 pokémons lá dentro (basta atirar a Park ball que ele é capturado automaticamente), você poderá ganhar um item, responda sim e seus pokémons são transferidos para o PC. Dependendo do pokémon que estiver no Pal Park, a área que ele aparece varia. Por exemplo: pokémons de água podem aparecer na água usando surf, os insetos na floresta, pokémons de pedra na área rochosa, etc.
Snowpoint Temple é o templo ao norte da cidade Snowpoint. Ao se aproximar dele, a guardiã do templo irá te parar. Se já tiver a National Dex, Candice virá e irá liberar sua passagem. Lá dentro haverá gelo para você se deslizar e itens a serem pegos.
A Battle Zone (Northeast Island) é uma grande ilha no topo direito do mapa. É o lugar mais interessante de se ir depois de derrotar a Elite 4 e receber a National Dex. Lá você encontrará treinadores com a maioria dos pokémons lv.50-60 e muitos pokémons das gerações anteriores. Lembra quando sua mãe tinha dito que seu rival pegou um barco em Snowpoint? Pois é isso que você deve fazer agora!
FIGHT AREA
Pegue o navio em Snowpoint e vá à Battle Zone. Você encontrará seu rival lá e uma outra pessoa de cabelo vermelho que vão à Battle Tower. Essa Fight Area nada mais é que um ponto de partida para os demais lugares da Battle Zone. Tem uma velha no PokéMart que te dá Scope Lens. Vá para o norte-esquerdo da área, perto da entrada da rota 225. Fale com o pescador aqui e responda sim e finalmente receberá a Super Rod, a melhor vara de pescar. Para a esquerda tem a saída para a rota 225. À direita da área tem a saída para o Battle Park e para a rota 230. Temos que escolher uma ordem, vamos conhecer primeiro o Battle Park indo pelo norte direito.
Quando for entrar, todos que estiverem lá dentro irão olhar para você e vão dizer que você precisa de um Point Card para prosseguir (cena já conhecida dos jogadores de Emerald, pois é o mesmo que acontece ao entrar na Battle Frontier). Você receberá o Point Card e poderá entrar no Battle Park. Aqui é onde fica a Battle Tower destas versões. Na Battle Tower você ganha Battle Points (BP) que você pode trocar por itens. Você vê seus BPs no Point Card.
SURVIVAL AREA
Agora volte à Fight Area e siga em direção à rota 225. Traga Rock Climb, Cut, Surf, pois tem uns itens bons a serem pegos aqui. Aqui você encontra Fearow, Raticate, Machoke, Roselia, Banette (à noite) e Skuntank (só em Diamond) em lvs.50-52, com exceção de Spearow e Rattata que estão em lvs.20 e 22. Há treinadores com pokémons acima do lv.50. Essa rota não é tão pequena quanto parece. Em um lugar tem uma casa onde te dão Fresh Water. No final estará na Survival Area.
Aqui você pode achar Slugma e Magcargo. Fique esperto quando for empurrar as pedras com Strength. Vá pegando os itens que encontrar e abrindo caminho até encontrar seu rival, que falará sobre Buck, a Battle Tower e a Battle Zone.
Acho que você já se acostumou com essas pessoas que fazem batalhas em dupla ao seu lado, já sabe como funciona. Como todas as vezes que você anda com alguém, não poderá usar Surf e nem Rock Climb fora das batalhas. Já que está ao lado de Buck, aproveite e procure por treinadores para batalhar, use Strength e Rock Smash quando preciso.
Pegue um pokémon com Rock Smash e Cut e volte à entrada da rota 228 (norte da Survival Area, em direção à Stark Mountain, você pode ir à direita chegando na rota 228). Aqui é onde há um deserto (como pode haver neve (em Snowpoint) e deserto (aqui) no lado norte de um mesmo continente? Só mesmo em Pokémon!). Para quem não sabe, no deserto há uma tempestade de areia, isso quer dizer que em todas as batalhas começará o Sandstorm automaticamente, ferindo todos os pokémons que não seja do tipo pedra, terra ou metálico (igual quando está nevando, que começa o Hail automaticamente, ferindo os pokémons que não são de gelo).
Aqui você encontra Dugtrio, Rhydon, Cacturne e Hippowdon em lvs.52-54, com exceção de Diglett e Cacnea que estão em lvs.23 e 25. Procure explorar toda a rota, pegando itens e derrotando treinadores. É nesta rota que você encontra o Move Tutor dos golpes mestres dos iniciais. Ele está numa casa e ensina Frenzy Plant (para Venusaur, Meganium, Sceptyle ou Torterra), Blast Burn (para Charizard, Typhlosion, Blaziken ou Infernape) ou Hydro Cannon (para Blastoise, Feraligatr, Swampert ou Empoleon). Esses golpes (Frenzy Plant, Blast Burn e Hydro Cannon) funcionam como o Hyper Beam, tendo que recarregar depois de usado. Para que ele ensine, basta colocar um inicial no estágio final de evolução em primeiro na sua equipe.
BATTLE TOWER
Na Battle Tower tem um líder, chamado Palmer, semelhante aos Frontier Brains em Emerald, pois é preciso passar por uma série de batalhas para chegar nele. Para isso é preciso falar com a recepcionista do meio e fazer batalhas individuais e com adversários no lv.50 ou 100 (se escolher 50, lute sempre no 50; se escolher 100, lute sempre no 100). Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez, podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas. Você usa apenas 3 pokémons em cada batalha.
Se você pensa que todos os lendários estão bloqueados, fique sabendo que não estão. Lá é possível que você use: qualquer um do trio de lendários das 4 gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Tanto é que podem usar esses lendários contra você. Você só não poderá usar os lendários guardiões, lendários "bunitinhos" e lendários mestres. Se você ficou confuso, abaixo estão os lendários que NÃO são usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin e Arceus.
Fora esses, todos os demais lendários podem ser usados.
Você luta com 7 treinadores, um de cada vez. Cada vez que você derrota 7 treinadores de uma vez (sem perder para nenhum dos 7) você completa 1 "round". Se você for derrotando 7 treinadores consecutivamente (sem perder), uma hora Palmer aparecerá.
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
É impotante ganhar batalhas consecutivamente, se você perde uma batalha, a contagem de treinadores derrotados recomeça o zero.
O modo multibattle:
Falando com a recepcionista da esquerda você pode fazer batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas além disso você pode batalhar ao lado dos treinadores que você ajudou durante o jogo. Falo de Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, lembra deles? Se você já lutou ao lado deles terá a chance encontrá-los lá. Agora é a vez deles te ajudarem. Os pokémons deles já não batalham que nem bobos, agora eles realmente podem te ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se você escolher essa opção o Palmer não aparece para lutar. Os pokémons deles podem variar:
PHIONE & MANAPHY
Em um evento do jogo alternativo Pokémon Ranger (Nintendo DS), você tem a missão de pegar um ovo. O continente de lá chama-se Fiore, mas o ovo só pode ser chocado em Sinnoh. Então, é preciso trocar o ovo do jogo Pokémon Ranger para o jogo Diamond/Pearl. Tenha esse ovo em sua equipe e ande por Sinnoh até ele chocar, irá nascer um Manaphy lv.1.
DARKRAI E A NEWMOON ISLAND
Você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você receberá o Member’s Card. Vá à cidade Canalave e você poderá acessar o Motel que antes ficava trancado. Vá lá para dormir à noite e você será perturbado pelo Darkrai em seu sonho. Quando você acordar, o diário (journal) estará lá contendo a localização do Darkrai. Vá até o porto no sul da cidade e peça para te levar de barco até o local. Quando você chegar na ilha, poderá batalhar com o Darkrai, ele está no lv.40. Use bastante golpes lutadores nele se quiser ter vantagem, afinal, Darkrai não é do tipo fantasma e sim noturno.
Também você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você receberá o item Oak’s Letter (a carta do profº Carvalho). Com este item na mochila, vá à pedra branca que tinha na rota 224. Fale com o profº e a rota irá aumentar de tamanho. Esta Seabreak Path é uma extensão da rota 224, que vai dar direto no Flower Paradise. Atravesse o jardim de flores, no final, estará um Shaymin lv.30 te esperando.
Outro que você só poderá chegar até ele através de um evento da Nintendo. Neste evento, você ganha Azure Flute. Com esse item em sua mochila, vá para o Spear Pillar no Mt. Coronet, naquele lugar onde você batalha com Dialga/Palkia. Ao entrar no Spear Pillar você tocará a flauta (Azure Flute). As escadas aparecerão e você subirá até o lugar onde o Arceus fica. Este é o pokémon em level mais alto que se pode capturar, ele está no lv.80, nunca nenhum pokémon apareceu no level 80 para ser capturado, portanto, esteja preparado.
Detonados Pokemon White and black
CONTINENTE UNOVA, COMEÇANDO EM NUVEMA TOWN
Ao começar o jogo, escolha seu nome e se quer jogar como menino ou menina. A profª Juniper irá apresentar seus dois amigos e que daqui por diante serão também seus rivais. Ela irá deixar um presente em sua casa e voltará para o laboratório dela. Sempre que você for ligar o jogo, será mostrada a estação do ano em que você está. As estações do ano mudam a cada mês e elas influenciam em algumas coisas no jogo. Será primavera nos meses de janeiro, maio e setembro; verão em fevereiro, junho e outubro; outono em março, julho e novembro; inverno em abril, agosto e dezembro.
Ao começar o jogo, escolha seu nome e se quer jogar como menino ou menina. A profª Juniper irá apresentar seus dois amigos e que daqui por diante serão também seus rivais. Ela irá deixar um presente em sua casa e voltará para o laboratório dela. Sempre que você for ligar o jogo, será mostrada a estação do ano em que você está. As estações do ano mudam a cada mês e elas influenciam em algumas coisas no jogo. Será primavera nos meses de janeiro, maio e setembro; verão em fevereiro, junho e outubro; outono em março, julho e novembro; inverno em abril, agosto e dezembro.
Você estará em seu quarto com Cheren, o garoto de óculos. Bianca, a garota loira, chegará em seguida, atrasada. Vocês três irão começar suas jornadas pokémon simultaneamente, para isso, devem abrir o presente que a professora deixou para vocês. Escolha um dos três pokémons iniciais: Snivy, do tipo planta; Tepig, do tipo fogo ou Oshawott, do tipo água. Eles estarão no lv.5. Cheren ficará com o inicial que tem vantagem ao seu, enquanto Bianca ficará com o que tem desvantagem. Isso não importa muito agora, pois todos eles só podem causar dano com Tackle. Ambos os seus rivais irão te desafiar, Bianca lutará com você primeiro, em seguida Cheren irá curar o seu inicial e batalhará com você.
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
O seu quarto ficará bagunçado por causa das batalhas. Seus rivais irão embora. Desça e encontre sua mãe, ela irá curar seu inicial e te dará o Xtransceiver, o novo aparelho que serve como telefone nestas versões. Não se preocupe com a bagunça que vocês fizeram no quarto, nos games, sua mãe arruma a bagunça para você (só em jogo mesmo...). Ela dirá para que vá ao laboratório da profª Juniper. Ao sair de casa, irá espantar vários Pidove que estão do lado de fora (se for à noite, serão Woobat). Siga Bianca até a casa dela e veja ela tomar uma bronca do pai. Após isso, saia e suba até o laboratório, onde seus rivais estão te esperando. Entre no laboratório e vá retirar a sua Pokédex com a professora. Quando sair do laboratório, sua mãe virá e te dará o Town Map, um item que serve para ver o mapa da Unova. Saia da cidade pelo norte.
Encontre Bianca, Cheren e a profª Juniper aqui e assista a uma aula grátis de como capturar um pokémon. Depois disso, Juniper te dará 5 pokébolas e irá embora, assim como seus rivais. Andando pelos matinhos poderá encontrar pokémons como Patrat e Lillipup. De vez em quando, pode ser que você veja um matinho chacoalhando. Se você conseguir chegar até ele, um pokémon raro irá aparecer instantaneamente. Nesta rota aparece Audino nesses matinhos que se mexem. Audino costuma dar mais pontos de experiência que Patrat e Lillipup, é muito bom para treinar. E ele aparece nos matinhos que se mexem de todas as rotas do jogo. Claro, haverão outros pokémons que aparecem nos matinhos que chacoalham, porém Audino é o que aparece mais facilmente. Enfim, há uma menina nesta rota que te dará um Potion. Caso se sinta em apuros, poderá voltar para sua casa, sua mãe sempre irá curar os seus pokémons. A saída desta rota fica logo ao norte. Encontre seus rivais e receba um telefonema da profª Juniper. Entre na próxima cidade.
ACCUMULA TOWN E A EQUIPE PLASMA
Nesta cidade já temos algumas coisas para fazer. Encontre a profª em frente ao Centro Pokémon. Você pode recuperar seus pokémons sempre que quiser falando com a enfermeira. Aqui temos o PC para onde vão os pokémons que você captura quando estiver com 6 pokémons na equipe. Tem alguns vendedores num balcão azul logo na entrada do PokéCenter. Quem já jogou versões anteriores de Pokémon deve saber que haviam PokéMarts, lojinhas onde se vendiam os itens. Pois bem, agora essas lojas ficam dentro dos PokéCenter, logo na entrada.
Nesta cidade já temos algumas coisas para fazer. Encontre a profª em frente ao Centro Pokémon. Você pode recuperar seus pokémons sempre que quiser falando com a enfermeira. Aqui temos o PC para onde vão os pokémons que você captura quando estiver com 6 pokémons na equipe. Tem alguns vendedores num balcão azul logo na entrada do PokéCenter. Quem já jogou versões anteriores de Pokémon deve saber que haviam PokéMarts, lojinhas onde se vendiam os itens. Pois bem, agora essas lojas ficam dentro dos PokéCenter, logo na entrada.
Quando sair, encontre Cheren e uma multidão à esquerda da cidade. Aqui você conhecerá a Team Plasma, a equipe vilã dessas versões. Escute um sermão de Ghetsis, um dos 7 sábios da Equipe Plasma, o mais importante deles. Depois do falatório, ele partirá com seus soldados e a multidão irá se dispersar, com a exceção de um garoto de boné branco e preto. Ele diz ser conhecido apenas como "N" e te desafiará numa batalha.
Você encontrará N mais vezes durante sua jornada, ele não possui seus próprios pokémons e batalha sempre com pokémons que aparecem pelas redondezas (sim, aqui perto tem um lugar onde você encontrará Purrloin). Mais adiante na jornada saberemos o porquê disso. Após a batalha, N e Cheren irão embora. Aproveite para recuperar seus pokémons. Há uma casa nessa cidade onde uma pessoa te dá uma pokéball de graça. Não há muito mais o que ver aqui, portanto, saia da cidade pela esquerda.
Ao entrar na segunda rota do jogo você recebe uma ligação de sua mãe dizendo ter um presente para você. Ela aparecerá e te dará os Running Shoes, que permitem que você corra enquanto segura o botão B (quem jogou HeartGold/SoulSilver irá notar que não há mais a opção de fixar o Running Shoes para não ter que segurar B enquanto corre). Nos matinhos desta rota é possível encontrar de novidade Purrloin, que por acaso é o pokémon que N usou contra você. Pela rota também encontramos alguns treinadores para batalhar. Recolha os itens que encontrar pelo caminho. Quando estiver chegando na próxima cidade, Bianca aparecerá e te desafiará para uma batalha.
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
Derrote-a e poderá entrar na cidade.
STRIATON CITY E OS MACACOS ELEMENTAIS
Dirija-se ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons. Logo à direita do Centro há um restaurante com um senhor bloqueando a entrada. Esse restaurante na verdade é o 1º ginásio! Agora os ginásios não são apenas uma construção de telhado vermelho, como era nas antigas versões. Cada ginásio terá sua própria característica. Como ainda não dá para entrar, sugiro que, antes mesmo de explorar a cidade, saia dela pela direita, entrando no Dreamyard. Enfrente alguns treinadores aqui. Não conseguirá ir muito longe pois há um arbusto no caminho. Fale com a última pessoa deste lugar, você receberá um dos 3 macacos elementais, cujo tipo tenha desvantagem ao seu inicial.
Dirija-se ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons. Logo à direita do Centro há um restaurante com um senhor bloqueando a entrada. Esse restaurante na verdade é o 1º ginásio! Agora os ginásios não são apenas uma construção de telhado vermelho, como era nas antigas versões. Cada ginásio terá sua própria característica. Como ainda não dá para entrar, sugiro que, antes mesmo de explorar a cidade, saia dela pela direita, entrando no Dreamyard. Enfrente alguns treinadores aqui. Não conseguirá ir muito longe pois há um arbusto no caminho. Fale com a última pessoa deste lugar, você receberá um dos 3 macacos elementais, cujo tipo tenha desvantagem ao seu inicial.
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
Você recebe:
|
O motivo de eu ter falado para visitar este local primeiro foi para que você recebesse seu respectivo pokémon macaco. O líder do próximo ginásio usará um deles também, porém será aquele que terá vantagem ao seu inicial. Porém, ainda será possível ter vantagem ao líder, pois o macaco que acaba de receber terá vantagem ao macaco que o líder usar.
De volta a Striaton, atrás do prédio que está à direita da cidade tem um careca que te dá uma Dusk Ball. Nesse mesmo prédio verá duas entradas que ficam em sua esquerda (sim, agora existem casas onde a porta se encontra pelos lados, diferente das versões anteriores, onde a porta sempre ficava na frente - repare que ao entrar numa casa pelo lado, a tela muda sozinha o ângulo do visor). Na entrada de baixo desse prédio tem uma pessoa que lhe entrega uma Great Ball. Agora entre na poké-escola, que fica logo à esquerda do PokéCenter. Tem uma pessoa aqui que te faz um quiz, responda corretamente e receba um Full Heal. Você verá Cheren aqui também. Prepare-se para mais uma batalha.
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
Agora que você tem um dos três macacos, não deverá ser difícil derrotar o inicial dele. Quando vencer, ele te dará 3 Oran Berry. Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que antes de enfrentar algum líder de ginásio, deixe sempre todos os seus pokémons em levels mais altos que o level do pokémon mais forte do líder, para não passar por muitas dificuldades nas batalhas. Uns 5 levels acima já é de bom tamanho, mas isso fica a seu critério. É bom sempre enfrentar todos os treinadores que encontra pela sua jornada, ajuda muito a ganhar pontos de experiência. No ginásio, você verá uma outra pessoa barrando a entrada do restaurante. É Cilan, o líder do ginásio. Ele verá o seu inicial e entrará. Entre também. O porteiro do ginásio irá te dar um Fresh Water, que serve para recuperar 50 HP de seu pokémon. Lembre-se sempre de falar com o porteiro quando entrar nos ginásios, todos eles te darão um Fresh Water. Por ser um restaurante, os treinadores do ginásio são garçons e garçonetes. Para chegar até o líder, você deverá pisar no botão certo para abrir a cortina que bloqueia o seu caminho. As cortinas representam os elementos planta, fogo e água, basta pisar no botão do elemento que tenha vantagem ao que aparece na cortina para ela se abrir. Quando chegar até Cilan, verá que ele possui 2 co-líderes de ginásio, chamados Chili e Cress. Como Cilan viu o seu inicial, ele sabe quem será forte contra você, logo será o líder que tem vantagem ao seu inicial que te desafiará!
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
| Você batalhará com: |
Dica: É preferível usar o macaco que você ganhou contra o macaco do líder, pois o pokémon macaco que você recebeu tem vantagem ao pokémon macaco do líder. Você pode deixar o seu inicial para enfrentar Lillipup, por exemplo.
Uma insígnia três em um - a primeira de sua jornada
Saindo do ginásio uma mulher irá te ver e te convidará para que venha até a casa dela. Ela é Fennel, uma amiga da profª Juniper. Ela precisa que você vá resgatar Munna no Dreamyard, para isso, ela te dará o HM01 - Cut, que serve para cortar aquele arbusto, lembra? Antes de sair, fale com a outra garota que está no laboratório de Fennel. Ela é Amanita, a desenvolvedora do Pokémon Storage System dos PCs de Unova, assim como Bill, Lanette e Bebe das versões anteriores. O nome dela aparecerá no PC de agora em diante.
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
Após a batalha, dois membros da Equipe Plasma passarão por vocês, seguidos por Bianca e uma garotinha. Bianca conta que eles haviam roubado o pokémon da menina. Cheren então decide que vocês devem ajudar a garotinha, e parte atrás dos bandidos. Antes de continuarmos, talvez queira explorar o matinho que há aqui por perto, pois nele você poderá capturar pokémons como Pidove e Blitzle. Siga para onde Cheren foi e logo irá encontrá-lo diante de uma caverna (Wellspring Cave). Se quiser, antes de entrar, se você seguir pelo caminho do matinho que tem aqui do lado, encontrará uma treinadora que te dará uma Berry, caso você derrote-a numa batalha. Enfim, ao entrar na caverna, você e Cheren verão os dois bandidos. Derrote um deles que Cheren tomará conta do outro. Em seguida, virão outros dois membros da Equipe Plasma, e dessa vez você terá de enfrentá-los numa batalha em dupla, com Cheren ao seu lado. Derrote-os e eles irão embora.
NACRENE CITY E O MUSEU DE UNOVA
Logo que entrar na cidade Cheren aparecerá para bat... brincadeira! Desta vez ele quer apenas te dar 3 Chesto Berry. Vá restaurar seus pokémons no Centro. Na casa à direita do PokéCenter tem uma menina que faz uma troca importante no jogo. Cottonee é um pokémon que você encontra apenas na versão Black, enquanto Petilil é encontrado apenas na White. Caso você possua o pokémon de sua versão, essa menina aceita trocá-lo pelo pokémon de sua versão oposta. Na casa à esquerda do PokéCenter tem uma pessoa que vende os X-itens. Na casa à esquerda dessa tem uma mulher de cabelo azul que te dará um destes três itens: Miracle Seed, Charcoal ou Mystic Water, que aumentam o poder de golpes do tipo planta, fogo e água, respectivamente. Você não precisa necessariamente escolher a opção equivalente ao seu inicial, você pode pegar o tipo que corresponda ao de seu macaco e dar a ele, por exemplo, para isso, terá que dizer o nome do outro inicial. Sugiro que pegue Charcoal ou Mystic Water, pois teremos a chance de conseguir um Miracle Seed logo mais, na floresta que há perto desta cidade (mais tardar no jogo também será possível achar Charcoal e Mystic Water, escolha o que preferir).
Repare que Purrloin não está mais na equipe dele. Lembra que eu disse que ele costuma usar pokémons que aparecem por perto do local? Pois bem, saindo à esquerda da cidade existe uma área onde aparecem Tympole e Timburr. Porém não vou cobrir aquela área agora, visto que vamos passar por lá depois. Após a batalha, recupere seus pokémons e prepare-se para entrar no museu - que é o nosso 2º ginásio. Quando entrar, um cientista irá te ver e te mostrará o museu - destaque especial para o fóssil de Dragonite no centro do museu. Você será levado até a entrada do ginásio. Ao entrar, perceberá que este ginásio não é apenas um museu como também uma biblioteca. Receba sua Fresh Water do porteiro do ginásio e vamos ao puzzle!
Dica: Quem começou com Tepig a essa altura já deve tê-lo evoluído e aprendido um golpe lutador, que tem vantagem contra os tipos normais. Se não tiver golpes lutadores, use qualquer outro pokémon, apenas evite usar um tipo psíquico pois os pokémons dela possuem golpes noturnos. Talvez fosse interessante você equipar uma Chesto Berry no pokémon que for usar contra Watchog, já que ele pode usar o hipnose.
Uma insígnia básica de um ginásio básico
No caminho, você encontrará Burgh novamente, ele dirá para que o siga até a floresta. Mas antes de entrar na floresta, vamos explorar a área que há do lado de fora dela. Perto de onde você encontrou Burgh tem uma garota que te dá o TM94 - Rock Smash. Embora esse golpe tenha deixado de ser um HM, ele ainda pode ser ensinado para que pokémons quebrem alguma pedra que por ventura possam aparecer durante o jogo (da mesma forma que era em Gold, Silver e Crystal, época que Rock Smash ainda era um TM). Por ser um TM, Rock Smash agora poderá ser esquecido caso for ensinar um novo golpe a seu pokémon. Sem falar que agora podemos usar TMs sem medo de disperdiçá-los, já que agora, uma vez adquiridos, ficarão para sempre em sua mochila, tal como HMs (os TMs já não somem mais de sua mochila após utilizados). Em compensação, agora as lojas vendem TMs bem mais caro que antigamente.
Saindo da floresta verá uma grande ponte logo a sua frente. Antes de atravessar a ponte, fale com o homem que tem aqui e receba Quick Claw. Não há nada para fazer na ponte, apenas atravesse-a, prestigiando a paisagem. Conforme você for andando, a tela irá ficar mudando sozinha o ângulo de visão do personagem. No fim, chegará em Castelia City.
Aqui estamos, na cidade pokémon mais dinâmica do game! Alto aí, antes mesmo que dê o primeiro passo! Imediatamente quando entrar na cidade, dirija-se ao sul. Você entrará numa plataforma direcionada para o mar. Você verá que há outras dessas plataformas na cidade, pois esta também é a cidade porto desse game. Porém, especificamente nessa primeira plataforma, há uma pessoa que irá te dar uma das três pedras evolutivas que evoluem o seu pokémon macaco, portanto, escolha aquela que você precisa! Porém recomendo que não a utilize ainda, pois, uma vez evoluído, seu macaco não aprenderá novos golpes subindo levels, independente de qual level esteja. O último golpe que os macacos aprendem é o Crunch, no lv.43, sugiro que dê a pedra apenas quando seu macaco chegar a esse nível, podendo assim aproveitar todos os golpes que eles podem aprender. Retorne à cidade.
Dica: Antes de sair preparando seus golpes voadores, de fogo e de pedra, preste atenção, pois os pokémons de Burgh não são apenas do tipo inseto, são parte dos tipos veneno, pedra e planta. Isso te dá algumas opções mais para se obter vantagem sobre os pokémons dele, basta escolher os golpes certos. Não será muito difícil se os seus pokémons estiverem bem treinados.
Adicione o inseto da cidade grande à sua coleção
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
DESERT RESORT E O RELIC CASTLE
Saindo de Castelia estará numa rota desértica. Cheren estará aqui te esperando para mais uma batalha!
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
NIMBASA CITY, A CIDADE DA DIVERSÃO
Cheren e Juniper estarão te aguardando na entrada da cidade. A profª dará a vocês algumas Ultra Balls, muito gentil da parte dela. Entrando na cidade, estarão alguns capangas da Equipe Plasma prestes a atacar um velhinho, que pedirá por sua ajuda. Enfrente-os e faça-os fugir. Esse velhinho é ninguém menos do que aquele que toma conta do DayCare, ele lhe dará como gratificação uma bicicleta! Agora já podemos andar de bike, além de termos permissão para cruzar pokémons no DayCare. Quando o vovozinho sair, Bianca virá e irá mencionar sobre algumas das atrações da cidade, mais particularmente do Pokémon Musical Hall, o qual ela mais quer ver. Vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons, caso queira aproveitar, a lojinha deste Centro vende alguns TMs. Esta cidade tem alguns locais interessantes para se visitar.
Ele tem na mão alguns pokémons que você viu recentemente no deserto, portanto, não deve ter muitos problemas para derrotá-lo. Os vilões irão embora após a batalha. Recupere seus pokémons e volte aqui no parque de diversões. A casa com luzes coloridas é a entrada de uma montanha russa, ou melhor, do nosso 4º ginásio! Pegue sua Fresh Water com o porteiro. Aqui você terá que percorrer o ginásio nos carrinhos da montanha russa. Existem alguns botões coloridos no chão que você deve pisar para mudar a direção dos trilhos por onde percorrem os carrinhos. Tome cuidado pois alguns treinadores irão sair dos carrinhos quando você for embarcar neles. A líder está na última plataforma.
Dica: Como Emolga é parte tipo voador, golpes terrestres não irão afetá-lo. Nele, prefira golpes tipo pedra, ou gelo, caso possua. Tome cuidado ao usar golpes físicos, pois poderá ficar paralisado. Evite por em campo voadores e aquáticos.
Obtenha os volts que carregam o seu porta-insígnia
PASSANDO PELA LOSTLORN FOREST E DRIFTVEIL DRAWBRIDGE
Para continuarmos nossa jornada, o caminho que devemos tomar é aquela saída da esquerda de Nimbasa. Porém existem alguns lugares onde podemos dar uma passadinha, sugiro que exploremos esses lugares antes de prosseguirmos. Recupere seus pokémons. Ao norte da cidade, siga pela direita e saia pela rota 16. Há alguns treinadores aqui que você pode batalhar (lembre-se que policiais só batalham pela noite). A passagem que temos mais à direita está interditada, então siga pelos matinhos ao norte. Neles, podemos achar Minccino, Trubbish, Liepard, Gothita (em Black apenas) e Solosis (em White). Nos matinhos que se sacodem, poderão aparecer Emolga e Cinccino, se procurar bem. Você irá notar uma pedra gigante por aqui fechando uma passagem. Se ainda não o fez, ensine a técnica do HM Strength para um de seus pokémons. Você será capaz de empurrar essas grandes pedras com essa técnica. Ao norte do local existe a Lostnorn Forest. É neste local onde se encontra o Zoroark do evento dos cães lendários shiny. Por ora, por aqui só podemos encontrar alguns itens, e pelos matinhos, formas evoluídas de pokémons que já vimos, como Swadloon e Tranquill, enquanto os matinhos que se sacodem possui opções bem diversificadas, como Unfezant e Leavanny, além de Pansage, Pansear, Panpour, Emolga, Whimsicot (Black) e Lilligant (White), e claro, Audino. Ao norte vemos um trailer onde vive uma mulher que não fala. Se vier aqui com um dos cães lendários shiny, ela sairá do trailer e começará uma batalha contra Entei (se você tiver Raikou), Suicune (se você tiver Entei) ou Raikou (se você tiver Suicune), mas que na verdade nada mais é do que um Zoroark transformado no lv.25.
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
DRIFTVEIL CITY E O COLD STORAGE
Ao se aproximar, verá Cheren conversando com o líder desta cidade, Clay. Você saberá que a Team Plasma está por aqui. Da entrada da cidade, entre na segunda casa que avistar. Aqui existe uma pessoa que ensina os golpes Grass Pledge, Fire Pledge e Water Pledge para qualquer pokémon inicial, de qualquer geração, dependendo de seu tipo. Esses golpes causam um efeito especial quando utilizados ao mesmo tempo numa batalha em dupla. Vá restaurar seus pokémons no Pokémon Center (aproveite que vai pra lá e consiga Repeat Ball com uma pessoa no andar de cima), se quiser, na lojinha deste Centro vendem Dusk Balls. Na casa ao sul do Centro uma pessoa te dará uma Shell Bell caso você já tenha visto 50 pokémons diferentes pelo jogo. Na casa à esquerda do Centro uma pessoa pergunta por um golpe (cada dia ela pergunta um golpe diferente), mostre um pokémon com o golpe que ela pedir e receba Heart Scale. Na outra casa uma pessoa está oferecendo um Basculin em troca de seu Minccino, caso possua um e esteja interessado, faça a troca.
Dica: Num ginásio de terrestres, tipos aquáticos e de gelo são bem-vindos. Em Palpitoad, melhor um tipo planta. Considerando os tipos noturno e metálico dos outros dois, um tipo lutador também seria uma boa opção. Nem pense em usar elétricos aqui.
Sinta o tremor desta belezinha
Recupere seus pokémons e saia pela esquerda da cidade. Você verá Bianca por aqui. Já sabe o que isso quer dizer...
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
Após a batalha, Bianca e Juniper chegarão ao seu encontro. N não suporta a ideia de Juniper mandar treinadores capturar todos pokémons para completar a Pokédex e sai da caverna. Após isso, a saída da caverna estará liberada.
MISTRALTON CITY E A CELESTIAL TOWER
Trate de ir curar seus pokémons. Ao tentar seguir para o norte da cidade, Cedric, o pai da profª Juniper, aparecerá, ele falará uma atualização na sua pokédex para que seja possível ver as diferenças de formas de pokémons. Você verá também Skyla, a líder do ginásio desta cidade. Ela irá seguir em direção à Celestial Tower, logo logo iremos para lá também. Na casa à direita do PokéCenter vivem os Move Remember e Move Deleter dessas versões, um fará seu pokémon reaprender um golpe antigo a custa de um Heart Scale, enquanto o outro faz seu pokémon esquecer de algum golpe, ainda que seja um golpe de HM, que não podem ser esquecidos. Se quiser, explore um pouco o aeroporto que tem à esquerda da cidade, é possível achar alguns itens lá usando o Dowsing MCHN.
Dica: Pokémons voadores podem cair usando seus golpes elétricos, de pedra e de gelo. Evite tipos lutadores, de planta e insetos, pois poderão sofrer um pouco aqui.
Consiga o jato para continuar voando nessa jornada
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
A primeira coisa que provavelmente você terá interesse é a captura de dois lendários do trio de mosqueteiros. Eles estão em um bom level a esta altura do jogo, portanto, vamos a eles!
Voe até a Driftveil City. Vamos aproveitar que estamos aqui para ver como o Surf funciona. À direita do Centro Pokémon verá o mar. Faça seu pokémon usar Surf aqui, chegando até um farol com um item. Enquanto está surfando, poderão aparecer pokémons como Frillish, que é o pokémon equivalente ao Tentacool que encontrávamos pelos mares nas versões anteriores. De vez em quando você poderá ouvir a água borbulhando, formando um pequeno círculo. Nade por cima desse local e um pokémon incomum aparecerá, tal como os matinhos que se mexem, os montinhos de areia das cavernas e as sombras de uma ponte. Por aqui podem aparecer Alomomola nesses locais de água borbulhando. Mais raramente podem aparecer também alguns Jellicent. Em lugares com águas mais calmas, em vez de Frillish, aparecem Basculin. Os Basculin de listra vermelha aparecem em Black, e os de listra azul, em White. Porém será possível achar o Basculin de sua versão oposta justamente nas águas que borbulham.
Antes de continuarmos, é importante que você traga consigo um pokémon que saiba usar o golpe Flash. É o TM70, que você recebeu naquele beco de Castelia City. Iremos entrar numa caverna escura onde será preciso desse golpe para iluminá-la. Além disso, será preciso um pokémon com a técnica Strength. É bom se equipar com algumas Ultra e Dusk Balls, elas podem ser compradas no PokéCenter daqui mesmo de Driftveil. Saia pela esquerda de Driftveil e use Surf no riacho verde. Você perceberá que será possível chegar até alguns itens que a pé não era possível pegá-los. Vá subindo a rota e surfe no córrego mais ao norte da rota, perto da Chargestone Cave. Vá surfando à direita e encontrará outra caverna, a Mistralton Cave. Você verá que lá dentro é escuro e sua visibilidade do lugar é limitada. Faça seu pokémon com Flash clarear a caverna. Por esta caverna podem aparecer alguns Axew, caso esteja interessado em capturá-lo. Vá enfrentando os treinadores, pegando os itens e empurrando as pedras para os buracos. Após subir alguns andares, um homem te verá e irá falar sobre o trio de mosqueteiros. Siga caminho até o fundo da caverna. Aqui está nosso primeiro lendário!
Este aqui pode ser mais chato para capturar, pois o Giga Drain, além de te enfraquecer, vai recuperando o HP dele, o que torna difícil enfraquecê-lo. Fazê-lo dormir pode ajudar bastante.
Tem um lugar onde podemos ir agora onde recebemos um ovo especial. Voe até Accumula Town. Aproveite para entrar no PokéCenter para depositar um pokémon no PC e deixar um espaço vago na equipe, pois, para receber o ovo, você deverá estar carregando no máximo 5 pokémons. Veja se está trazendo alguém com Strength também. Saindo pelo sul da cidade você estará na primeira rota do jogo. Repare que há um lugar onde é possível usar Surf à esquerda da rota. Você chegará a uma nova área onde poderá pegar alguns itens e treinadores. Continue andando até chegar a uma rota marítima. Haverão águas rasas, por onde você pode andar, como também águas agitadas, que formam uma correnteza, te arrastando para a direção em que estão correndo. Vá explorando o local até encontrar terra firme, à esquerda da rota.
ATRAVESSANDO A TWIST MOUNTAIN
Antes de continuarmos, há mais alguns cantinhos onde podemos passar, devido ao Surf:
- Em Nuvema Town, entre no laboratório da profª Juniper, ela irá te dar o TM10 caso tenha visto ao menos 100 pokémons.
- À esquerda de Striaton City tem uns laguinhos para surfar, use o Dowsing MCHN por aqui.
- Pegue alguém com Flash, saia de Striaton pela esquerda, suba ao norte e vire à esquerda novamente, até chegar naquela caverna onde você e Cheren batalharam juntos contra a Equipe Plasma (Wellspring Cave). Surfe aqui e pegue os itens. Explore o andar debaixo também, lá terá de usar Flash.
- Na rota à direita de Nacrene, haverá um treinador e alguns itens atravessando o lago.
Agora sim, voe de volta para Mistralton e retorne ao local onde Alder tinha te dado o HM Surf. Suba a escadaria e entre na caverna. Você encontrará Cheren aqui, além de Clay. Ele dirá algumas coisas sobre a Team Plasma enquanto Cheren irá adentrar a caverna. Você notará que este lugar tem uma certa semelhança com uma mina, além de ter uma complexa rede de cavernas. Não tem muito como se perder aqui pois alguns caminhos ficam inacessíveis, dependendo da estação do ano que estiver (ocorrendo chuva, neblina e até mesmo neve). A neve que enche esta área nos meses de inverno irá facilitar o seu acesso a certos lugares, mas também bloqueará alguns túneis. Pokémons como Cubchoo e Cryogonal aparecem pelas cavernas mais facilmente nos meses de inverno.
ICIRRUS CITY E A DRAGONSPIRAL TOWER
Logo que entrar na cidade, Cedric aparecerá e contará sobre a Dragonspiral Tower. Siga para o Centro Pokémon. Existe um senhor que fica de frente ao balcão da enfermeira do Centro que compra itens pelo dobro do preço que os vendedores comuns compram. Por exemplo, um Nugget, que normalmente é vendido por $5000 para os vendedores da lojinha do PokéCenter, pode ser vendido por $10000 para este senhor. Sempre que quiser vender um item, venha falar com esse senhor, ele paga bem melhor que os balconistas das lojinhas. Falando neles, neste PokéCenter eles vendem os TMs dos golpes Blizzard, Thunder e Fire Blast, caso esteja interessado. Ainda neste Centro, há uma senhora que te dá o TM 31 - Brick Break.
Dica: Não limite-se apenas a golpes de fogo, caso possua alguém na sua equipe com golpes lutadores, de pedra, e até mesmo golpes metálicos, poderão se sair bem aqui. Esteja ciente que Beartic possui um golpe de água, por isso insisto que use outros tipos além de fogo (com exceção, claro, de voadores, de planta, de terra e dragões).
Conquiste a insígnia e esfrie a cabeça
Use Fly até Nimbasa City e saia da cidade pelo sul. Na rota desértica, logo que passar por debaixo da ponte de caminhões, vire à esquerda e siga até o Desert Resort. Siga em direção àquela entrada das ruínas que está rodeada de estátuas de Darmanitan no Zen Mode (norte do deserto). Antes de entrar, Cheren virá te avisar que Alder já entrou. Lembre-se de andar, e não correr, sobre os poços de areia movediça, pois se correr será engolido para o buraco, fazendo você cair no andar de baixo. Siga em direção ao local onde está aquela menina que havia te dado um dos fósseis, da última vez que estivemos aqui. A pessoa que antes te barrava de prosseguir não irá mais barrá-lo, então desça as escadas. Você deverá seguir caminho para a parte mais subterrânea deste lugar.
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
A SELVAGEM E MODERNA OPELUCID CITY
A primeira coisa que você irá reparar é na aparência da cidade, que varia entre as duas versões. Em Black, esta cidade tem uma aparência mais moderna e tecnológica, enquanto em White, ela possui uma aparência mais selvagem e voltada para a natureza. Até a música de fundo corresponde ao ambiente da cidade, sendo diferente nas duas versões. Fique tranquilo, embora diferentes em ambas as versões, a estrutura do cenário é o mesmo. Logo que entrar na cidade, verá Alder. Ele irá te levar até uma aglomeração de pessoas, ali estará Ghetsis e a Equipe Plasma. Depois do discurso, as pessoas irão se espalhar. Duas ainda ficarão ali, uma delas é Iris, que conhecemos em Castelia City. A outra é um senhor barbado, chamado Drayden. Alder irá falar com eles sobre os lendários dragões e irá embora. Drayden irá voltar para sua casa. Siga Iris até a casa de Drayden, ela mostrará o caminho. Lá dentro eles irão falar sobre Reshiram e Zekrom. Em seguida, um deles irá voltar para o ginásio desta cidade, dependendo de sua versão. Em Black, Drayden é o líder desta cidade, já em White, será Iris a líder!
Dica: O esquema é atacar com golpes de gelo ou dragão, mas cuidado ao por em campo um pokémon dragão, pois também terá desvantagem. Tenha em mente que golpes de água, de fogo, de planta e elétricos são fracos contra dragões, use outros tipos além desses, caso não disponha de movimentos de gelo.
Parabéns, seja lendário e complete seu estojo de insígnias!
Recupere seus pokémons e siga para a saída da cidade que Juniper apontou. Quando entrar, a balconista que estiver aqui dirá que está acontecendo um fenômeno climático estranho na rota 7. Então, antes de prosseguirmos, sugiro que vá até lá. Voe até a cidade Mistralton e saia pelo norte. Irá começar uma tempestade na rota. Siga para o norte e vire à direita. Ao se aproximar daquela casinha onde uma senhora cura seus pokémons, ela sairá e te convidará a entrar. Ela irá falar sobre um pokémon lendário (Tornadus em Black e Thundurus em White). Saia de casa e adivinha quem aparece? O lendário correspondente a sua versão. Porém, Tornadus/Thundurus apenas se mostrará para você e voará. Daqui por diante, você poderá encontrá-los de forma aleatória pelos matinhos do continente, da mesma forma que Entei/Raikou, Latios/Latias e Mesprit/Cresselia dos games anteriores.
Voltando a Opelucid, certifique-se de estar portando de algumas Dusk Balls (precisaremos delas mais adiante) e de estar trazendo um pokémon com Strength, saia pelo norte da cidade e atravesse a rota. Por aqui, aparecem nos matinhos pokémons como Bouffalant, Vullaby (em Black) e Rufflet (em White). Poderá aparecer também Amoonguss conforme for avançando na rota. Os treinadores daqui usam pokémons lv.39-40, muitos deles evoluídos. Batalhe com todos, de preferência fazendo seu pokémon segurar um Lucky Egg para turbinar as exp ganhas, a batalha da elite 4 se aproxima e você precisará subir alguns levels. Recolha os itens pelo caminho. Você passará por uma ponte. Quando atravessá-la, Cheren e Bianca chegarão por trás de você, e Cheren te desafiará (depois de tantas e tantas) para uma última batalha!
Se a sua escolha foi :
| Snivy | Tepig | Oshawott |
Depois de passar um bom tempo explorando essa caverna, encontrará a saída e a liga pokémon estará logo adiante!
A grande batalha com a Elite 4, finalmente chegou a hora. Quando chegar aqui, verá que logo à esquerda há uma torre onde a enfermeira poderá curar nossos pokémons, além de ser o lugar onde podemos nos estocar de Revives, Full Restores, entre outros itens medicinais, já que não podemos voltar ao PokéCenter entre as batalhas contra os membros da Elite 4. Excepcionalmente nestas versões será necessário comprar também pokébolas, recomendo Ultra e Timer Balls, ou mesmo Dusk Balls, caso esteja jogando à noite. Quando se sentir preparado, fale com o homem que está barrando a entrada e ele permitirá que você entre. Diferente das Elites 4 das versões anteriores, em Black/White não tem uma ordem pré-determinada pelo jogo para enfrentar cada membro. Você verá 4 passagens, cada uma te levará a um membro diferente da elite. Logo, se quiser começar enfrentando aquele que achar mais fácil ou mais difícil, fica a seu critério. Cada um deles possui 3 pokémons no lv.48 e um no lv.50. A tabela a seguir mostra os membros da elite na sequência em que estão dispostos em suas salas no sentido horário, bem como os pokémons que cada um usa.
Depois de muito esforço para capturar a fera, N virá curar seus pokémons e te desafiará numa batalha final. Se você já tiver 6 pokémons em sua equipe, o jogo perguntará se você deseja substituir um deles pelo Reshiram/Zekrom que você acaba de capturar. Se disser que sim, o lendário capturado será automaticamente movido para a primeira posição de sua equipe. Como não há pokémons selvagens por perto, você verá N usar pokémons que nenhum outro treinador usou contra você em sua jornada, além de, é claro, usar o lendário guardião que ele possui em suas mãos. Esta será a primeira vez nos jogos pokémon que um treinador não pertencente a uma Battle Tower e similares usa um lendário numa batalha.
Apenas irei chamar a atenção quanto a Zoroark. A habilidade de Illusion que ele possui fará com que ele entre na batalha com a aparência de um dos outros pokémons que N possui na equipe, atente-se a isso, pois poderá ser surpreendido atacando Zoroark em vez do pokémon que ele estiver transformado. Mesmo transformado, Zoroark permanecerá sendo um tipo noturno, lembre-se disso. Após a batalha, N percebe que humanos e pokémons podem coexistir em harmonia. Logo em seguida, Ghetsis virá e irá contar como ele manipulou N para dominar o mundo. Chegou a hora de acabar com os verdadeiros planos da Equipe Plasma, ou melhor, de Ghetsis. Ele queria que N criasse mundos separados para humanos e pokémons para assim ser o único humano a possuir pokémons. Para salvar o mundo, você terá que enfrentá-lo também!
Irá ser menos complicado se já tiver pokémons beirando o lv.60. Agora, se estiverem em levels muito abaixo dos pokémons dele, com certeza passará por apuros, esteja certo disso. Enfim, após derrotá-lo, Cheren e Alder irão levar Ghetsis daqui, enquanto N, ainda um pouco confuso, se arrependerá de seus erros e libertará o lendário que dispunha. Parabéns, você acaba de conseguir derrotar a elite 4, a Equipe Plasma e capturar seu lendário guardião de uma vez só. Assista os créditos do jogo, em seguida o jogo irá salvar automaticamente e poderemos continuar nossa jornada.
Você estará em seu quarto em Nuvema Town. Desça as escadas e verá duas mamães! Porém uma delas não é sua verdadeira mãe, é Looker disfarçado. Looker é um detetive da polícia internacional que já chegou a desvendar os planos da Team Galactic em Sinnoh no passado. Enquanto Ghetsis havia sido levado por Cheren e Alder, os outros 6 sábios escaparam e estão espalhados pela região de Unova, Looker pedirá sua ajuda para encontrá-los e te dará uma Super Rod, com essa vara finalmente poderemos pescar. Saia de casa e encontre Cheren e Bianca te esperando do lado de fora. Cedric aparecerá em seguida e fará uma atualização nas Pokédex de vocês. Agora você possui a National Dex, que guarda informações de todos os 649 pokémons existentes! Bem, Looker nos deu uma missão e temos coisas interessantes a fazer, agora que derrotamos a elite 4 e portamos a National Dex. A partir daqui não há uma ordem ou sequência do que deve ser feito primeiro, visto que terminamos com o enredo principal do jogo, porém acredito que a sequência de coisas a fazer que apresento a seguir nesse detonado seja a mais conveniente. Deixo avisado desde já que os treinadores que enfrentaremos daqui por diante possuem pokémons acima do lv.60.
MUSHARNA DOS SONHOS & VOLCARONA DO CASTELO
Existe alguns locais onde encontraremos não apenas os sábios, como também alguns pokémons especiais do jogo. Prepare suas pokébolas para capturar Musharna e Volcarona.
Vamos primeiramente ao Dreamyard. Para quem não lembra, este local fica à direita de Striaton City, a cidade do 1º ginásio. Venha aqui numa sexta-feira, pois Musharna, assim como Lapras e Drifloon das versões anteriores, só aparecerá aqui de sexta. No Dreamyard, você verá que a passagem que existe à direita (que antes era bloqueada por um cone) agora está liberada. Nos matinhos de batalhas em dupla poderemos encontrar pokémons como Raticate, Venomoth, Ledian, Ariados e Kricketune. Desça as escadas que há por aqui, no andar de baixo, encontraremos alguns treinadores para batalhar, alguns fugirão ao te avistar, basta ir falar diretamente com eles para batalhar. Passe por esses treinadores e suba as escadas que há no fim da sala. Gorm, o sábio que vimos na Pinwheel Forest quando roubaram a cabeça do esqueleto de Dragonite, estará escondido por aqui e tentará te assustar. Retire com ele o TM75. Looker virá logo após para capturar este sábio, levando-o daqui. Continue pela esquerda até achar outras escadas (há uma pedra que podemos empurrar com Strength aqui para sairmos mais facilmente depois). Desça as escadas. No andar de baixo haverá uns poucos matinhos, e se for sexta-feira, será possível batalhar com um Musharna lv.50 que aparece por aqui.
VISITANDO O ROYAL UNOVA E A CHALLENGER’S CAVE
Antes de prosseguir para encontrarmos o último sábio, dê uma espiada no mapa de Unova. Repare que metade do mapa ainda não foi explorado, há um caminho entre as cidades Opelucid e Nimbasa do lado direito do mapa, e o nosso último sábio estará nele. Antes de começarmos a explorar esse pedaço do mapa, há dois lugares interessantes para visitarmos e creio que este seja um bom momento para irmos até eles.
Voe até Castelia City. Existe um cruzeiro chamado Royal Unova, ele, assim como o S.S.Anne, S.S.Aqua e S.S.Tidal das versões anteriores, possui alguns treinadores para batalharmos. O navio encontra-se na plataforma imediatamente ao sul do Centro Pokémon. Ele aparecerá aqui todos os dias, nos fins de tarde, porém em horários diferentes, dependendo da estação do ano. Na primavera ele fica das 17:00 às 19:59, no verão das 19:00 às 20:59, no outono das 17:00 às 19:59 e no inverno das 16:00 às 18:59. É preciso pagar $1000 para entrar. Após derrotar todos os treinadores do navio, será recompensado com um item, que varia conforme o dia da semana. De segunda, quarta e sexta será um Lava Cookie, de terça é Berry Juice, de quinta será Old Gateau, de sábado RageCandyBar e de domingo uma Rare Candy.
Nesta rota podemos encontrar Gligar, Golduck, Zangoose e Seviper nos matinos comuns. Nos matinhos de batalhas em dupla podem aparecer Mandibuzz (Black) ou Braviary (White). Nos matinhos que chacoalham com bastante sorte pode aparecer Gliscor. Surfando aparecem alguns Buizel e pescando, Goldeen. Caso ainda não tenha ensinado a ténica Waterfall para um de seus pokémons, já está mais do que na hora de ensinar, pois precisaremos dela para subir as cachoeiras que encontrarmos pelo caminho. Apenas atravesse a rota, enfrentando os treinadores e recolhendo os itens que encontrar.
Chegará em mais uma das diversas pontes que temos nesse jogo, esta chama-se Village Bridge. Ela é bem diferente das demais. Por aqui tem alguns matinhos onde encontramos Bibarel, além de pokémons que já vimos. Surfando por aqui nas águas que borbulham há uma chance bem pequena de aparecer Lapras, porém é muito difícil ele aparecer. Pescando podemos fisgar Carvanha. Há itens para encontrarmos, algumas casas pela ponte, além de um ou outro treinador. Fale com todo mundo daqui. Tem um lugar, perto do rio, que tem um lixo onde achamos Leftovers. Perto desse lixo tem uma pessoa que começa a cantar, e permanecerá cantando junto com a música de fundo. Em uma casa, um cara pergunta por um pokémon de água todos os dias, mostre o pokémon que ele quer (precisa ser pescado) e receba dele uma Dive Ball. Em outra casa verá uma garota e alguns Patrat, fale com ela e ela sairá da casa, levando com ela seus Patrat, nós iremos encontrá-la posteriormente no jogo. Numa outra casa temos também uma pessoa que cura os seus pokémons.
EM BUSCA DO GIANT CHASM
Estamos numa rota onde encontramos nos matinhos Tangela, Swellow, Golbat, Lunatone, Solrock, Drifblim e Absol. Nos matinhos que se mexem talvez apareçam Crobat e Tangrowth. Surfando temos Staryu, Wingull e Pelipper. Na água borbulhante pode aparecer Corsola e Starmie. Pescando podem vir Shellder. Você verá vários treinadores nesta rota, mas antes de explorarmos, recomendo irmos primeiro ao Giant Chasm. Ao descer uma escadaria que há por aqui você chega numa praia. Vá seguindo pela direita até achar uma passagem ao norte por onde podemos atravessar usando surf. Vá seguindo ao norte dessa passagem e chegará ao Giant Chasm. Tem uma pedra aqui que você pode empurrar com strength para facilitar o acesso a esta área caso precise retornar aqui. Entre na caverna que avistar logo adiante.
Quando sair, verá que toda aquela neve que tinha encoberto o lugar sumiu. Agora já podemos voltar para explorar aquela rota. Voe de volta a Lacunosa (recupere seus pokémons se precisar) e saia novamente pela direita. Antes de descer aquela escadaria, repare que tem uma ponte onde encontramos uma moça com um Wingull. Ela dirá para que você encontre 3 cartas que estão perdidas nessa rota. Então, trate de recolher todos os itens que encontrar pelo caminho, e fale com todas as pessoas dessa rota, assim que conseguir juntar essas 3 cartas retorne-as para a moça e o Wingull deixará cair o TM89. Siga caminho por esta rota, enfrentando todos os treinadores. Entre esses treinadores, estará aquele velho pescador que possui 6 Magikarps na equipe (é meu amigo, nem no continente restrito aos novos pokémons escapamos do treinador de 6 Magikarps que vemos em todas as versões), acredito que seja o mais forte de todos os tempos, pois usa 6 Magikarps de lv.60.
UNDELLA TOWN E ABYSSAL RUINS
Vá restaurar seus pokémons no PokéCenter. Tem uma pessoa aqui dentro que te dá um Prism Scale, item que faz Feebas evoluir quando trocado. Do lado de fora, logo à esquerda do Centro tem uma menina olhando para o mar. Receba dela o HM06 - Dive, técnica que serve para mergulharmos debaixo d’água. Daqui a pouco iremos usá-lo. Atrás dela há uma casa onde encontramos Cynthia, a campeã da elite 4 da região de Sinnoh. Se entrar ela irá querer batalhar com você. Recomendo que não batalhe contra Cynthia ainda, pois ela usa pokémons muito fortes (lv.75-77), mais adiante no detonado voltaremos aqui para batalhar com ela.
Detonados Pokemon Soul silver and Heart gold
NEW BARK, O COMEÇO DA JORNADAComeçando o jogo, conheça o prof. Oak e escolha se você quer jogar como menino ou menina. Você estará em seu quarto. Desça as escadas e fale com sua mãe, ela irá te disponibilizar algumas opções do menu. Saia de sua casa e verá um Marill brincando na cidade. Ele pertence a Ethan/Lyra (será o personagem de sexo oposto ao seu), que vive no andar de cima do laboratório do prof. Elm. É para lá que devemos ir (é o lugar onde um menino ruivo espia pela janela). Entre no laboratório do Professor Elm e fale com ele, ele deixará você escolher um entre os 3 Pokémon disponíveis.
Chikorita (planta) / Cyndaquil (fogo) / Totodile (água)
Pegue seu inicial. O prof. Elm pedirá para que você busque uma encomenda na casa do Mr. Pokémon. Ao lado dele, há uma máquina que você poderá usar para restaurar as energias de seus pokémons. Ela funciona como um centro pokémon. Ao sair do laboratório, receba 5 Potions de um dos assistentes de Elm. Seu pokémon inicial te seguirá pra onde for, nestas versões, o primeiro pokémon de sua equipe sairá de sua pokébola para andar com você. Você encontrará Ethan/Lyra do lado de fora do laboratório. Vá encontrar sua mãe em casa e receba seu PokéGear, nele ficarão gravados os telefones de todos que você adicionar. Saia da cidade pela esquerda e Elm virá te dar seu número de telefone.
Enquanto você ainda não pode capturar pokémons, treine um pouco para conseguir exp. enquanto anda. Pelas gramas, você irá encontrar vários Rattata, Pidgey e Sentret de dia, à noite você pode encontrar o Hoothoot. Perto da entrada da cidade Cherrygrove, você irá ver uma árvore, cada uma dessas árvores, localizadas por todo o jogo, contém uma apricorn. Por enquanto você não poderá pegá-la, pois não tem onde colocá-la. Com as apricorns, você poderá ter as pokébolas especiais mais para frente. Todos os dias aparece uma apricorn na mesma árvore, se quiser mais poderá vir pegar denovo a apricorn no dia seguinte. Por enquanto, siga até chegar na cidade de Cherrygrove.
CHERRYGROVE E O MR. POKÉMONFale com o velho que está na entrada da cidade, ele irá lhe apresentar a cidade, lhe mostrando como é um Pokémon Center (Centro Pokémon) e uma loja do lado de fora (Mart), além de lhe avisar que na água você encontra certos Pokémon e lhe mostrar a Rota 30. No fim do passeio, ele lhe entrega os Running Shoes, os tênis de corrida. Nas últimas versões, era peciso ficar segurando o botão B para poder correr, mas em HG/SS os tênis ficam disponíveis na tela debaixo de seu Nintendo DS. Basta deixar os tênis selecionados e você correrá à vontade. Desmarque os tênis para tornar a andar novamente.
Recupere seus pokémons no centro, então, quando se sentir seguro, siga para a rota 30 ao norte. O velhinho que te apresentou a cidade aparecerá e te dará também um mapa, que pode ser visto na sua PokéGear. A partir daqui encontramos, se for HeartGold: Caterpie, Metapod, e à noite, Spinarak. Se for SoulSilver, encontramos: Weedle, Kakuna, e de manhãzinha, Ledyba. Siga até ver uma casa, com uma árvore de apricorn do lado. Se quiser, pode entrar na casa e falar com o homem, ou então, o próprio vai sair da casa dele para conversar com você. Receba a Apricorn Case. Com este item, você terá onde guardar as apricorns. Tente pegar a apricorn da árvore agora. Dê uma chacoalhada na árvore e ela cuspirá o fruto na sua cabeça. É assim que se consegue apricorns. Sacuda sempre essas árvores toda vez que elas tiverem apricorns.
Se ir pra esquerda, terá 2 treinadores batalhando, e você não poderá prosseguir, pois a luta está acontecendo no meio do caminho. Volte e siga ao norte, até encontrar a casa do Mr. Pokémon. Ele te dará o Mystery Egg, para que entregue ao prof. Elm. Ele recuperará seus pokémons. Prof. Oak estará aqui também e te dará a Johto Dex, sua pokédex regional. Depois disso, saia. Prof. Elm irá ligar mandando você ir imediatamente até o laboratório, pois aconteceu um desastre. Volte para Cherrygrove, recupere seus pokémons e saia em direção a New Bark. Ao sair da cidade, o menino ruivo que tínhamos visto espiando pelo laboratório te desafiará para uma batalha. De agora em diante ele será seu rival, e dispõe do inicial que tem vantagem ao seu. Se você subiu uns 3 lv.de seu inicial não terá lá grandes problemas. Use as Potions se estiver em apuros. Derrote-o e ele irá embora.
Assim que chegar no laboratório, você será informado de que um dos pokémons iniciais foi roubado. Ethan/Lyra aparecerá dizendo que foi um menino de cabelo ruivo (o cara que você acabou de derrotar). Eles vão perguntar o nome dele, dê o nome de seu rival. Entregue o Mystery Egg pro Prof. Elm. Saia e vá até sua casa e fale com sua mãe. A partir de agora, ela poderá guardar o seu dinheiro. Isso é muito útil, você poderá deixar o quanto quiser de dinheiro com ela, e de vez em quando ela comprará itens para você. Quando ela fizer isso, ela te ligará avisando, e então basta entrar em qualquer PokéMart que vai ter um Delivery Man vestido de vermelho, é só retirar o item com ele. Fale com o cara de vermelho mais de uma vez, às vezes sua mãe compra mais de um item. Toda vez que você falar com sua mãe, você pode: deixar dinheiro com ela (deposit), pegar dinheiro dela (withdraw) ou pedir para que cada vez que ganhar uma batalha, parte do seu dinheiro seja transferido diretamente para ela (change). Fica a seu critério. Se despeça da sua mãe e saia de New Bark.
Saindo da cidade, você encontrará Ethan/Lyra, que vai te ensinar como se captura pokémons. Receba então 5 pokéballs. Agora você já pode capturar pokémons! Ainda nesta rota, você verá uma casinha ao norte que se você passar por ela chegará a um lugar onde é possível encontrar Geodude e Spearow. Não dá para ir muito longe. Volte ao lugar que estava bloqueado pela batalha entre os 2 treinadores e derrote os 2, um deles irá lhe oferecer seu número telefônico. Caso aceite, ele será adicionado na lista telefônica de sua PokéGear. Você poderá batalhar novamente com todos os treinadores que você adicionar na PokéGear. Alguns treinadores podem te ligar para oferecer itens, como as pedras evolutivas. Esteja ciente que, quanto mais pessoas você adicionar na PokéGear, mais difícil fica receber ligação dessas que te oferecem as pedras. Irei avisar no detonado quando encontrarmos essas pessoas.
VIOLET E A SPROUT TOWER
Ao chegar, Ethan/Lyra aparecerá e lhe dará o Vs. Recorder. Recupere seus pokémons. Do lado de fora do Centro Pokémon tem um cara loiro que troca shards por berries, fale com ele quando tiver esses itens. Se tentar ir direto ao ginásio, vai ver que o Caretaker está bloqueando a passagem. Vamos fazer algo mais interessante. Saia da cidade pelo sul. Não conseguirá descer muito, pois haverá um homem bloqueando o caminho. Perto dele tem um gramado, onde podemos encontrar Mareep, Hoppip, Wooper (à noite) e Ekans (só em SoulSilver). Um tipo elétrico como Marrep é uma boa alternativa para se usar no ginásio voador, principalmente quem começou com Chikorita.
Ao chegar, Ethan/Lyra aparecerá e lhe dará o Vs. Recorder. Recupere seus pokémons. Do lado de fora do Centro Pokémon tem um cara loiro que troca shards por berries, fale com ele quando tiver esses itens. Se tentar ir direto ao ginásio, vai ver que o Caretaker está bloqueando a passagem. Vamos fazer algo mais interessante. Saia da cidade pelo sul. Não conseguirá descer muito, pois haverá um homem bloqueando o caminho. Perto dele tem um gramado, onde podemos encontrar Mareep, Hoppip, Wooper (à noite) e Ekans (só em SoulSilver). Um tipo elétrico como Marrep é uma boa alternativa para se usar no ginásio voador, principalmente quem começou com Chikorita.
Por aqui encontramos as Ruins of Alph. Você não poderá explorá-la por inteira agora, mas se quiser dar uma olhada, veja mais sobre ela no fim do detonado. Saindo de Violet pela esquerda você encontrará um homem, perto de uma árvore que rebola quando você toca nela. O homem te dará um HM06 - Rock Smash, que serve para quebrar as pedras. Não é possível usá-lo ainda, precisamos da primeira insígnia. O que podemos fazer agora é visitar a torre que fica ao norte da cidade Violet, a Sprout Tower.
Dentro da torre é possível encontrar Gastly à noite. Vá batalhando com os monges que estão pelo caminho. No topo da torre, você verá seu Rival, discutindo com um monge, que é o líder da torre (se vencê-lo, ganhará o TM70 - Flash). Derrote o monge ancião e finalmente poderá ir ao ginásio. Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, do ginásio seguinte, lv.30, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio num level equilibrado).
Falkner usa:
Pidgey lv.9
Pidgeotto lv.13
De preferência, use golpes tipo elétrico ou pedra se tiver, evite tipo planta ou inseto.
Vencendo Falkner, Líder da Cidade Violet, será premiado com a Zephyr Badge e o TM51 (Roost).
Saindo do GYM, você receberá uma ligação do prof. Elm, dizendo que um de seus assistentes está no PokéMart, com o ovo que você deixou com ele há algum tempo. Vá até lá e pegue o ovo (você deve estar carregando no máximo 5 Pokémon para poder recebê-lo). Ao sair do Mart, aparecerá uma garota vestida num Kimono que virá ver seu ovo e se irá. Assim que você der 2500 passos, nascerá do ovo um Togepi lv.1. Pegue este novo Pokémon e vá fazer uma visita ao prof. Elm, depois de vê-lo, ele lhe entregará um presente. Se quiser, passe na Dark Cave, aquela caverna que é toda escura. Agora que você tem Flash, você pode iluminá-la. Além disso você tem Rock Smash. Se quebrar pedras aqui na caverna às vezes pode aparecer Dunsparce. Além de pokémons, em algumas pedras poderemos encontrar itens durantes o jogo. Não poderá ir muito longe na caverna, volte até Violet, saia pelo sul. Agora o homem que antes te barrava verá sua insígnia e te deixará passar.De preferência, use golpes tipo elétrico ou pedra se tiver, evite tipo planta ou inseto.
Vencendo Falkner, Líder da Cidade Violet, será premiado com a Zephyr Badge e o TM51 (Roost).
AZALEA E A CASA DO KURTLogo que chegar na cidade, recupere seus pokémon no PokéCenter. Tem um Rocket bloqueando o ginásio. Vá para a casa do Kurt, o cara que faz Pokéballs usando as Apricorns. Do lado de fora da casa do Kurt, existe uma árvore com uma White Apricorn. Entre na casa e fale com Kurt, ele irá dizer que os Slowpoke estão com problemas e irá sair da casa, saia também e siga em direção ao poço dos Slowpokes, onde Kurt discutia com aquele Rocket. Encontre Kurt caído no poço, ele irá pedir sua ajuda, derrote os membros da Equipe Rocket que encontrar no caminho. No fim, lutará contra um Rocket Executive, ele é o responsável por os Slowpokes estarem de rabos cortados.
Após derrotar os Rockets, Kurt irá lhe agradecer e te levará até sua casa (casa do Kurt). Fale com ele e como agradecimento, ele lhe dará uma Fast Ball. Continue conversando e ele irá lhe pedir uma Apricorn, lhe entregue alguma que tiver. Volte no dia seguinte e Kurt terá feito uma Pokéball com sua Apricorn. Ele sempre demora um dia para fazer a pokéball.
Receba a nº do telefone de Kurt de sua neta. Saia e verá que os Slowpokes tomaram conta da cidade. Por hora, treine um pouco para poder desafiar o líder do ginásio. Quando se sentir preparado, vá ao ginásio, o Rocket não está mais bloqueando a entrada. Dentro do ginásio, você terá que subir em cima de um grande Spinarak, que se movimenta deslizando-se nas cordas. Ele sempre desviará para esquerda ou para direita se houver uma corda amarrada em seu caminho. Você pode amarrar ou arrebentar as cordas puxando alavancas que existem no ginásio, para abrir caminho. Faça isso até chegar ao líder.
Bugsy usa:
Scyther lv.17
Metapod lv.15
Kakuna lv.15
De preferência, use golpes tipo fogo, voador, ou até mesmo pedra, evite golpes tipo planta ou venenoso.
Vencendo Bugsy, Líder da Cidade Azalea, será premiado com a Hive Badge e o TM 89 (U-Turn).
De preferência, use golpes tipo fogo, voador, ou até mesmo pedra, evite golpes tipo planta ou venenoso.
Vencendo Bugsy, Líder da Cidade Azalea, será premiado com a Hive Badge e o TM 89 (U-Turn).
Nada mais a fazer, recupere-se no Centro Pokémon. Se tentar sair da cidade agora, será desafiado por seu rival, agora ele conta com 3 pokémons. É só sair da cidade pela esquerda que ele aparece.
Siga em frente e você estará na floresta.
ILEX FOREST, CAÇA AOS FARFETCH’D
Chegamos na floresta. Por aqui podemos achar Paras, além de Oddish pela noite. Você terá que falar com um lenhador, perto de uma árvore diferente, ele irá lhe pedir que encontre um par de Farfetch’d na floresta. Se você tentar pegá-los pela frente ou pelo lado, eles fugirão de você. Para agarrá-los, você deve chegar por trás deles. Uma vez que você tenha conseguido pegá-lo por trás, ele voltará ao seu dono. É preciso fazer isso com ambos os Farfetch’d. Outro detalhe: existem alguns galhos espalhados pelo chão da floresta que quando você pisa, faz o Farfetch’d perceber onde você está e virar em sua direção. Tire proveito disso, pise nos galhos quando precisar desviar a atenção dele, ou tome cuidado para não pisar, para não chamar a atenção dele, dependendo da posição em que o Farfetch’d estiver virado.
Chegamos na floresta. Por aqui podemos achar Paras, além de Oddish pela noite. Você terá que falar com um lenhador, perto de uma árvore diferente, ele irá lhe pedir que encontre um par de Farfetch’d na floresta. Se você tentar pegá-los pela frente ou pelo lado, eles fugirão de você. Para agarrá-los, você deve chegar por trás deles. Uma vez que você tenha conseguido pegá-lo por trás, ele voltará ao seu dono. É preciso fazer isso com ambos os Farfetch’d. Outro detalhe: existem alguns galhos espalhados pelo chão da floresta que quando você pisa, faz o Farfetch’d perceber onde você está e virar em sua direção. Tire proveito disso, pise nos galhos quando precisar desviar a atenção dele, ou tome cuidado para não pisar, para não chamar a atenção dele, dependendo da posição em que o Farfetch’d estiver virado.
Assim que tiver conseguido levar os dois Farfetch’d ao lenhador, fale com ele. Ele vai te agradecer e o chefe dele virá e te dará como recompensa o HM 01 (Cut), que corta esse tipo de árvore, mas antes de cortar a árvore diferente, que está perto de onde o lenhador estava parado, volte para Azalea e entre numa casa ao lado do ginásio, esta é a casa do lenhador, fale com ele lá dentro e ganhe um Charcoal, que, se for equipado a um pokémon, aumenta os poderes de ataques de fogo!
Volte a floresta, ensine o HM Cut pra algum pokémon, corte a arvorezinha e cruze a floresta. Por aqui você verá um gordinho dando umas cabeçadas nas árvores. Fale com ele, ele pode ensinar o golpe Headbutt para um de seus pokémons. Este golpe funciona também fora das batalhas, serve para sacudir essas grandes árvores que estão pela floresta, basta pedir para seu pokémon usar Headbutt que ele dará uma cabeçada na árvore, de onde pode ou não cair algum pokémon, como Pineco e Exeggcute. Elas existem por todo o continente, se voltar para Azalea, verá que no sul da cidade tem algumas árvores dessas, onde às vezes caem Aipom e Heracross.
Se quiser aproveitar, agora que pode cortar árvores, volte um pouquinho para o começo da rota 32, tem um lugar que você não podia acessar antes, lá onde tem um cara gordo parado, perto dele, tem uma árvore que pode ser cortada, corte-a e fale com o cara, você ganha o TM 05 (Roar). Volte à Ilex Forest e siga para o norte de onde estava o gordinho do Headbutt. Você verá outra Kimono Girl. Ela está perdida na floresta. Seu pokémon irá indicar o caminho da saída. Então, vamos sair da floresta. Quando estiver saindo, fale com a mulher do Butterfree no balcão.
Chegando na rota 34, enfrente alguns treinadores. Aqui terá uma garota chamada Picnicker Gina, depois de enfrentá-la, pegue seu nº telefônico, pois esta pode lhe chamar e te dar uma Leaf Stone. Nos matinhos daqui a novidade é Drowzee, Abra e Ditto. Você vai ver uma casa pelo caminho, onde verá um velho. Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que esta casa são de seus avós. Este é o Day Care, lugar onde você pode deixar pokémons para que eles ganhem exp. a cada passo que você der. Se deixar um pokémon macho e um fêmea para a velha, estes pokémon podem se cruzar podendo botar ovos, se forem de egg groups compatíveis. Quando isso ocorrer, basta estar carregando no máximo 5 pokémons retirar o ovo com o velho. Dentro da casa, pegue o nº do telefone de Ethan/Lyra. Saia e consiga o nº dos velhos. Outra coisa: nesta rota existe um policial. Lembre-se que os policiais só batalham com você à noite! Continue indo ao norte e chegaremos na próxima cidade.
GOLDENROD, A GRANDE CIDADE DE JOHTOAssim que tiver tempo (creio que você deve ter treinado um pouco seu novo pokémon ou que capturou alguns pokémons, ou ambos). Vamos dar uma explorada na cidade, em primeiro lugar, devemos dar uma conferida no Goldenrod Dept.Store, que é um dos maiores lojas do Game. Neste MegaMart encontramos a maior variedade de itens, cada andar vende uma coisa. No 5º andar, tem um cara interessado em um Drowzee, se você trocar com ele, você irá receber em troca do seu Drowzee um Machop. Aos domingos, uma mulher de dará o TM 27 (Return) ou TM 21 (Frustation), dependendo da felicidade de seu pokémon que está fora da pokébola. No topo tem as máquina de bebidas (Soda Pop, Fresh Water e Lemonade). Lemonades são mais baratas que Super Potion e recuperam mais HP. Ainda neste andar as balconistas sorteiam itens que variam de TMs, pokéballs e berries, basta pagar $300, os itens mudam diariamente. Além disso, pegue o elevador e vá até o subsolo. Peça para os homens mandarem os Machokes tirarem as caixas do caminho e pegue os itens.
Depois, vá na parte de trás desse mesmo prédio e você verá algumas casas, uma delas, de telhado redondo, pelo que você pode ler na placa na frente, é o Bike Shop, fale com o vendedor ele lhe entregará uma Bycicle (bicicleta)! Indo mais ao norte (passando por baixo da pista do Magnet Tain), vemos que o ginásio está fechado por enquanto. À esquerda tem uma casa com uma lona de circo, aqui é o Name Rater, o cara que troca o apelido de seu pokémon. Ao lado tem outra casa, aí é a entrada do subsolo da cidade, entre nela, Ethan/Lyra virá falar com você e te entregará o Fashion Case, item que serve para você guardar acessórios para vestir os seus pokémons.
No túnel do Underground você consegue lutar com alguns treinadores. Há dois irmãos cabeleireiros que aparecem durante a semana que ajudam a aumentar a felicidade de seu pokémon. Aos fins de semana tem um Herb Shop, loja de ervas, itens que restauram seu pokémon, porém baixando a felicidade. E de segunda pela manhã tem uma pessoa que vende baratinho itens que servem para ser revendidos nos Marts. Tem também um local novo, onde se tiram fotos que são enviadas para o seu PC. Saia pela saída sul do túnel, do lado de fora verá o Game Corner, atrás do Centro Pokémon. Fale com o homem diante da mesa, ele é o Mr. Game, receba o Coin Case dele. Ele te introduzirá o Voltorb Flip Mini-Game, um joguinho que faz você ganhar moedas. As moedas (coins) podem ser trocadas por itens/pokémons especiais com os senhores daqui.Procure o prédio preto, com um Rocket do lado de fora. Esta é a Radio Tower. Fale com a última balconista e responda a um questionário de 5 questões para receber o Radio Card, a função de Radio do seu PokéGear. Responda nessa ordem: Sim, Sim, Não, Sim, Não, e terá o seu rádio.
Questão 1: É possível ver o mapa através de sua Pokegear? YES!
Questão 2: Nidorina só pode ser fêmea. Verdadeiro? YES!
Questão 3: Kurt, o criador de PokéBall, usa apricots como ingredientes? NO! (ele usa apricorns)
Questão 4: É impossível usar um TM num Magikarp. Verdadeiro? YES!
Questão 5: No show popular Professor Oak, Pokémon Talk, ele está com Marie? NO! (ele está com Mary)
Assim que conseguir, Whitney, a líder do ginásio, virá falar com você e voltará para o ginásio. No 2º andar é possível conseguir o Blue Card com a Buena, a DJ da rádio. Com ele é possível participar do Buena’s Password, um programa da rádio onde você pode concorrer a prêmios todos os dias. Esse programa passa às 2:00; às 5:00, às 8:00 e às 11:00 (am ou pm). Escute a password do dia, vá no 2º andar e fale a password pra Buena, você ganha um ponto, some seus pontos ao longo dos dias em seu Blue Card e troque por prêmios, entre eles, PokéBall, Full Restore, Nugget, Rare Candy e as diversas vitaminas. Se você acumular 30 pontos, poderá pedir o nº de telefone da Buena.
Agora que já exploramos a cidade, vamos ao ginásio. Aqui encontraremos vária garotas treinadoras de pokémons normais.
Golpes lutadores são bons aqui. Vencendo Whitney, Líder da Cidade Goldenrod, você fará com que ela comece a choramingar, ela não quer reconhecer a derrota até que você vá embora, uma má perdedora. Tente sair e a última treinadora irá dizer que a choradeira dela passa logo, fale com Whitney novamente e será premiado com a Plain Badge e o TM 45 (Attract).
Saia do ginásio, recupere seus pokémons e vá até a flower shop que fica à direita do ginásio. Entre, fale com a mulher, ela verá sua insígnia e lhe dará o item SquirtBottle (regador). Feito isso você já poderá sair da cidade pelo norte, em direção à rota 35. Quando você entrar na casinha, que está na saída da cidade, fale com o guarda no balcão, ele vai lhe entregar um Spearow correio, que está carregando um Mail, leve este Spearow até o cara gordo, na rota 31 um pouco antes da entrada de Violet. Se você fizer isso, o cara gordo lhe dará o TM 44 (Rest). Lembre-se que para pegar o Spearow você deve estar com um espaço vago na equipe. Volte a Goldenrod e vá falar com o guarda, ele lhe entregará, como agradecimento por sua ajuda, um HP UP.
Na rota 35, derrote os treinadores que ali se encontram. É possível achar Nidorans por aqui. Se você tiver sorte, poderá encontrar Yanma também, se o encontrar, tente o capturar logo, pois a chance dele aparecer é de 1%! Logo a frente, perto de um policial (que batalha com você à noite), você verá a entrada do National Park e do Pokeathlon, e se for pela direita e subir (tendo que cortar um arbusto), chegará a rota 36. Vamos antes, conhecer esses lugares.
NATIONAL PARK, POKÉATHLON & SUDOWOODO
Entrando na casinha e saindo pela esquerda, uma pessoa com um Poliwrath irá te avistar. Ele é Magnus, o fundador do Pokéathlon. Neste lugar encontramos alguns mini-games que testam algumas capacidades especiais de seus pokémons, onde você pode competir e conquistar alguns pontos, que podem ser usados para trocar por alguns itens interessantes no shop, inclusive as pedras evolutivas. Cada dia os itens vendidos mudam, entre eles estão as Apricorns, Moomoo Milk, Heart Scale, Rare Candy, PP Up, Nugget, além das pedras evolutivas e itens que evoluem pokémons trocados. Quando você puder ter uma National Dex, aparecerão mais opções de pedras evolutivas por dia, incluindo Dawn, Shiny e Dusk Stones. Há também uma máquina de bebidas onde você pode conseguir comprar Soda Pop, Fresh Water e Lemonade usando seus pontos.
Entrando na casinha e saindo pela esquerda, uma pessoa com um Poliwrath irá te avistar. Ele é Magnus, o fundador do Pokéathlon. Neste lugar encontramos alguns mini-games que testam algumas capacidades especiais de seus pokémons, onde você pode competir e conquistar alguns pontos, que podem ser usados para trocar por alguns itens interessantes no shop, inclusive as pedras evolutivas. Cada dia os itens vendidos mudam, entre eles estão as Apricorns, Moomoo Milk, Heart Scale, Rare Candy, PP Up, Nugget, além das pedras evolutivas e itens que evoluem pokémons trocados. Quando você puder ter uma National Dex, aparecerão mais opções de pedras evolutivas por dia, incluindo Dawn, Shiny e Dusk Stones. Há também uma máquina de bebidas onde você pode conseguir comprar Soda Pop, Fresh Water e Lemonade usando seus pontos.
Do lado de fora, procure um rapaz ao lado de três tubos. Fale com ele e receba o Apriblender. Com isso, você poderá fazer um Aprijuice, um suco utilizando suas apricorns. Esse suco ajuda a aumentar o potencial das capacidades especiais que seus pokémons ultizam no Pokéathlon, são elas: Speed, Power, Skill, Stamina e Jump. Para participar de algum mini-game basta falar com a balconista do lado de dentro, ao fazer isso pela primeira vez, Whitney virá e te dará o jersey, um acessório que faz você ficar num visual mais atlético para poder participar.
Voltando àquela casinha da entrada, temos em frente o National Park, local onde você pode participar de um concurso de caça aos insetos, o Bug Catching Contest, que ocorre todas as terças, quintas e sábados. Nos dias de concursos, os guardas de ambas as entradas (há uma entrada pelo sul e outra pela direita do Park) irão estar de frente às portas, diga a eles que você vai participar do concurso. Você só poderá entrar com apenas um pokémon, então receberá 20 Sport Balls, que você deve usar para tentar capturar o melhor pokémon inseto que encontrar. Tente capturar um Scyther ou um Pinsir, são as melhores opções. Além deles, temos Venonat, Paras e Butterfree/Beedrill que podem te deixar em uma boa colocação. O concurso acaba após 20 minutos, ou quando acabarem suas Sport Balls, ou se você sair do Park (se você já pegou o pokémon que queria, basta sair). O vencedor ganha uma Sun Stone, o 2º colocado um Ever Stone e o 3º Sitrus Berry, os demais ganham Shed Shell como prêmio de consolação.
Nos outros dias, o Park abre normalmente, e você poderá enfrentar treinadores lá dentro, além de conseguir alguns itens, como o TM 28 (Dig). Para chegar nele, procure no topo direito do Park uma passagem no cercado, é um cantinho que está sem uma cerca e por onde é possível passar. Além disso, é possível encontrar Sunkern pela grama. Quando você puder ter uma National Dex, é possível encontrar também alguns insetos de Hoenn e Sinnoh nos concursos do National Park, além de ter como prêmio outras pedras evolutivas diferentes da Sun Stone.
Voltando ao nosso caminho, sentido à direita do National Park, estaremos na rota 36. A partir daqui encontraremos Growlithe (em HeartGold), Vulpíx (em SoulSilver) e, se tiver sorte, é possível achar Stantler. Por aqui encontraremos um carinha chamado School Kid Alan, após derrotá-lo, adicione seu número telefônico, pois daqui a algum tempo ele poderá te ligar para oferecer de brinde uma Fire Stone! Logo em seguida nós nos deparamos com um arbusto diferente, que, ao ser tocado, começa a rebolar, e impede sua passagem. Se você pegou o regador SquirtBottle, basta usá-lo neste arbusto. Salve o jogo antes disso! Ao regar a planta, ela te atacará, revelando ser um Sudowoodo lv.20! Ele é o único do jogo, boa sorte para capturá-lo. Caso não consiga pegá-lo agora, ele só irá aparecer novamente após você vencer a elite 4. Assim que terminada a batalha, a menina que estava ali perto virá até você e te dará algumas berries, além do Berry Pots. Como nestas versões não encontramos um solo onde cresçam berries, a única forma de plantá-las é através desse item. Você poderá regar suas berries com o SquirtBottle e esperar elas crescerem na incubadora. Sugiro que vá plantando algumas Oran Berry, pois precisaremos delas mais adiante. As Oran Berry demoram 16 horas para crescer e costumam dar de 2 a 5 frutos. Se ir regando de 4 em 4 horas provavelmente consiguirá os 5 frutos.
Com o Sudowoodo fora do caminho teremos aberto duas passagens. Se formos pela direita chegaremos novamente à cidade Violet. Não nos interessa ir pra lá agora, mas é bom conhecer este atalho. Então vamos em direção ao norte. Lute com mais alguns treinadores e logo chegará a Ecruteak.
ECRUTEAK E A BURNT TOWER
Ao entrar no Pokémon Center, você verá uma pessoa descendo as escadas. Ele falará com a enfermeira e te chamará. Este é Bill, ele é o expert do sistema do PC que encontramos em todos os Centros Pokémon. Depois falar com ele, aproveite para voltar a Goldenrod e ir na casa de Bill (uma amarela à esquerda do PokéCenter da cidade). Fale com Bill aqui e receba dele um Eevee lv.5! Lembre-se de que para receber o Eevee você deve estar carregando no máximo 5 pokémons. Fale com a menininha que está aqui, ela é a irmã do Bill e te dará o nº telefônico dele.
Ao entrar no Pokémon Center, você verá uma pessoa descendo as escadas. Ele falará com a enfermeira e te chamará. Este é Bill, ele é o expert do sistema do PC que encontramos em todos os Centros Pokémon. Depois falar com ele, aproveite para voltar a Goldenrod e ir na casa de Bill (uma amarela à esquerda do PokéCenter da cidade). Fale com Bill aqui e receba dele um Eevee lv.5! Lembre-se de que para receber o Eevee você deve estar carregando no máximo 5 pokémons. Fale com a menininha que está aqui, ela é a irmã do Bill e te dará o nº telefônico dele.
Agora você já pode ir de volta pra Ecruteak, recupere seus pokémon, pois teremos muitas coisas a fazer por aqui. Entre na casa do lado esquerdo do PokéCenter e receba o Downsing MCHN. É um radar que encontra itens que não podem ser vistos. Quer testar para ver como funciona? Tem uma Rare Candy escondida perto do laguinho que tem ao norte de Ecruteak. Tente achá-la com o aparelho. Quando o radar for pressionado, ele ficará amarelo e haverá um ponto piscando se houver algum item por perto. É possível fazer isso também enquanto caminha. Procure por itens dessa maneira por todos os lugares que for passar. Bom, se tentar entrar no ginásio irão te chutar de lá, pois o líder não se encontra, vamos então para o Ecruteak Dance Theater, a casa que fica acima do Centro Pokémon.
Diferente de G/S/C, não lutaremos com as Kimono Girls e suas Eeveelutions agora. O que vamos encontrar é um Rocket atacando uma delas. Derrote este Rocket e ele se irá. Um senhor que estava ali com o Psyduck virá e dará o HM03 (Surf) como agradecimento. Ainda não podemos surfar pelas águas sem conquistar a próxima insígnia, mas se quiser já pode ensinar surf a um de seus pokémons.
Se tentar ir até a Bell Tower verá que os monges não te deixarão passar, então vamos à Burnt Tower, no topo esquerdo da cidade. Ao entrar, você será abordado por Eusine, um cara fanático pelo Suicune. Morty, o líder do ginásio, estará aqui também. Você verá um grande buraco no piso (é possível ver os cães lendários no andar de baixo). Siga em direção à escada, ao se aproximar dela o seu rival virá e batalhará com você.
Depois de derrotá-lo, ele irá embora. Se quiser, antes de descer as escadas, tem alguns treinadores e itens neste andar de cima, além de alguns Koffing selvagens. Então, desça as escadas e fique de cara com Raikou, Entei e Suicune. Porém, você não irá enfrentá-los agora, Raikou e Entei fugirão em direções diferentes, Suicune dará uma volta, vai rugir para você e também sairá em seguida. De agora em diante, Raikou e Entei irão aparecer aleatoriamente nos matinhos de Johto, assim como Mesprit e Cresselia em D/P/P. Quando menos esperar, um deles pode aparecer. É possível ver em que lugar eles estão usando o mapa do PokéGear, mas lembre-se, cada vez que você entrar em uma outra cidade/rota, eles mudarão de local. Além disso, quando eles aparecerem, fugirão da batalha logo na primeira rodada. Os danos que você causar neles permanecerão das próximas vezes que encontrá-los. Raikou e Entei estarão no lv.40, boa-sorte para capturá-los. Enquanto ao Suicune, você o encontrará mais algumas vezes antes de poder capturá-lo, com Eusine perseguindo-o também.
Assim que os cães fugirem, Eusine virá e comentará sobre Suicune. Já que estamos aqui, é bom saber que é possível encontrar Magmar neste andar de baixo, se procurar bem. Nada mais a fazer, podemos ir ao ginásio. Aqui todos usam pokémons fantasmas. Este ginásio é simples, basta andar pela passarela, tomando cuidado para que não caia dela, caso isso ocorra você voltará ao começo do ginásio. Aqui, sempre que derrotar uma velha, ela irá acender uma luz facilitando assim a sua visão.
Se tiver, use golpes tipo inseto, noturno e fantasma, se quiser arriscar pode usar psiquico, já que os pokémons dele são parte tipo veneno. Evite golpes tipo normal, lutador e terra, não causarão dano algum.
Vencendo Morty, Líder da Cidade Ecruteak, será premiado com a Fog Badge e o TM 30 (Shadow Ball).
EXPLORANDO JOHTO COM SURF E STRENGHT
Agora que você derrotou Morty, a técnica surf já está liberada. Isso quer dizer que já pode nadar com seus pokémons. Mas antes de sair surfando por aí, vamos fazer algo duas vezes mais interessante. Saia de Ecruteak pela direita. Aproxime-se da caverna que avistar e um gordão sairá, trombando com você. Para se desculpar, ele te dá o HM 04 (Strength). Essa técnica já havia sido liberada quando você derrotou Whitney. Logo, trate de ensinar Strength a um de seus pokémons. Esta caverna, de onde o gordão saiu, é o Mt. Mortar, uma área totalmente opcional (temos um guia a parte no fim do detonado). É possível explorá-la agora, mas recomendo que deixe para depois, já que não é possível acessar todas as partes da caverna por enquanto. Se usar surf aqui do lado de fora da caverna você chegará na cidade do 7º ginásio. Também não recomendo que vá para lá agora, até porque não haverá o que fazer lá e o ginásio está fechado. Como viremos depois aqui de qualquer jeito, deixemos para depois... eu mesmo irei cobrir essa parte do detonado depois de conseguirmos a 5ª e 6ª insígnias.
Agora que você derrotou Morty, a técnica surf já está liberada. Isso quer dizer que já pode nadar com seus pokémons. Mas antes de sair surfando por aí, vamos fazer algo duas vezes mais interessante. Saia de Ecruteak pela direita. Aproxime-se da caverna que avistar e um gordão sairá, trombando com você. Para se desculpar, ele te dá o HM 04 (Strength). Essa técnica já havia sido liberada quando você derrotou Whitney. Logo, trate de ensinar Strength a um de seus pokémons. Esta caverna, de onde o gordão saiu, é o Mt. Mortar, uma área totalmente opcional (temos um guia a parte no fim do detonado). É possível explorá-la agora, mas recomendo que deixe para depois, já que não é possível acessar todas as partes da caverna por enquanto. Se usar surf aqui do lado de fora da caverna você chegará na cidade do 7º ginásio. Também não recomendo que vá para lá agora, até porque não haverá o que fazer lá e o ginásio está fechado. Como viremos depois aqui de qualquer jeito, deixemos para depois... eu mesmo irei cobrir essa parte do detonado depois de conseguirmos a 5ª e 6ª insígnias.
Agora, com surf e strength nas mãos, vamos dar uma voltinha por Johto, para acessar alguns lugares que era necessário o uso dessas técnicas:
- Em New Bark, use surf à direita da cidade. Um menino dirá que você chegou em Kanto. Se entrar na caverna que tem aqui não consiguirá ir longe, tem uma cachoeira no caminho. Mas se usar surf do lado de fora é possível chegar a uma rare candy.
- Em Cherrygrove, surfe à esquerda da cidade e fale com o menino do outro lado.
- Em Violet, surfe ao norte da cidade e encontre itens.
- Algumas áreas das Ruins of Alph foram liberadas, via acesso da Union Cave, além de uma parte da Union Cave onde podemos encontrar Lapras. Saiba mais no guia das Ruins of Alph e da Union Cave no fim do detonado.- Em Azalea, vá à caverninha dos Slowpoke, procure uma pedra redonda e use Strength, você poderá empurrar a pedra. Use surf, no próximo local, você irá conseguir itens.
- Ao sul de Goldenrod, perto do Day Care, use surf à esquerda e batalhe com as 3 garotas, pegue o item.
- Perto da entrada do National Park, tem um local onde é possível surfar.
- Na Burnt Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strenght até chegar ao item
Nada mais a fazer, vamos voltar para a nossa jornada.- Em Cherrygrove, surfe à esquerda da cidade e fale com o menino do outro lado.
- Em Violet, surfe ao norte da cidade e encontre itens.
- Algumas áreas das Ruins of Alph foram liberadas, via acesso da Union Cave, além de uma parte da Union Cave onde podemos encontrar Lapras. Saiba mais no guia das Ruins of Alph e da Union Cave no fim do detonado.- Em Azalea, vá à caverninha dos Slowpoke, procure uma pedra redonda e use Strength, você poderá empurrar a pedra. Use surf, no próximo local, você irá conseguir itens.
- Ao sul de Goldenrod, perto do Day Care, use surf à esquerda e batalhe com as 3 garotas, pegue o item.
- Perto da entrada do National Park, tem um local onde é possível surfar.
- Na Burnt Tower em Ecruteak, use Rock Smash e Strenght até chegar ao item
A CAMINHO DO FAROL E DOS REDEMOINHOS
De volta à Ecruteak, vamos sair da cidade pela esquerda. Estamos na rota 38. Por aqui encontramos pokémons como Raticate, Magnemite e Farfetch’d, às vezes uns Miltank e Tauros, quem sabe até Snubbull, caso procure bastante. Em SoulSilver aparece também Meowth. Há alguns treinadores e itens espalhados pela rota. Quando enfrentar uma garota chamada Lass Dana, não esqueça de pegar o nº telefônico dela, pois a qualquer momento ela pode te ligar, lhe oferecendo uma Thunder Stone!
Ao entrar na rota 39, um homem chamado Baoba aparecerá. Ele era o dono da antiga Safari Zone que existia no continente Kanto, porém seu filho criou um Pal Park lá e agora Baoba está criando um Safari Zone em Johto. Receba o nº telefônico de Baoba e assim que a nova Safari Zone inaugurar, ele ligará para você. Siga caminho, mais a frente você encontrará uma fazenda de Miltank (Moo Moo Farm). Entre na casinha da direita, os donos da fazenda dirão que estão com uma Miltank doente e precisam que você os ajude. Vá na casinha da esquerda e verá umas meninas tomando conta da Miltank. Vá alimentando-a com Oran Berries até ela sarar, umas 7deve bastar. Se você plantou algumas Oran Berries quando eu pedi, já deve ter berries o suficiente. Assim que a Miltank estiver melhor, fale com as meninas e receba como prêmio um Seal Case, para por selos em suas pokébolas (via PC de um centro pokémon). Fale com os donos da fazenda novamente, a partir de agora estarão vendendo Moomoo Milk.
Continue descendo e você chegará a Olivine. Logo na entrada estará o ginásio, ao se aproximar, seu rival sairá de lá e dirá que a líder não está. Ela está no Glitter Lighthouse (o farol), cuidando de sua Ampharos, que está doente. Explore a cidade. Em uma casa com o telhado verde você verá um pescador que te dará uma outra vara de pescar, a Good Rod. Ela consegue pescar alguns Krabby e, com um pouco de sorte, é possível achar também pokémons como Chinchou, Corsola e Shellder com ela. Em outra casa da cidade, há uma menina que te dá selos diferentes para suas pokébolas todos os dias, caso queira. No centro pokémon, fale com uma mulher, ela irá batalhar usando um pokémon que sai de uma pokébola que tem selo.
Se for sair da cidade pela esquerda, verá a entrada da Battle Frontier. Porém ela ainda não foi inaugurada, um homem espera aqui pacientemente para ser o primeiro a entrar. Você deve ter notado também que Olivine é um porto de navios. Quando tivermos o passe, poderemos vir pegar um navio aqui. Ao sul temos o mar, daqui a pouco teremos que atravessá-lo a nado, mas antes, vamos explorar o farol, a torre que fica ao sul da cidade. Recupere seus pokémons e vamos para lá.
Diferente de G/S/C, agora podemos tomar um elevador para chegar direto ao topo do farol. Jasmine, a líder do ginásio, estará trancada lá, tomando conta de Amphy, um Ampharos que está doente. Para poder entrar lá, só mesmo pelas escadas. Aproveite para lutar com os treinadores aqui. O intervalo entre as batalhas dos dois próximos líderes de ginásio será bem curto, é bom treinar desde já. Enquanto estiver subindo, haverá um andar onde não há mais escadas, para prosseguir bastar ir pela porta por onde passa uma luz mais forte que fica do lado direito. Continue subindo até chegar a sala onde está Jasmine. Ela explicará que não poderá sair de lá, que precisa tomar conta de Amphy e que recusará qualquer desafio de ginásio. Você ficará sabendo que o remédio pode ser encontrado numa farmácia em Cianwood. Jasmine abrirá a passagem pra você e assim poderá descer de elevador. Nossa próxima parada é a ilha Cianwood, pois lá, além de pegar o remédio para o Ampharos, poderemos conquistar mais uma insígnia!
Chegou a hora de entrar no mar. Saia nadando pelo sul de Olivine, teremos que atravessar essas duas rotas marítimas para chegar até a Cianwood. Pelo mar encontramos, como de costume, Tentacool, e alguns Tentacruel. Na parte mais ao sul, quando estiver chegando próximo a Cianwood, é possível também que apareça alguns Mantine ao nadar, caso esteja jogando a versão HeartGold. No meio do caminho, derrote vários treinadores, passando por perto das 4 Whirl Islands, ilhas que só podem ser acessadas passando pelos redemoinhos, coisa que você não poderá fazer por enquanto. Caso se sinta perdido no mar, olhe no mapinha da PokéGear para saber onde está. Também é possível pescar enquanto usa surf, caso queira. De qualquer jeito, deverá ir para Cianwood.
CIANWOOD, A ILHA ISOLADA DE JOHTO
Quando chegar na cidade, recupere seus pokémons no PokéCenter. Siga reto para o norte da cidade, você verá Suicune. Ao se aproximar, Suicune pulará na sua frente e fugirá para o mar. Então Eusine chegará para te desafiar numa batalha, acreditando que se te derrotar, Suicune apareceria para ele também.
Apenas derrote-o. Suicune ainda vamos encontrar mais vezes. Em Cianwood, ao lado do centro pokémon, tem a Cianwood Pharmacy, fale com o balconista lá dentro e explique a ele que o Ampharos de Jasmine está doente. Ele entenderá a situação e te dará a medicina (SecretPotion) necessária para curar o Ampharos de Jasmine. Você poderá comprar outros itens medicinais nesta farmácia também. Na casa ao lado, um treinador que foi roubado pelo seu rival está com medo que lhe roubem seu último pokémon. Ele pedirá a você que tome conta do pokémon, te oferecendo um Shuckle lv.20, caso tenha um espaço vago na equipe. Você deve ter percebido também que à esquerda da cidade existe uma caverna, que não havia nas antigas versões G/S/C. Esta caverna dá acesso às rotas que levam você ao Safari Zone, porém não poderá acessá-lo ainda.
De preferência, use golpes tipo voador ou psiquico. Em Poliwrath, por ser parte tipo água, golpes elétricos e de planta são bons também.
Vencendo Chuck, Líder da Cidade Cianwood, será premiado com a Storm Badge e o TM 01 (Focus Punch).
OLIVINE, DE VOLTA AO FAROL
Volte até o farol, suba de elevador até o último andar e leve o SecretPotion para Jasmine, para que ela dê ao Ampharos. Amphy se sentirá melhor e irá iluminar todo o lugar, restaurando o poder do farol. Jasmine irá agradecer e voltará para o seu ginásio. Missão cumprida. Saia do farol e receberá um telefonema. É Baoba, o dono da nova Safari Zone. Ele dirá que acabou de inaugurar e que você já pode acessá-la, via aquela caverna que estava à esquerda de Cianwood. Se quiser, dê uma passada lá, caso contrário, vamos ao 6º ginásio. O que foi, não deu tempo de treinar? Eu avisei pra ir lutando com os treinadores que o intervalo entre as duas batalhas de ginásio seria curto...
Esse é o ginásio mais simples da história dos games pokémon. Antigamente nem haviam treinadores, agora tem alguns, porém não batalham com você. Apenas siga até a líder e enfrente-a.
Use golpes tipo fogo, terra, lutador e água, qualquer outro tipo, metálicos vão ter resistência.
Vencendo Jasmine, Líder da Cidade Olivine, será premiado com a Mineral Badge e o TM 23 (Iron Tail).
Ok, temos 6 insígnias. Lembra, quando você estava em Ecruteak, havia uma saída à direita da cidade onde ia dar na cidade do 7º ginásio, que eu até fale para que voltasse aqui mais tarde? Muito bem, chegou a hora. Vá para Ecruteak e saia pela direita. As três entradas do Mt. Mortar que existem nesta rota continuam acessíveis, porém você ainda não poderá explorar a caverna por completo, mas caso queira dar uma olhada... guia no fim do detonado. Nós podemos optar por ir usando surf nos lagos, indo em direção à direita.
MAHOGANY E O LAKE OF RAGE
Recupere seus pokémons no centro. Se tentar sair da cidade pela direita, um cara vai te barrar, vendendo RageCandyBar, compre caso queira, poderá ser trocado por um item mais a frente no jogo. Aqui encontramos uma casa estranha que, do lado de fora, tem uma árvore com uma antena no topo. Lá dentro um homem de óculos escuros vende itens, é um Mini Shop. Bem, tem um menino gordo barrando a entrada do ginásio, que te fala algo sobre um tal de Lake of Rage, então, vamos para este lugar, siga ao norte.
Vença-o e ele fugirá. Murkrow, que estava com Petrel, ouviu ele dizer a senha que abre o primeiro portão e imitará a voz de Petrel. Siga o Murkrow por onde ele for, ele irá te levar até àquela sala e abrirá o portão pra você. Desta vez aparecerá uma Rocket Executive, seguida por um Rocket comum. Eles irão te desafiar, Lance virá te ajudar numa batalha 2×2.
Finalmente você e Lance conseguirão entrar na sala do gerador que está emitindo ondas que forçam os Magikarps a evoluirem. Não há como desligar a máquinas, mas podemos ver que elas são alimentadas pela energia de alguns Electrodes. Derrote os 3 Electrode do lado esquerdo, Lance se encarregará dos que estão do outro lado. Como agradecimento, Lance lhe entrega o HM 05 (Whirlpool). Agora você pode sair, pise naquele transportador amarelo para ir direto a entrada. Do lado de fora, verá que aquela árvore com uma antena foi destruída. Mais tarde, essa casa se tornará um mini shop.
Use golpes lutadores, de planta e de pedra. Talvez um tipo elétrico nos aquáticos e um tipo água em Piloswine.
Vencendo Pryce, Líder da Cidade Mahogany, será premiado com a Glacier Badge e o TM 07 (Hail).
Saindo do ginásio você recebe uma ligação do Prof. Elm. Ele dirá que a rádio de Goldenrod foi invadida e dominada pelos Rockets. De fato, se você ligar o rádio de sua PokéGear agora, verá que os Rockets estão em todas as estações. Antes de partirmos e arruinarmos de vez com os planos dos Rockets, saia de Mahogany pelo norte e entre naquela casa onde falei que os rockets te roubavam dinheiro. Consiga o TM 36 (Sludge Bomb), um belo golpe venenoso. Suba até o Lake of Rage agora, verá que chegaram alguns treinadores. Apenas lute com eles, então, vamos acabar com os Rockets, voe para Goldenrod!
O RETORNO DOS ROCKETS: INVASÃO NA RADIO TOWER
Chegando em Goldenrod, note que há vários rockets espalhados por todos os lados. Caso precise, recupere seus pokémons no Centro. Se tentar ir direto à Radio Tower, verá um rocket bloqueando as escadas, ele só permite a passagem de outros rockets. Então, vá até a casa ao norte e desça para o subterrâneo. Um rocket mais bobo estará lá, pensando que você é um rocket novo, e te vestirá com o uniforme rocket. Saia do subterrâneo e estará preso na cidade (rockets bloqueiam as saídas ao norte e ao sul, e seu pokémon não poderá voar), mas isso não importa.
Cuidado com esses pokémons explosivos. Derrotando ele você recebe o Basement Key. O verdadeiro diretor da rádio foi sequestrado e é mantido no subterrâneo de Goldenrod. Vá recuperar seus pokémons e desça ao subterrâneo. Um pouco mais abaixo daquele lugar onde você recebeu o uniforme rocket. Você encontrará a quarta Kimono Girl (encontramos a primeira em Violet, a segunda na Ilex Forest e a terceira em Ecruteak). Esta irmã Kimono irá lhe cumprimentar por estar enfrentando os rockets e irá embora. Neste corredor, abra o portão com a chave que acabou de receber. De cara você será detido por seu rival, que veio te desafiar para uma batalha.
Obs.: Caso tenha escolhido Cyndaquil como inicial, os pokémons acima estarão 2 levels mais baixos. Caso tenha escolhido Chikorita, o inicial dele ainda não terá evoluído.
Agora ele estará com um Sneasel, descobrimos afinal quem ele roubou do menino do Shuckle em Cianwood. Derrote-o e ele irá embora. Agora vem a parte mais chata que dava muito trabalho aos jogadores de G/S/C. Existem três botões coloridos na parede que fazem abrir e fechar os portões da sala. Enfrente o pessoal aqui primeiro, então, aperte os botões nesta sequência: Vermelho, Verde e Azul. Isso vai abrir a passagem direto para a saída. Prossiga e, vá derrotando, falando com todo mundo e pegando todos os itens.
Ariana, aquela que você enfrentou ao lado de Lance, também estará aqui.
Após derrotá-la, entre no elevador e você chegará ao topo da torre. Veremos um último Rocket Executive, até então desconhecido. Este é Archer, o cara que recriou a Equipe Rocket depois da saída de Giovanni. Enfrente o líder desta nova Equipe Rocket.
Derrote-o e ele sairá, sumindo com todos os rockets. O diretor da torre de rádio virá e lhe dará um item, Rainbow Wing (pena de Ho-oh), caso jogue HeartGold, ou Silver Wing (pena de Lugia), caso jogue SoulSilver. Você ainda não poderá se encontrar com o guardião da sua versão enquanto não tiver sua última insígnia. Se falar com todas as pessoas da torre de rádio, duas delas irão te dar um item por ter salvo eles dos rockets. Sigamos rumo à 8ª insígnia.
DO ICEPATH À BLACKTHORNUse fly para ir de volta à Mahogany. Agora, a casa onde estava a base rocket virou uma loja. A saída da direita da cidade estará liberada. Enfrente treinadores e pegue os itens. Se usar surf aqui, chegará ao matinho, onde podemos encontrar Weepinbell, Tangela e Lickitung. Continue seguindo à direita até chegar a uma caverna de gelo, o Ice Path. Certifique-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Nesta caverna, teremos que ir deslizando no gelo, assim como no ginásio de Mahogany. Logo no primeiro andar, tenha certeza que pegou o item que se encontra ali, ele é o HM 07 (Waterfall), que vamos precisar para subir cachoeiras mais tarde.
Contra Gyarados use golpes elétricos, contra os Dragonairs dê preferência aos de gelo, já contra Kingdra a melhor opção são os golpes tipo dragão. Vencendo Clair, Líder da Cidade Blackthorn, você não ganhará nada! Ela recusará reconhecer sua vitória, alegando que você ainda não está preparado para a elite 4. Para provar que você é digno da insígnia, ela irá te enviar numa busca para recuperar a Dragon Fang, além de ter que passar no teste do mestre do clã de dragões no templo do Dragon’s Den, localizado atrás do ginásio. Use o teletransportador para sair do ginásio.
| Pergunta: | O que pode responder: | O que não pode responder: |
| What are pokemon for you? | Friend ou Ally | Junior |
| What helps you to win battles? | Strategy ou Training | Cheating |
| What kind of Trainer do you wish to battle? | Strong ou Anyone | Weak |
| What is most important for raising Pokemon? | Love ou Knowledge | Violence |
| Strong Pokemon. Weak Pokemon. Which is more important? | Both | Strength ou Weakness |
Você tentou sair de New Bark surfando pela direita e sua mãe o impediu. Vamos ao laboratório do Prof. Elm. Você verá Ethan/Lyra que te parabenizará por ter conquistado as 8 insígnias. Fale com o Prof. Elm e receba a majestosa Master Ball. Use-a com sabedoria, de preferência em algum lendário. Saia do laboratório. Ao tentar sair pela direita novamente, Ethan/Lyra virá e te impedirá. Tenha paciência, o caminho para a Liga Pokémon é esse mesmo, mas há algo mais interessante a fazer no momento. Use fly até Ecruteak.
Ao derrotar-las, receberá a Clear Bell (caso jogue HeartGold) ou a Tidal Bell (caso jogue SoulSilver), os itens necessários para invocar o guardião de sua versão. Uma garotinha virá e as Kimono Girls sairão, indo em direção à Bell Tower (em Heart Gold) ou às Whirl Islands (em SoulSilver). Nem pense em voar de volta à New Bark e sair pela direita, você não poderá ir para a liga enquanto não ficar cara a cara com o lendário guardião de sua versão. Caso jogue HeartGold, vá para a Bell Tower, passando por uma casa ao norte de Ecruteak. Caso jogue SoulSilver, você deverá ir para as Whirl Islands, as ilhas cercadas pelos redemoinhos à direita de Cianwood. No fim do detonado temos um guia da Bell Tower e das Whirl Islands, com mapas que o auxiliarão a chegar até ao seu lendário.
Agora que você já enfrentou o guardião de sua versão, finalmente a passagem à direita de New Bark estrá liberada. Mas antes, uma sugestão é, agora que você tem as 8 insígnias e todos os HMs, aproveitar para visitar todos aqueles lugares opcionais que você sempre não podia explorar por completo. Se ainda não foi, essa é a melhor hora para ir. São aqueles lugares que foram pulados no detonado, como as Ruins of Alph, Mt. Mortar, Whirl Islands, Dark Cave e também a Union Cave, se ainda não a explorou por completo. Atenção que o Mt. Mortar ainda não poderá ser explorado por completo, pois é necessário da técnica Rock Climb, coisa que você só poderá fazer após obter as 16 insígnias do jogo (isso mesmo, após a liga, haverão mais 8 ginásios a serem enfrentados). Mas de qualquer maneira, é bom visitar a Mt. Mortar, pois agora que você tem a técnica Waterfall, poderá subir a cachoeira que há lá dentro e chegar a uma área onde um treinador te dá um Tyrogue. No fim do detonado tem um guia de todos os lugares opcionais.
À CAMINHO DA LIGA POKÉMON
Agora que você tem todas as 8 insígnias, você pode ir para a liga Pokémon. Você precisará das técnicas Surf, Waterfall, Whrilpool e Strength, um pokémon como um Gyarados pode aprender todas essas técnicas e assim você poderá treinar um pouco mais sua equipe. De New Bark, vá para a direita e nade na água até encontrar um homem gordo. Fale com ele. Ele dirá que você acaba de dar o primeiro passo em Kanto e que é possível ver através de sua PokéGear.
Caso você nunca tenha passado por aqui antes, use surf logo depois do menino gordo achará um item muito bom. Entre na caverna ali perto. Para subir as cachoeiras da caverna, use o a técnica WaterFall do HM 07. É uma caverna muito pequena. Ao sair da caverna, vá seguindo caminho pela direita, derrotando os treinadores. Se usar surf ao sul e atravessar o redemoinho, achará o treinador e o item. Por aqui vemos Doduo nos matinhos, além de Sandslash em HeartGold e Arbok em SoulSilver. Há chance de aparecer Dodrio também em SoulSilver. Siga o caminho a seguir rumo ao norte, lutando com os treinadores. Logo achará uma casa onde pode recuperar seus pokémons. Por aqui encontramos os mesmos pokémons, porém agora há chance de aparecer Dodrio apenas em HeartGold.
Após lutar com seu rival, poderá sair caverna, chegando no Planalto Índigo (Indigo Plateau). Você deverá estar pelo menos com seus pokémons no lv.60 para encarar o desafio da elite 4, mas se possível é bom estar num level mais alto para não ter muitos problemas. E daqui pra frente jamais descanse, pois o treinador mais forte do jogo está na margem do lv.80.
A LIGA POKÉMON - O DESAFIO CONTRA A ELITE 4
O Indigo Plateau tem um Centro Pokémon diferente, com um Mart do lado. Recupere seus pokémons. Se achar que seus pokémons estão fortes o suficiente, prepare-se para enfrentar os 5 maiores treinadores do jogo. Traga alguns itens de recuperação, pois não poderá ir ao Centro Pokémon entre as lutas, serão 5 lutas consecutivas. Você poderá usar os itens de recuperação entre as lutas e durante elas. Subindo as escadas pelo corredor central você entrará nas lutas. Salve ANTES de fazer isso, se você perder lá, poderá tentar começar novamente do ponto em que salvou. Derrote a Elite 4 e o campeão de elite:
O Primeiro é Will, seu time é baseado em psiquicos, tenha bastante cuidado com ele, seu time e bem variado e abrangente com ataques, a batalha poderá ser um pouco cansativa, uma boa estratégia e ter o seu time bem variado também.
Aqui poderemos usar ataques Insetos, Noturnos e Fantasmas. Você poderá usar ataques Noturnos, mas tenha cuidado com o U-Turn do Xatu, tente usar golpes elementais. É bom golpes de fogo em Jynx e Exeggutor e elétrico nos demais.
O próximo se chama Koga, ele é especializado em pokémons do tipo Inseto/Venenoso, tome cuidado com ele, há grandes chances de você ficar envenenado, por isso sugiro que leve consigo bastante Antidotes, Full Heals...
Golpes de terra são bons aqui, evite usá-los em Crobat, nele prefira usar golpes elétricos ou pedra, se quiser pode tentar ataques psiquicos, e alguns de fogo nos insetos dele, se for usar pokémons terrestres, tenha cuidado pois Ariados conhece Giga Drain.
O próximo é Bruno, um grande lutador, que participou de diversos Dojo's e sempre procura o seu poder interior. Seu time baseia-se em pokémons tipo lutador/pedra.
Fique atento com Hitmonchan, pois ele conhece socos de vários tipos (Thunder Punch, Fire Punch, Ice Punch e Bullet Punch). Fique de olho no Machamp, a habilidade dele permite acertar o golpe mesmo enquanto usa Dig ou Fly. Aconselho água no Onix e voador ou psíquico no resto.
O próximo é Karen, apesar de ser uma garota, aparentemente frágil, de frágil ela não tem nada, seus pokémons são bastantes resistentes, e possuí uma grande defesa.
Experimente usar elétrico/pedra/gelo em Murkrow, água/terra/pedra/lutador em Houndoom, fogo/gelo/voador/psíquico em Vileplume, lutador/inseto em Umbreon e evite os tipo normal/lutador/terra em Gengar.
O próximo é por fim, Lance, aquele que você ajudou a enfrentar os Rockets, sim, mas agora nada de serem amiguinhos, pois está na hora da batalha que decidirá quem é o melhor então prepare-se e vamos a ela!
Uma boa medida seria, use gelo ou dragão nos Dragonites, elétrico em Gyarados, água ou pedra em Charizard, água ou metálico em Aerodactyl, mas fique atento pois ele conhece o Thunder Fang.
O INÍCIO DE UMA NOVA JORNADA: RUMO À KANTO
Após derrotar Lance, a DJ Mary virá para uma entrevista, seguida de Prof. Oak, porém Lance te tira daí e te leva ao Hall of Fame. Depois dos créditos, você voltará a tela título. Entre na primeira opção do menu (continuar). Você estará em seu quarto, desça e sua mãe dirá que o Prof. Elm quer falar com você. Vá até ele. Ele irá te dar os parabéns por ter vencido a elite 4 e lhe dará um passaporte para um navio (S.S. Ticket). Este navio te levará a Kanto, um outro continente. Se olhar seu Trainer’s Card, verá que apareceram mais 8 líderes de ginásio, os quais você deve derrotar em Kanto.
Após derrotar Lance, a DJ Mary virá para uma entrevista, seguida de Prof. Oak, porém Lance te tira daí e te leva ao Hall of Fame. Depois dos créditos, você voltará a tela título. Entre na primeira opção do menu (continuar). Você estará em seu quarto, desça e sua mãe dirá que o Prof. Elm quer falar com você. Vá até ele. Ele irá te dar os parabéns por ter vencido a elite 4 e lhe dará um passaporte para um navio (S.S. Ticket). Este navio te levará a Kanto, um outro continente. Se olhar seu Trainer’s Card, verá que apareceram mais 8 líderes de ginásio, os quais você deve derrotar em Kanto.
Vá até a cidade de Olivine, desça e vá para o porto localizado ao sul da cidade. Encontre o Prof. Oak aqui, ele atualizará sua Pokédex para a versão National Dex, que dispõe informação dos 493 pokémons existentes! Com esta Dex em suas mãos, algumas coisas ficaram disponíveis. Você poderá participar da Battle Frontier, localizada à esquerda de Olivine (sugiro que faça isso mais pro fim do jogo, mas qualquer coisa, temos um guia no fim do detonado). Os concursos do National Park de quinta e sábado agora terão a presença de pokémons de Hoenn e Sinnoh a serem capturados, além de ter à disposição todas as pedras evolutivas como prêmio, não apenas a Sun Stone. Alguns pokémons de Hoenn e Sinnoh podem aparecer ao dar Headbutt em árvores. Haverá uma rádio em sua PokéGear que trás sons de Hoenn e Sinnoh (saiba mais no fim do detonado). Foi ampliada a lista de itens que se pode comprar com pontos do Pokéathlon. Por fim, a rádio da Mary e do Prof. Oak agora dirá quando um pokémon diferente aparece em certas regiões de Johto e Kanto, ouça a rádio todos os dias para saber onde o pokémon do dia pode ser encontrado.
Quando estiver pronto para ir até Kanto, volte aqui no porto de Olivine. Mostre sua passagem e o marinheiro permitirá sua entrada no cruzeiro S.S. Aqua. Uma vez que entrar, só sairá quando chegar em Kanto. Um homem aparecerá e dirá que sua netinha está perdida... o que dizer... sinto muito tio, e eu com isso? Pois é, sobrará pra você achar a menina. No fim do corredor direito verá uma porta com um marinheiro na frente. Este é o seu quarto, onde você pode usar a cama para recuperar seus pokémons quando precisar. Também há um computador no seu quarto. Explore todas as portas do navio, derrotando os treinadores.
Ao lado de seu quarto tem um marinheiro deitado que não quer lutar. Explore o andar de baixo do navio. Encontre um marinheiro que não te deixa passar, fale com ele. Volte para o primeiro andar e derrote aquele marinheiro que não queria lutar. Agora o marinheiro do andar de baixo te deixará passar. Continue indo até chegar à sala do capitão. Fale com a menininha que está ao lado dele. Ela é a neta daquele homem. Fale com ela. A menina vai sair da sala pra brincar de pique-esconde. Desça e pegue os corredores no canto esquerdo, ela vai estar ali, escondida. Converse com ela pra que ela volte ao primeiro andar. Vocês estarão no quarto do avô da garota, ele fica agradecido por encontrá-la e vai te dar de recompensa uma Metal Coat. Neste momento o navio terá chegado à Kanto. Vá falar com o marinheiro que guardava a entrada para poder desembarcar no seu destino.
VERMILION, O PORTO DE KANTO
Saia do porto. Ao andar pela ponte, verá Suicune sobre as águas. Eusine aparecerá e finalmente verá Suicune. Suicune fugirá, Eusine cometará sobre ele e irá embora, como sempre. Você está em Vermilion. Aqui, temos o Fan Club Pokémon, que fica logo acima do ginásio da cidade. Grave bem a localização deste lugar, você precisará voltar aqui mais uma vez. Lá dentro, você pode receber uma Rare Candy do presidente do Fan Club.
Saia do porto. Ao andar pela ponte, verá Suicune sobre as águas. Eusine aparecerá e finalmente verá Suicune. Suicune fugirá, Eusine cometará sobre ele e irá embora, como sempre. Você está em Vermilion. Aqui, temos o Fan Club Pokémon, que fica logo acima do ginásio da cidade. Grave bem a localização deste lugar, você precisará voltar aqui mais uma vez. Lá dentro, você pode receber uma Rare Candy do presidente do Fan Club.
A partir daqui, você pode coletar as insígnias de Kanto na ordem que você quiser. O único ginásio que ficará bloqueado é o de Viridian, o qual se torna acessível após conquistar as outras 7 insígnias. Conforme formos visitando as cidades, darei as informações do líder do local, e você poderá enfrentá-lo, caso queira. Vou aproveitar que estamos aqui e checar o ginásio de Vermilion. Traga alguém com Cut ou Surf para entrar. Aqui, temos três treinadores e vários cestos de lixo espalhados na sala. Na frente da sala onde o líder do ginásio está existem duas barreiras elétricas que impedem a sua passagem. Você precisa descobrir onde estão os dois interruptores que desligam as barreiras. Vá procurando nos lixos, quando achar o primeiro, o segundo estará em um dos cestos dos lados, caso erre, terá que procurar novamente. Depois de desligar as barreiras, enfrente o líder do ginásio, ele usará estes pokémons:
De preferência use golpes tipo terra, evite tipo água ou voador.
Vencendo Tenente Surge, Líder da Cidade Vermilion, será premiado com a Thunder Badge e o TM 34 (Shock Wave).
Agora que estamos em Kanto vamos explorar este continente. Um detalhe: você pode tentar voltar ao navio e o marinheiro não te levar de volta à Johto. Precisa dar uma passadinha em Johto? O caminho mais fácil é usando Fly até à Victory Road ou ao Indigo Plateau, e de lá poderá voar para qualquer cidade de ambos os continentes. Por enquanto é a maneira mais prática de alternar entre os continentes. O navio só sairá de Vermilion novamente aos domingos e quartas. Além disso, ele partirá de Olivine às segundas e sextas. Nas próximas viagens que fizer ao navio os treinadores batalharão novamente, após batalhar com eles, pegue com o capitão do navio um dos 16 Plates de Arceus! Você poderá andar de navio quando quiser, basta ir no dia e no porto certo.
Se tentar sair de Vermilion pela direita, verá que há um Snorlax trancando a passagem. Não podemos seguir por este caminho enquanto não pudermos acordá-lo. Logo, saia pelo norte da cidade. Explore o local, já encontramos treinadores que batalham com pokémons de Hoenn e Sinnoh. Por aqui há uma entrada para o subterrâneo, mas por enquanto está bloqueada, siga até a próxima cidade.
SAFFRON, O CENTRO DO CONTINENTE
Chegamos em Saffron. Visite os lugares da cidade. Receba o TM 29 na casa do Mr. Psychic ao sul da cidade. Entre no grande prédio central, está é a Silph Co., receba um Up-Grade do guarda. O elevador não funciona, não poderemos subir. Por aqui tem uma casa rosa de telhado azul, é a casa da CopyCat, decore onde é este lugar, voltaremos aqui em breve. No topo esquerdo da cidade vemos uma estação do Magnet Train, o trem que viaja por Goldenrod e Saffron. Ele ainda não está funcionando, só poderemos viajar nele quando estiver. Indo pelo norte direito da cidade encontramos dois ginásios. O primeiro é o Dojo de Kyo, o mestre lutador que está treinando dentro da Mt. Mortar, é aquele que te dá um Tyrogue. É para este Dojo que os líderes de ginásio de Kanto e Johto vêm para batalhar novamente, saiba mais no fim do detonado. À direita do Dojo está o ginásio propriamene dito.
Chegamos em Saffron. Visite os lugares da cidade. Receba o TM 29 na casa do Mr. Psychic ao sul da cidade. Entre no grande prédio central, está é a Silph Co., receba um Up-Grade do guarda. O elevador não funciona, não poderemos subir. Por aqui tem uma casa rosa de telhado azul, é a casa da CopyCat, decore onde é este lugar, voltaremos aqui em breve. No topo esquerdo da cidade vemos uma estação do Magnet Train, o trem que viaja por Goldenrod e Saffron. Ele ainda não está funcionando, só poderemos viajar nele quando estiver. Indo pelo norte direito da cidade encontramos dois ginásios. O primeiro é o Dojo de Kyo, o mestre lutador que está treinando dentro da Mt. Mortar, é aquele que te dá um Tyrogue. É para este Dojo que os líderes de ginásio de Kanto e Johto vêm para batalhar novamente, saiba mais no fim do detonado. À direita do Dojo está o ginásio propriamene dito.
Para chegar até a líder, você deve ir pisando nos botões vão te teleportando entre as salas do ginásio. Use o mapa abaixo para se guiar. Para lutar com todos os treinadores do ginásio, siga a rota: A-I-G-N-O.
De preferência, use golpes tipo fantasma, noturno e inseto. Evite pokémons lutadores e venenosos.
Vencendo Sabrina, Líder da Cidade Saffron, será premiado com a Marsh Badge e o TM 48 (Skill Swap).
Agora teremos três saídas. Ao norte fica Cerulean, à esquerda está Celadon e à direita Lavender. Como eu já havia dito, você poderá ir para onde quiser, não importa muito a ordem que enfrenta os ginásios. Em Lavender não há ginásio, dificilmente alguém vai para lá neste momento. Alguns preferem ir à Cerulean agora, pois podem ir o quanto antes arrumar a usina de energia (Power Plant) que desbloqueia algumas coisas em Kanto. Eu particularmente vou optar por cobrir a saída que vai para Celadon, pois por este caminho poderemos conquistar mais duas insígnias facilmente, só então volto aqui para cobrir Cerulean e resolvermos os problemas que há por lá. Faça o que bem quiser.
CELADON, A GRANDE CIDADE DE KANTOSaia de Saffron pela esquerda. Tem um mato aqui que à noite aparecem Murkrow e Houndour. Veremos outra entrada para o subterrâneo que também está bloqueada. Na verdade, essas entradas para o subterrâneo ficam nas quatro rotas que cercam a cidade de Saffron. Você chegará na cidade de Celadon pela esquerda, recupere seus pokémons e vamos explorar a cidade. Haverá um lugar aqui onde é possível surfar e encontrar Grimer e Muk pela água (pelo visto, águas poluídas). Existe um corredor por trás do PokéCenter onde encontramos o TM 67. Explore o prédio que tem aqui, o Celadon Condominiums. Você verá que tem um elevador que te leva direto para o 3º andar. Vá até ele e ao sair, Ethan/Lyra aparecerá, dizendo que há um homem neste andar que pode fazer a música de fundo dos games HG/SS ser a mesma de G/S/C, mas para isso é preciso mostrá-lo todas as 16 insígnias. Voltaremos aqui quando conseguirmos. Você deve ter notado que há outro elevador aqui, porém ele só funciona nos outros andares. Volte ao 1º andar e suba as escadas, lá poderá pegar o 2º elevador, você consegue um item se falar com a pessoa do último andar.
Em Celadon há um Dept. Store assim como havia em Goldenrod. Entre no MegaMart e veja alguém especial no 2ª andar. É Crasher Wake, o líder do ginásio aquático que existe em Sinnoh. Fale com ele e receba as três máscaras dos pokémons iniciais de Sinnoh, pra serem guardadas na Fashion Case. Wake irá embora, mas poderá ser encontrado novamente parado numa ponte da rota 47 de agora em diante. Mais ao centro da cidade encontramos um Game Corner, tal como o de Goldenrod, porém aqui temos novos prêmios. Um pouco mais à esquerda temos um restaurante, para nossa surpesa, vemos outra celebridade de Sinnoh aqui, é Maylene, de um ginásio lutador. Ela está apenas tirando a barriga da miséria, nada que tenhamos que nos preocupar.
Certifique-se de estar carregando alguém que possa usar Cut e siga para o ginásio. Ao entrar, você vê um lugar enorme, cheio de plantas, flores e estufas. Aqui só encontramos garotas. Você precisa passar pelos buracos dos arcos de cada uma das três fileiras de estufas (Dica: guie-se pelo posicionamento dos vasos, quando você percebe que há uma passagem oculta na fileira da estufa), pra chegar nos fundos do ginásio, onde a líder se encontra.
De preferência, use golpes tipo fogo, gelo, voador, venenoso ou até mesmo inseto, caso possua. Evite tipo água, pedra e terra.
Vencendo Érika, Líder da Cidade Celadon, será premiado com a Rainbow Badge e o TM 19 (Giga Drain).
DA ESTRADA DE BICICLETAS À CAMINHO DE FUCHSIASaia de Celadon pela esquerda e desça a ciclovia até a cidade de Fuschia, lutando com os treinadores. Por aqui encontramos Slugma nos matinhos. Aqui na rota 17 há vários motociclistas, três deles (Aiden, Reese e Ernest) irão oferecer seus nº telefônico após a batalha, eu sei que dois deles podem te ligar para oferecer Dawn Stone e Dusk Stone, porém não tenho certeza quem oferece, então, adicone os três e espere pelo melhor. Chegando em Fuchsia, você verá que o Safari Zone que havia aqui nas últimas versões não existe mais, porém foi substituído por um moderno Pal Park. Ele funciona da mesma forma que o Pal Park de D/P/P, permitindo transferir pokémons de R/S/E e FR/LG para HG/SS. Do lado de fora do Pal Park tem um cara loiro que troca shards por berries, assim como aquele de Violet, fale com ele quando tiver esses itens. Recupere seus pokémons.
No ginásio, você entra e vê a líder de cara, sem nenhum obstáculo em seu caminho. Você corre em sua direção e quebra a cara numa parede invisível. O ginásio é um labirinto de paredes invisíveis, a verdadeira líder se encontra no fim do labirinto, os outros são na verdade treinadores disfarçados. Koga era o líder deste ginásio, mas agora que ele está na elite 4, sua filha Janine ficou em seu lugar.
De preferência, use golpes tipo pedra, psíquico e terra, se quiser arriscar use fogo e voador nos insetos. Não use pokémons de planta.
Vencendo Janine, Líder da Cidade Fuchsia, será premiado com a Soul Badge e o TM 84 (Poison Jab).
Vencendo Janine, Líder da Cidade Fuchsia, será premiado com a Soul Badge e o TM 84 (Poison Jab).
LAVENDER E A RADIO TOWER DE KANTO
Se tentar sair de Fuchsia pelo sul da cidade, verá que a saída está interditada, os operários estão removendo algumas pedras que voaram de um vulcão que entrou em erupção aqui perto. Então, saia de Fuchsia pela direita, entrará numa rota com vários treinadores, se tiver bastante sorte, pode encontrar Chansey nos matinhos daqui. Lute com todos e pegue os itens que ver. Suba a próxima rota. Na rota 14, quando encontrar alguém chamado Bird Keeper Josh, não esqueça de pegar o seu nº telefônico, pois quando menos esperar ele pode te ligar, lhe oferecendo uma Shiny Stone! Logo mais à direita verá Suicune pelas águas. Adivinha o que vai acontecer? Suicune fugirá, Eusine aparece com seu bla bla bla e ... ué, desistiu de correr atrás da fera? Desta vez Eusine ficará parado aqui até que você batalhe com Suicune.
Se tentar sair de Fuchsia pelo sul da cidade, verá que a saída está interditada, os operários estão removendo algumas pedras que voaram de um vulcão que entrou em erupção aqui perto. Então, saia de Fuchsia pela direita, entrará numa rota com vários treinadores, se tiver bastante sorte, pode encontrar Chansey nos matinhos daqui. Lute com todos e pegue os itens que ver. Suba a próxima rota. Na rota 14, quando encontrar alguém chamado Bird Keeper Josh, não esqueça de pegar o seu nº telefônico, pois quando menos esperar ele pode te ligar, lhe oferecendo uma Shiny Stone! Logo mais à direita verá Suicune pelas águas. Adivinha o que vai acontecer? Suicune fugirá, Eusine aparece com seu bla bla bla e ... ué, desistiu de correr atrás da fera? Desta vez Eusine ficará parado aqui até que você batalhe com Suicune.
Continue explorando o local até encontrar uma casa. Entre e fale com o pescador que há aí dentro, ele te dará a Super Rod, a melhor vara de pescar. Saia e continue caminho acima, andando por uma ponte sobre a água. Verá uma entrada à esquerda, pode explorá-la, é uma rota com um vasto gramado, onde podemos achar Hypno. Você perceberá que terá chegado naquele mesmo local onde encontramos um Snorlax, próximo a Vermilion. Ele está trancando a passagem de uma caverna, enquanto não pudermos acordá-lo, não poderemos seguir por ela. Então, depois de explorar este lado, volte àquela ponte e termine seu caminho, seguindo para o norte da ponte.
Chegamos em Lavender. Recupere seus pokémons no centro. Aqui não tem nenhum ginásio. Tem uma grande torre que antigamente era a torre fantasma, mas agora se tornou a torre de rádio. Se entrar, ficará sabendo que a rádio não está funcionando. Haverá um guarda aqui que não deixará você ir adiante, por segurança, já que houve um incidente em Goldenrod com os rockets certa vez. Por enquanto, não haverá o que fazer aqui. Em Lavender tem um cemitério pokémon e também a casa de outro Name Rater, como o de Goldenrod. Mais tarde voltaremos aqui.
Saia de Lavender pelo norte, encontrará dois treinadores e a entrada de uma caverna. Esta caverna é o Rock Tunnel. Você poderá visitá-la agora, caso queira, porém não poderá explorá-la por completo, visto que ainda não tem a técnica de escalar paredes. Temos um guia desta caverna no fim do detonado. Atravessando-a, você chegará no Power Plant, nosso próximo destino. Irei tomar um percurso diferente para chegar até lá. Volte à Lavender, saia pela esquerda e explore essa rota. Nos matinhos daqui podem aparecer Kadabra e, à noite, Haunter. No fim verá uma entrada para o subterrâneo, porém, bloqueada. Esta rota dará de novo em Saffron. Já passamos por aqui antes, saia de Saffron pelo norte. Verá outra entrada para o subterrâneo, mas como todas as outras, está fechada. Logo poderemos entrar por aqui. Nesta rota há uma casa onde uma velha nos dá Cleanse Tag, um item que diminui a frequência em que os pokémons selvagens aparecem, caso seja dado ao primeiro pokémon de sua equipe. Continue subindo e logo chegará na próxima cidade.
CERULEAN E O POWER PLANT
Se tentar ir para o ginásio verá que ele está vazio, o melhor que você tem a fazer agora é sair de Cerulean pela direita. Traga alguém que saiba usar Cut. Chegaremos a mais uma rota com alguns itens e treinadores. No fim dela, encontraremos um Pokémon Center, onde podemos recuperar nossos pokémons. Ao lado do PokéCenter tem uma entrada do Rock Tunnel, é aqui onde você iria sair caso tivesse entrado lá em Lavender. Um pouco acima do PokéCenter você deve ter notado uma área onde é possível usar surf, surfe ali e chegará no Power Plant (Usina de Energia). No matinho aqui fora podemos encontrar Voltorb e Electabuzz.
Se tentar ir para o ginásio verá que ele está vazio, o melhor que você tem a fazer agora é sair de Cerulean pela direita. Traga alguém que saiba usar Cut. Chegaremos a mais uma rota com alguns itens e treinadores. No fim dela, encontraremos um Pokémon Center, onde podemos recuperar nossos pokémons. Ao lado do PokéCenter tem uma entrada do Rock Tunnel, é aqui onde você iria sair caso tivesse entrado lá em Lavender. Um pouco acima do PokéCenter você deve ter notado uma área onde é possível usar surf, surfe ali e chegará no Power Plant (Usina de Energia). No matinho aqui fora podemos encontrar Voltorb e Electabuzz.
Entre no Power Plant e verá que o pessoal está com problemas. Fale com o homem gordo que está numa plataforma ali, você descobrirá que o gerador de energia não funciona porque roubaram uma peça. Ao sair, um cientista receberá uma ligação, o policial que está ali irá checar a ligação e pedirá a sua ajuda, ele descobriu que o ladrão foi para Cerulean! Saia daí e volte para Cerulean. Entre no ginásio da cidade. Um membro da Equipe Rocket irá esbarrar em você. O ginásio ainda está vazio. Saia e vá para o norte de Cerulean. Você verá o Rocket numa ponte (Nugget Bridge), ao te avistar, ele se esconderá no meio de um casal. Encurrale ele. Ele é um peixe fora d’água que não sabe que a Equipe Rocket deixou de existir quando você derrotou-os em Goldenrod. Enfrente-o (ele tem apenas um Golbat) e ele contará que escondeu um componente da máquina do Power Plant no ginásio. Volte ao ginásio de Cerulean. Examine a pilha de bóias que está mais ao norte do ginásio, perto do guarda-sol azul e branco. É aí onde está a Machine Part, a parte que falta para o gerador de energia funcionar. Você poderá agora voltar e entregar essa peça àquele cara do Power Plant, mas antes disso, vamos trazer a Misty de volta ao ginásio, para podermos batalhar.
Voltando para aquele local onde enfrentamos o Rocket, siga caminho pela direita. Vá derrotando os treinadores e receba um Nugget do último treinador. Perto dele encontramos uma casa, onde vive o avô de Bill. Ele sempre pedirá para que mostre um pokémon a ele. Traga o pokémon que ele pedir na primeira posição de sua equipe para receber pedras evolutivas em troca. Do lado de fora, indo para a direita (Cerulean Cape), veremos ali Misty e um namorado dela. Quando você se aproxima, ele sai correndo dali. Misty fica brava por ter um encontro arruinado e retorna ao ginásio de Cerulean. Tome o atalho na parte de baixo do lago, pra voltar à cidade. Vá pro ginásio e derrote todos os treinadores dali (na piscina, use surf pra batalhar com as nadadoras).
De preferência, use golpes tipo elétrico e de planta. Só não use elétricos em Quagsire, pois ele é parte tipo terra.
Vencendo Misty, Líder da Cidade Cerulean, será premiado com a Cascade Badge e o TM 03 (Water Pulse).
Agora que Misty voltou ao ginásio, há uma coisa interessante que podemos fazer. Se voltarmos ao Cerulean Cape, aquele lugar onde vimos a Misty namorando, Suicune estará lá e finalmente batalhará com você. Caso não esteja, foi porque você deixou de encontrá-lo em algum lugar do jogo. Depois que Suicune fugiu da Burnt Tower, encontramos Suicune ao norte de Cianwood (quando lutamos com Eusine), do lado de fora do Mt. Mortar (perto de três árvores com apricorns), quando desembarcamos em Vermilion e também na rota 14. Caso já tenha visto Suicune em todos esses lugares, ele estará agora te esperando no Cerulean Cape, no lv.40. Quando você se aproximar dele, Eusine chegará, mas desta vez ele virá para te encorajar a enfrentar a fera. Caso você derrote-o e não consiga capturá-lo, Suicune poderá ser encontrado novamente no andar de baixo da Burnt Tower, após vencer a elite 4 novamente.
RESTAURANDO AS ENERGIAS DE KANTO
Agora que estamos com a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou naquela pilha de bóias do ginásio da Misty), vamos voltar ao Power Plant e botar a usina de força para funcionar. Devolva a peça para aquele cara gordo, ele colocará o geredor de energia para funcionar e lhe dará o TM 57 como agradecimento. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa de telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e fale com a Copycat. A menina irá se disfarçar de você, pois gosta de imitar. Ela dirá que perdeu uma boneca que ganhara há 3 anos. Vamos ir atrás dessa boneca. Saia pelo norte de Saffron.
Agora que estamos com a Machine Part (aquele item que o Rocket deixou naquela pilha de bóias do ginásio da Misty), vamos voltar ao Power Plant e botar a usina de força para funcionar. Devolva a peça para aquele cara gordo, ele colocará o geredor de energia para funcionar e lhe dará o TM 57 como agradecimento. Voe até Saffron e entre naquela casa rosa de telhado azul que fica à esquerda da cidade. Suba as escadas e fale com a Copycat. A menina irá se disfarçar de você, pois gosta de imitar. Ela dirá que perdeu uma boneca que ganhara há 3 anos. Vamos ir atrás dessa boneca. Saia pelo norte de Saffron.
Você verá que aquela entrada para o subterrâneo estará aberta agora. Entre na Underground Path e você encontrará o mesmo homem que te bloqueava antes. Ele lhe dará o TM 64 em troca da RageCandyBar, caso tenha comprado quando esteve em Mahogany. Aqui dentro da Underground Path há muitos itens escondidos, use o Dowsing MCHN pra encontrá-los com facilidade. Atravessando o Underground Path, desça mais um pouco e estaremos novamente em Vermilion. Entre no Pokémon Fan Club (aquela casa acima do ginásio). Fale com o moço em frente a uma Clefairy. Explique a ele que a menina perdeu a boneca, ele dirá que achou e te dará o Lost Item, que é a boneca de uma Clefairy.
Ao sair, iremos nos encontrar com Steven, o campeão da elite Hoenn. Ele dirá que veio até Kanto investigar a aparição de um pokémon que está sobrevoando esta região. Ele te mostrará a foto deste pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será Latias. Caso esteja jogando SoulSilver, será Latios. De agora em diante, o lendário correspondente a sua versão poderá ser encontrado aleatoriamente pelos matinhos de Kanto, e poderá ser localizado pelo mapa do PokéGear, da mesma forma que os cães lendários. Latias/Latios irá estar no lv. 35.
Volte até a cidade de Saffron e entre na casa da CopyCat. Devolva a boneca da Clefairy para ela e ela te dará um Pass como gratificação. Esse Pass é o bilhete necessário para poder viajar de trem. Como o gerador de energia do Power Plant foi arrumado, o Magnet Train voltou a funcionar. A estação de trem fica ao norte de Saffron, mostre seu ticket para o guarda que ele te permite embarcar. Você poderá ir de Johto a Kanto e de Kanto a Johto quantas vezes precisar, as estações ficam nas cidades de Saffron e Goldenrod, é mais conveniente do que ir de navio, além de ser mais um recurso para alternar entre os continentes.
Ainda há mais um lugar que devemos passar antes de prosseguir. Voe até a cidade de Lavender, entre na Radio Tower e fale com o homem de chapéu lá dentro, ele é o diretor da rádio. Diga para ele que a usina de energia já voltou a funcionar e que já pode voltar a transmitir os programas da rádio. Ele ficará feliz por isso e te dará como recompensa o EXPN Card. Com isso, poderemos ouvir as estações de rádio do continente Kanto. Agora seu rádio da PokéGear pega as estações dos dois continentes.
Volte à cidade de Vermilion, recupere seus pokémons e saia pela direita. Vamos acordar aquele Snorlax, prepare suas Heavy Balls. Para acordá-lo, abra o rádio de sua PokéGear e sintonize na estação do PokéFlute, ela fica no topo do sinalizador. Enquanto estiver tocando a flauta, feche o PokéGear e fale com o Snorlax. Ele irá atacar e estará no lv.50, boa sorte para capturá-lo. Após enfrentá-lo, você poderá entrar na caverna dos Diglett. Tenha certeza de que esteja trazendo algum pokémon com Cut antes de entrar. Atravesse a caverna. Você verá que tem uma parede que pode ser escalada aqui, mas não poderá fazer isso por enquanto. Ao sair da caverna, vá um pouco pra esquerda, use cut no arbusto e suba para chegar na cidade de Pewter.
PEWTER E O MT. MOON
Encontre um velho senhor que está à direita do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing), caso esteja jogando HeartGold, ou então lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing), caso esteja jogando SoulSilver. Saiba como capturar o guardião oposto a sua versão no fim do detonado, no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade encontramos o museu, é aqui onde podemos reviver fósseis. Caso você tenha achado algum fóssil quando usou Rock Smash por aí, entregue ao cientista e ele ressucitará o pokémon no lv.20. Os fósseis dos pré-históricos de Kanto podem ser encontrados quebrando as rochas que existem pelas Ruins of Alph. Já os fósseis dos pré-históricos de Hoenn podem ser encontrados quebrando as rochas que existem na Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.
Encontre um velho senhor que está à direita do PokéMart. Ele lhe dará um item que serve para encontrar Lugia (Silver Wing), caso esteja jogando HeartGold, ou então lhe dará um item que serve para encontrar Ho-oh (Rainbow Wing), caso esteja jogando SoulSilver. Saiba como capturar o guardião oposto a sua versão no fim do detonado, no guia das Whirl Islands e Bell Tower. Ao norte da cidade encontramos o museu, é aqui onde podemos reviver fósseis. Caso você tenha achado algum fóssil quando usou Rock Smash por aí, entregue ao cientista e ele ressucitará o pokémon no lv.20. Os fósseis dos pré-históricos de Kanto podem ser encontrados quebrando as rochas que existem pelas Ruins of Alph. Já os fósseis dos pré-históricos de Hoenn podem ser encontrados quebrando as rochas que existem na Cliff Cave, à esquerda de Cianwood.
Em seguida, poderemos ir ao ginásio.
De preferência, use golpes de água, planta, terra, lutador e metálicos, evite golpes normais. Nos pré-históricos, pode se usar elétricos.
Vencendo Brock, Líder da Cidade Pewter, será premiado com a Boulder Badge e o TM 80 (Rock Slide).
Você pode ir para Mt. Moon se quiser. Recomendamos que vá, pois haverá uma batalha contra seu rival lá. Saia de Pewter pela direita e atravesse a rota. Por aqui verá uns meteoros no chão, que servem para alterar a forma de Deoxys. Nesta rota, encontramos Jigglypuff pelo matinho. Você acabará chegando na caverna. Sugiro que recupere seus pokémons no PokéCenter que há aqui antes de entrar. Ao entrar, você será desafiado pelo seu rival. Ele andou pensando muito desde seus últimos encontros e desde então começou a cuidar melhor de seus pokémons, e agora quer ver como se sai numa batalha. Quem diria que o menino sombrio um dia mudaria...
Derrote seu rival e ele partirá para treinar mais na Dragon’s Den. Suba a escada que há aqui na caverna, e saia. Você verá que tem uma loja e um campo aberto por cima da Mt. Moon. A loja de conveniência é muito boa, pra quem quer economizar grana. Compre as Fresh Waters, Limonades e Soda Pops em qualquer quantidade, evitando perder tempo nas maquininhas de bebidas, comprando aos poucos. Esta loja fica aberta todos os dias das 10:00 às 18:00. Do lado de fora você pode encontrar Clefairys dançando todas as noites de segunda para terça, das 20:00 às 4:00. Elas estão dançando para o reflexo da lua que aparece no laguinho daqui. Ao se aproximar, elas fogem, deixando cair uma Moon Stone. Se descer novamente ao Mt. Moon e sair pelo outro lado, estará na rota 4, onde podemos encontrar mais alguns itens e treinadores. Se continuarmos indo à direita, estaremos novamente em Cerulean.
UM ENCONTRO ESPECIAL: VS. CLAIR & LANCE
Agora que você já derrotou seu rival no Mt. Moon, existe um evento extra para se fazer. A partir de agora você poderá fazer isso a qualquer momento, seria interessante fazer isso agora. A primeira coisa a se fazer é voltar para Johto e ir até Blackthorn, você pode ir de Magnet Train ou então voar para o Indigo Plateau e de lá para Blackthorn. Em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Lá dentro, surfe até a casinha onde você respondeu o questionário do monge, porém venha pela parte de trás. Você verá seu rival treinando com o inicial dele. Fale com ele. Em seguida, vocês serão surpreendidos pelos primos treinadores de dragões, Clair e Lance. Seu rival se lembra de quando perdeu para Lance e desafia-o para uma batalha. Lance então sugere uma batalha em dupla. Lance irá te convidar para batalhar a seu lado, mas quando Clair vai falar com seu rival ele a empura, e dirá que prefere batalhar com você. Ele já mudou seu jeito de ser e quer que você o ajude a derrotá-los.
Agora que você já derrotou seu rival no Mt. Moon, existe um evento extra para se fazer. A partir de agora você poderá fazer isso a qualquer momento, seria interessante fazer isso agora. A primeira coisa a se fazer é voltar para Johto e ir até Blackthorn, você pode ir de Magnet Train ou então voar para o Indigo Plateau e de lá para Blackthorn. Em Blackthorn, surfe atrás do ginásio e entre no Dragon’s Den. Lá dentro, surfe até a casinha onde você respondeu o questionário do monge, porém venha pela parte de trás. Você verá seu rival treinando com o inicial dele. Fale com ele. Em seguida, vocês serão surpreendidos pelos primos treinadores de dragões, Clair e Lance. Seu rival se lembra de quando perdeu para Lance e desafia-o para uma batalha. Lance então sugere uma batalha em dupla. Lance irá te convidar para batalhar a seu lado, mas quando Clair vai falar com seu rival ele a empura, e dirá que prefere batalhar com você. Ele já mudou seu jeito de ser e quer que você o ajude a derrotá-los.
Cuidado, pois Lance está com pokémons em levels mais altos do que os líderes de ginásio que você ainda está para enfrentar. Seu rival dispõe de apenas 3 pokémons, se eles forem derrotados primeiro, será apenas um pokémon seu contra 2 adversários. Apenas derrote-os. Feito isso, já pode voltar para Kanto.
PASSANDO POR VIRIDIAN E PALLETVolte a Pewter e saia pelo sul, trazendo alguém com Cut. Entre na floresta logo abaixo, a Viridian Forest. Diferente dos originais G/S/C, a floresta está intacta, não foi devastada. Podemos encontrar Pikachu pelos matinhos daqui. Use Headbutt nas árvores, podem cair Seedot e Shroomish. Recolha os itens e enfrente os treinadores (um deles usa Metapods de lv.50-60, por incrível que pareça). Tem uma Leaf Stone na Floresta. Ao sair da floresta, use cut logo à direita. Vá subindo o corredor que tem por aqui. Fale com o cientista dentro de uma casa e receba o Sacred Ash, um item que restaura todos os seus pokémons, estejam eles faint, com HP baixo, problemas de status, enfim, ele cura tudo de todos os pokémons, que nem a enfermeira Joy. Mais acima tem uma casa onde você recebe um Nugget. Se continuar subindo estará novamente na Digglet’s Cave, então desça novamente e continue seguindo até chegar em Viridian.
Aqui você verá um velho barrando a entrada do ginásio, dizendo que o líder não está. Aqui encontramos também a Trainer House, encontrada ao lado esquerdo do PokéMart. Você poderá batalhar uma vez por dia aqui, porém, ao batalhar aqui, você não ganha experiência. Seus pokémons serão reduzidos temporariamente ao lv. 50 e você ganhará 1 BP (Battle Point) após a batalha, que é utilizado na Battle Frontier (saiba mais sobre ela no fim do detonado). Você poderá batalhar até contra 10 treinadores, se usar o PokéWalker pra se comunicar com amigos diferentes. Caso contrário, irá lutar pelo menos contra um treinador que usa Meganium, Typhlosion e Feraligatr.
Vá para o sul da cidade, atravesse a rota 1 e chegue em Pallet. Esta cidade é o lar do protagonista dos games FR/LG, Red, e de seu rival, Blue, são os equivalentes a Ash e Gary do anime. Além disso, há o laboratório do Prof Oak. Se quiser, pode xeretar por aqui. Na casa de Blue, encontramos a sua irmã Daisy, ela pode dar uma massagem para o seu pokémon todos os dias, das 15:00 às 16:00. Essa massagem é boa, pois aumenta não só a felicidade como também a beleza, agora Feebas também tem chances de evoluir. Surfe na água abaixo da cidade de Pallet. Imediatamente abaixo de Pallet tem um gramado, onde podemos encontrar Tangela e quem sabe até Mr. Mime. Prossiga surfando ao sul, você está numa rota marítima, enfrente os treinadores e siga até encontrar uma ilha.
CINNABAR E SEAFOAM ISLANDS
Você chegará na ilha de Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Você notará que Blue estará logo ao norte, perto do vulcão. Ele ficará aí até que você tenha 15 insígnias.
Você chegará na ilha de Cinnabar. Uma erupção do vulcão destruiu a cidade, deixando apenas o Centro Pokémon exposto. Recupere seus pokémons. Você notará que Blue estará logo ao norte, perto do vulcão. Ele ficará aí até que você tenha 15 insígnias.
Continue nadando para a direita e você chegará numa outra ilha. Você está nas Seafoam Islands. Entre na caverna que há aqui. Veremos uma escada vertical onde podemos subir e ao fundo uma escada onde podemos descer. Suba essa escada vertical e... você acaba de entrar no penúltimo ginásio! Blaine, o líder de Cinnabar, teve que mudar seu ginásio para cá porque a lava do vulcão destruiu seu antigo ginásio de Cinnabar. Ele agora é líder nas ilhas Seafoam. Diferente de G/S/C, há treinadores no ginásio. Estão todos bloqueando seu caminho, para chegar até o líder, é preciso derrotá-los, para que eles saiam da frente.
De preferência, use golpes tipo água, pedra e terra. Contra Magcargo, um golpe lutador também pode ajudar.
Vencendo Blaine, Líder da Ilha Seafoam, será premiado com a Volcano Badge e o TM 50 (Overheat).
ARTICUNO, O TITÃ DO GELO
No andar de baixo da caverna onde o ginásio de Blaine está situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendária do gelo. Se achar que está preparado, basta descer logo após derrotar Blaine, caso contrário, volte à Cinnabar e recupere seus pokémons, traga algumas Dusk Balls, pois são mais efetivas que Ultra Balls numa caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Volte até Cinnabar e surfe à direita, entre na caverna das Seafoam Islands e desça as escadas do fundo. Você encontrará treinadores e itens nesta caverna, fique atento pois um deles é a Water Stone, pode ser útil para completar os eventos das Ruins of Alph, caso não tenha conseguido esta pedra por outros métodos. Articuno está localizado no último andar de baixo da caverna e estará no lv.50. Abaixo segue alguns mapas da caverna:
No andar de baixo da caverna onde o ginásio de Blaine está situado temos a caverna de gelo das Seafoam Islands. É nesta caverna onde encontramos Articuno, a ave lendária do gelo. Se achar que está preparado, basta descer logo após derrotar Blaine, caso contrário, volte à Cinnabar e recupere seus pokémons, traga algumas Dusk Balls, pois são mais efetivas que Ultra Balls numa caverna. Você pode comprar Dusk Balls nos PokéMarts de Vermilion, Lavender ou Fuchsia. Lembre-se de estar trazendo um pokémon com Strength. Volte até Cinnabar e surfe à direita, entre na caverna das Seafoam Islands e desça as escadas do fundo. Você encontrará treinadores e itens nesta caverna, fique atento pois um deles é a Water Stone, pode ser útil para completar os eventos das Ruins of Alph, caso não tenha conseguido esta pedra por outros métodos. Articuno está localizado no último andar de baixo da caverna e estará no lv.50. Abaixo segue alguns mapas da caverna:
Após enfrentar Articuno, pegue o caminho da esquerda até encontrar uma escada. Vá subindo até chegar no primeiro andar, use Strength logo a frente e suba pelas escadas da esquerda. Saia da caverna e você perceberá que está na 2ª ilha, logo atrás da ilha onde estava a caverna por onde entrou. A rota marítima continua pela direita, enfrente os treinadores aqui, pois a batalha pela última insígnia se aproxima. Mais adiante, contine surfando em direção ao norte e logo chegará numa praia, você terá chegado em Fuchsia novamente. Esta praia era onde alguns operários haviam interditado para remover as pedras que voaram da erupção do vulcão de Cinnabar. Agora a passagem já está liberada e poderá entrar em Fuchsia. Aproveite para recuperar seus pokémons.
A ÚLTIMA INSÍGNIA
Voe de volta à Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insíginias a ele e ele voltará ao ginásio.
Voe de volta à Cinnabar e fale com o Blue. Mostre suas insíginias a ele e ele voltará ao ginásio.
Volte para Viridian e vamos para o ginásio. O ginásio tem umas setas no chão que te empurram para a direção em que elas apontam quando pisadas, parecido com o antigo ginásio de Giovanni. Blue lutará utilizando os mesmos pokémons que usava em FR/LG como rival do protagonista, mas por alguma razão, seu Alakazam foi substituído por um Machamp. Abaixo vai um mapa para ajudá-lo a chegar até Blue.
Use variados golpes, veja contra qual tipo do pokémon está lutando para saber o golpe certo.
Vencendo Blue, Líder da Cidade Viridian, será premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).
Vencendo Blue, Líder da Cidade Viridian, será premiado com a Earth Badge e o TM 92 (Trick Room).
Ao sair do ginásio com a última insígnia coletada, Prof. Oak vai ligar pra você e pede pra que vá no laboratório dele em Pallet imediatamente. Vá até lá, ele te dará os parabéns por ter vencido todos os líderes e lhe entregará o HM 08 (Rock Climb). Com este HM, poderemos escalar paredes! Além disso, o professor dirá que os guardas que impediam sua passagem na entrada da Victory Road irão deixar você passar. Antes de irmos para lá, vamos fazer algumas coisas que antes de conseguir o HM 08 e as 16 insígnias não podíamos. Antes de mais nada, vamos conseguir um item bônus especial. Voe até Celadon e entre naquele prédio, o Celadon Condominiums. Pegue o elevador e siga até o 3º andar. Fale com o cientista que está de frente para o globo, ele irá ver sua insígnias e te dará o GB Sounds, um item que converte a música de fundo do game para o estilo Game Boy que tocava em G/S/C, muito nostálgico para os antigos jogadores desse console. Agora, vamos atrás de mais um lendário.
ZAPDOS, O TITÃ DO RAIO
Agora que você tem 16 insígnias, Zapdos poderá ser encontrado. Vá até Cerulean e saia pela direita, ande até o leito do rio e use surf até o Power Plant. Zapdos estará te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele estará no lv.50. Caso derrote-o, ele irá reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.
Agora que você tem 16 insígnias, Zapdos poderá ser encontrado. Vá até Cerulean e saia pela direita, ande até o leito do rio e use surf até o Power Plant. Zapdos estará te esperando do lado de fora do Power Plant, esteja preparado, ele estará no lv.50. Caso derrote-o, ele irá reaparecer aqui assim que enfrentar a elite 4 novamente.
EXPLORANDO KANTO E JOHTO COM ROCK CLIMB
Agora que possuímos a técnica Rock Climb, podemos sair escalando as paredes. Trate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Vamos voltar àqueles lugares que deixamos para trás quando não podíamos escalar.
Agora que possuímos a técnica Rock Climb, podemos sair escalando as paredes. Trate de ensinar a técnica Rock Climb a um de seus pokémons. Vamos voltar àqueles lugares que deixamos para trás quando não podíamos escalar.
- Em Cherrygrove, surfe à esquerda até chegar a uma pequena porção de areia, perto de uma parede. Você verá umas "pedrinhas" enfileiradas horizontalmente na parede. É aqui que você usa Rock Climb, com ele você escalará a parede. Você achará um item aqui, além de árvores de onde podem cair Taillow caso use Headbutt.
- No National Park, suba até aquele cantinho que está sem uma cerca, logo à direita poderá escalar e chegar numa Shiny Stone. A árvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desça usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo à direita, encontre o item aí. Use Headbutt e encontre Burmy nas árvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede usando Rock Climb. Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a rota 45 até chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- Já em Kanto, vá para Cinnabar e escale o vulcão, é possível achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- Vá até Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- No National Park, suba até aquele cantinho que está sem uma cerca, logo à direita poderá escalar e chegar numa Shiny Stone. A árvore que tem aqui deixa cair Cherubi se usar Headbutt.
- Em Olivine, logo a direita do farol, desça usando Rock Climb e ache o item numa pedra.
- Saia de Olivine pelo norte e procure um lugar para escalar logo à direita, encontre o item aí. Use Headbutt e encontre Burmy nas árvores aqui de cima.
- Em Cianwood, entre na caverna logo à esquerda da cidade, suba um pouco e desça a parede usando Rock Climb. Use o Dowsing MCHN para achar um item escondido
- Agora o Mt. Mortar poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
- Em Blackthorn, saia pelo sul e desça toda a rota 45 até chegar na rota 46. Logo abaixo a uma das entradas da Dark Cave, escale e localize o item com o Dowsing MCHN.
- Já em Kanto, vá para Cinnabar e escale o vulcão, é possível achar itens escondidos com o Downsing MCHN.
- Vá até Pewter, saia pelo sul, use Cut no arbusto e entre na Diglett’s Cave. Ache itens escalando por aqui.
- Agora o Rock Tunnel poderá ser explorado por completo, é possível escalar lá dentro, temos um guia dessa caverna no fim do detonado.
MEWTWO E A CERULEAN CAVE
Certifique-se de estar carregando pokémons com as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Vá para Cerulean e saia pelo norte, use surf à esquerda da ponte e chegará numa caverna. Ilumine-a com Flash. Os pokémons selvagens que encontramos aqui são as formas evoluídas de vários pokémons que já encontramos pelos matinhos, e eles não passam do lv.50. Vá recolhendo os itens pelo caminho, Mewtwo se encontra no fim da caverna e estará no lv.70. Como estamos numa caverna, Dusk Balls irão funcionar melhor que uma Ultra Ball para capturá-lo. Abaixo seguem os mapas da caverna.
Certifique-se de estar carregando pokémons com as técnicas Surf, Rock Smash, Rock Climb e Flash. Vá para Cerulean e saia pelo norte, use surf à esquerda da ponte e chegará numa caverna. Ilumine-a com Flash. Os pokémons selvagens que encontramos aqui são as formas evoluídas de vários pokémons que já encontramos pelos matinhos, e eles não passam do lv.50. Vá recolhendo os itens pelo caminho, Mewtwo se encontra no fim da caverna e estará no lv.70. Como estamos numa caverna, Dusk Balls irão funcionar melhor que uma Ultra Ball para capturá-lo. Abaixo seguem os mapas da caverna.
O MT. SILVER E MOLTRES, O TITÃ DO FOGO
Vamos à caminho da última rota do jogo (ufa!). Volte para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará no local onde a saída para o norte vai dar na Victory Road. Sim, já estivemos aqui... lembra que os policiais estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na rota 28. Os pokémons desta rota são encontrados em levels não melhores dos que os da Cerulean Cave. Finalmente poderemos achar Sneasel nos matinhos, durante a noite. Há uma casa nesta rota onde podemos conseguir o TM 47. Por aqui também encontramos o TM 35.
Vamos à caminho da última rota do jogo (ufa!). Volte para Viridian e saia pela esquerda. Você chegará no local onde a saída para o norte vai dar na Victory Road. Sim, já estivemos aqui... lembra que os policiais estavam barrando essas passagens laterais? Agora você pode ir para a esquerda, chegando assim na rota 28. Os pokémons desta rota são encontrados em levels não melhores dos que os da Cerulean Cave. Finalmente poderemos achar Sneasel nos matinhos, durante a noite. Há uma casa nesta rota onde podemos conseguir o TM 47. Por aqui também encontramos o TM 35.
Você deve ter notado que logo à esquerda tem um Centro Pokémon ao lado de uma caverna. Você pode voar para este centro usando o Fly! Se for usar Fly, perceberá que este lugar fica em Johto, e não mais em Kanto. Vamos entrar na caverna, este é o Mt. Silver. Traga alguém com Surf, Rock Smash, Rock Climb e Waterfall, para poder explorá-la e pegar os itens. Dentro da caverna, temos 5% de chances de achar Larvitar. Guie-se pelos mapas abaixo. Logo na entrada, surfe à esquerda e suba a cachoeira. A entrada "A" leva a uma sala com um item apenas. Continue, use Rock Climb e Waterfall para chegar na entrada B. Prepare suas Dusk Balls, pois é aqui que encontramos Moltres, no lv. 50. Você poderá continuar explorando a caverna em seguida. Qualquer coisa, o Centro Pokémon está lá logo na entrada da caverna.
Seguindo os mapas, explore até chegar na entrada "M". É por aí que devemos ir para enfrentar o treinador mais forte do jogo. Só prossiga por aí quando seus pokémons estiverem recuperados e em alto level (lv.80-90 é um bom tamanho). Caso precise treinar contra pokémons fortes, experimente lutar novamente com a elite 4 (olha só, a elite 4 virou recurso de treinamento agora?). Mas fique atento, pois agora a elite 4 estará com novos pokémons e em levels mais altos, que você poderá checar mais abaixo na seção de revanche contra a elite 4.
A BATALHA FINAL: QUEM SERÁ O MESTRE POKÉMON DESTE MUNDO?
Mesmo elevando seus pokémons para level 80 a 90, você passará por dificuldades na batalha. O tempo também não estará ao seu lado, ficará nevando durante toda a batalha, que causará dano a pokémons que não forem tipo gelo. Tenha certeza que está carregando Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e talvez até Sacred Ash seja necessário. Ainda que você tenha um ou dois pokémons em level 100 e acha que pode ganhar dele com os demais em level menores que 80, fique sabendo que ficará perdendo um bom tempo na batalha jogando seus pokémons fracos como "suicidas" para poder reviver seu pokémon forte. É aconselhável que treine todos os seus pokémons muito bem. Quando estiver pronto, volte até aquela entrada "M" do Mt. Silver, escale usando Rock Climb e chegue ao pico da montanha, onde estará o treinador. É Red, o super campeão de Pallet. Salve antes de começar a luta, caso perca, volte de onde salvou. Chegou a hora do duelo entre os campeões!
Mesmo elevando seus pokémons para level 80 a 90, você passará por dificuldades na batalha. O tempo também não estará ao seu lado, ficará nevando durante toda a batalha, que causará dano a pokémons que não forem tipo gelo. Tenha certeza que está carregando Full Heal, Max Potion, Full Restore, Max Revive e talvez até Sacred Ash seja necessário. Ainda que você tenha um ou dois pokémons em level 100 e acha que pode ganhar dele com os demais em level menores que 80, fique sabendo que ficará perdendo um bom tempo na batalha jogando seus pokémons fracos como "suicidas" para poder reviver seu pokémon forte. É aconselhável que treine todos os seus pokémons muito bem. Quando estiver pronto, volte até aquela entrada "M" do Mt. Silver, escale usando Rock Climb e chegue ao pico da montanha, onde estará o treinador. É Red, o super campeão de Pallet. Salve antes de começar a luta, caso perca, volte de onde salvou. Chegou a hora do duelo entre os campeões!
Mantenha voadores e aquáticos à distância de Pikachu, o primeiro pokémon que ele usa. Cuidado ao usar golpes físicos, pois pode ficar paralisado. Um bom golpe de terra dá um jeito em Pikachu.
Já Venusaur, a primeira coisa que ele vai fazer é por seu pokémon para dormir com o Sleep Powder. É bom já deixar equipado uma Chesto ou Lum Berry no pokémon que você reservar para lutar contra Venusaur, se dormir de novo, faça-o acordar de imediato. Venusaur é fraco contra golpes psíquicos, voadores, de gelo e de fogo.
Charizard está com golpes de fogo turbinados por Stab + Blaze. Porém ele é totalmente débil contra golpes de pedra, você ganhou o TM 80 Rock Slide de Brock, use esse golpe em Charizard e ganhará com mais facilidade. Caso queira arriscar, golpes de água e elétricos também são super efetivos.
Um tipo água como Blastoise é vulnerável a golpes de planta e elétricos. Muito cuidado ao usar um pokémon de planta, pois será fraco contra o Blizzard de Blastoise, que terá 100% de chances de acertar seu pokémon, já que está nevando durante a batalha.
Lapras é o pokémon de level mais baixo de Red, mas também é o único que não sofrerá com o Hail. Se o seu pokémon ficar com menos da metade do HP, o golpe Brine de Lapras ficará mais forte, o que provavelmente derrotará seu pokémon. Embora um tipo lutador seja bom contra gelo, fique esperto pois Lapras pode te surpreender com Psychic. Pedra e planta são bons também, mas cuidado com a desvantagem. Lapras tem muito HP. O mais seguro a se usar é elétrico.
Outro com bastante HP é Snorlax. Prepare seu golpe tipo lutador mais forte contra ele. O Giga Impact funciona como o Hyper Beam, tenha cuidado. Evite golpes de fogo e de gelo em Snorlax, pois sua habilidade é Thick Fat.
Quando conseguir derrotar Red, ele irá embora e começará a passar os créditos do jogo, assim como na elite 4.
Detalhe, se vier ao pico do Mt. Silver (onde fica Red) no dia 10 de outubro, estará nevando prateado, um efeito chamado Diamond Dust.
À PROCURA DE NOVOS HORIZONTES
Esse jogo não acaba mais? Agora que você derrotou Red, algumas coisas tornaram-se acessíveis para você.
Esse jogo não acaba mais? Agora que você derrotou Red, algumas coisas tornaram-se acessíveis para você.
CONSEGUINDO OS INICIAIS DE KANTO
Vá até Pallet e entre no laboratório do Prof. Oak. Ele ficará feliz em saber que derrotou Red e lhe dará a chance de escolher um de seus três pokémons iniciais. O inicial que você escolher estará no lv.5, venha com um espaço vago na equipe para poder pegá-lo.
Vá até Pallet e entre no laboratório do Prof. Oak. Ele ficará feliz em saber que derrotou Red e lhe dará a chance de escolher um de seus três pokémons iniciais. O inicial que você escolher estará no lv.5, venha com um espaço vago na equipe para poder pegá-lo.
Bulbasaur (planta) / Charmander (fogo) / Squirtle (água)
CONSEGUINDO OS INICIAIS DE HOENN
Vá até Saffron e entre na Silph Co., o prédio no centro da cidade. Venha com um espaço vago na equipe. Aqui encontrará Steven novamente. Ele fará uma pergunta que implica no inicial de Hoenn que ele te dará. Responda Green caso queira Treecko, Red caso queira Torchic e Blue caso queira Mudkip. O inicial que você escolher estará no lv.5.
Vá até Saffron e entre na Silph Co., o prédio no centro da cidade. Venha com um espaço vago na equipe. Aqui encontrará Steven novamente. Ele fará uma pergunta que implica no inicial de Hoenn que ele te dará. Responda Green caso queira Treecko, Red caso queira Torchic e Blue caso queira Mudkip. O inicial que você escolher estará no lv.5.
Treecko (planta) / Torchic (fogo) / Mudkip (água)
Após isso, encontre Steven no museu de ciências de Pewter. Fale com ele lá e ele sairá em seguida. Se voltar ao Silph Co., ele estará disposto a fazer uma troca. Ele tem um Beldum que segura uma Dawn Stone. Ele te dará caso troque com um Forretress. Então, caso queira o Beldum, evolua um Pineco e dê o Forretress pro Steven. Pineco encontramos usando Headbutt em algumas árvores
EMBEDDED TOWER: KYOGRE, GROUDON & RAYQUAZA
Uma vez que tenha recebido seus mais novos iniciais, voe até Cherrygrove e siga ao norte, entre na casa do Mr. Pokémon. Você ficará sabendo que Steven esteve aqui e deixou uma Orb especial, a qual você receberá de Mr. Pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será a Blue Orb. Se estiver jogando SoulSilver, será a Red Orb. Com este item em suas mãos, siga para Cianwood. Iremos ao encontro de um lendário, sugiro que prepare algumas Ultra Balls, Dusk Balls e Heavy Balls. Também iremos precisar de Rock Climb. Entre na caverna à esquerda de Cianwood. Chuck estará aqui, ele irá falar sobre a Embedded Tower. Suba e saia da caverna. Quando encontrar outra entrada, entre e desça as escadas. Use surf seguindo à esquerda até chegar a uma porção de areia próximo a uma parede onde é possível escalar. Use Rock Climb e a Embedded Tower estará logo adiante. Lá dentro você encontrará Kyogre (em HeartGold) ou Groudon (em SoulSilver), no lv.50.
Uma vez que tenha recebido seus mais novos iniciais, voe até Cherrygrove e siga ao norte, entre na casa do Mr. Pokémon. Você ficará sabendo que Steven esteve aqui e deixou uma Orb especial, a qual você receberá de Mr. Pokémon. Se estiver jogando HeartGold, será a Blue Orb. Se estiver jogando SoulSilver, será a Red Orb. Com este item em suas mãos, siga para Cianwood. Iremos ao encontro de um lendário, sugiro que prepare algumas Ultra Balls, Dusk Balls e Heavy Balls. Também iremos precisar de Rock Climb. Entre na caverna à esquerda de Cianwood. Chuck estará aqui, ele irá falar sobre a Embedded Tower. Suba e saia da caverna. Quando encontrar outra entrada, entre e desça as escadas. Use surf seguindo à esquerda até chegar a uma porção de areia próximo a uma parede onde é possível escalar. Use Rock Climb e a Embedded Tower estará logo adiante. Lá dentro você encontrará Kyogre (em HeartGold) ou Groudon (em SoulSilver), no lv.50.
Além de Kyogre e Groudon, é possível se obter também Rayquaza. Mas para isso, você deve ter ambos, Kyogre e Groudon em sua versão. A única forma é trocar o lendário oposto a sua versão com um amigo que jogue a versão oposta à sua. Não adianta tranferir seu Kyogre/Groudon de R/S/E via PalPark, para capturar Rayquaza em HG/SS somente os Kyogre/Groudon capturados na Embedded Tower irão funcionar. Tendo Kyogre e Groudon na sua equipe, vá mostrá-los ao Prof. Oak em Pallet. Ele ficará surpreso e te dará uma terceira Orb. Com a Jade Orb, você poderá voltar à Embedded Tower e capturar um Rayquaza lv.50, seja em HeartGold ou SoulSilver.
A REVANCHE: CONTRA OS LÍDERES DE GINÁSIO
Assim como em Emerald e Platinum, você poderá batalhar novamente contra os líderes de ginásio. Porém, em HG/SS é um pouco mais complicado, pois é preciso obter o nº do telefone de todos eles e chamá-los no horário certo. Uma vez que consiga contatá-los para uma batalha, os líderes de ginásio irão para o Fighting Dojo, ao lado do ginásio de Saffron, e ficarão lá até que você vá e enfrente-os.
Assim como em Emerald e Platinum, você poderá batalhar novamente contra os líderes de ginásio. Porém, em HG/SS é um pouco mais complicado, pois é preciso obter o nº do telefone de todos eles e chamá-los no horário certo. Uma vez que consiga contatá-los para uma batalha, os líderes de ginásio irão para o Fighting Dojo, ao lado do ginásio de Saffron, e ficarão lá até que você vá e enfrente-os.
A primeira coisa a fazer é conseguir adicionar os líderes de ginásio no telefone da PokéGear.
| Imagem: | Como conseguir os números telefônicos: |
Líder: Falkner Lugar: Celadon Dept. Store, 4º andar, você verá Falkner conversando com Janine, pegue dele o telefone Quando: segunda-feira, durante todo o dia Requer: Ter derrotado Janine em seu ginásio em Fuchsia | |
Líder: Bugsy Lugar: Viridian Forest, encontre Bugsy aqui e peça seu número Quando: quinta-feira, durante todo o dia Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez | |
Líder: Whitney Lugar: Goldenrod Dept. Store, 6º andar, encontre Whitney aqui e peça seu número Quando: todos os dias, das 12:00 às 16:00 Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez | |
Líder: Morty Lugar: Bellchime Trail, do lado de fora da Bell Tower, encontre Morty aqui e peça seu número Quando: de segunda e terça, o dia todo Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez | |
Líder: Chuck Lugar: Cianwood City, peça o telefone de Chuck para sua esposa, que está à frente do ginásio Quando: todos os dias, o dia todo Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez | |
Líder: Jasmine Lugar: Olivine Café, Jasmine estará almoçando aqui, pegue dela o telefone Quando: todos os dias, das 13:00 às 14:00 Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez | |
Líder: Pryce Lugar: Lake of Rage, encontre Pryce aqui e peça seu número Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00 Requer: Ter vencido a Elite 4 pela primeira vez | |
Líder: Clair Lugar: Dragon’s Den, encontre Clair aqui e peça seu número Quando: todos os dias, das 6:00 às 10:00 Requer: Ter derrotado Clair e Lance na batalha em dupla com seu rival no Dragon’s Den | |
Líder: Brock Lugar: Diglett’s Cave, na entrada próxima a Pewter, encontre Brock aqui e peça seu número Quando: todos os dias, das 12:00 às 15:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias | |
Líder: Misty Lugar: Rota 25 - Cerulean Cape, encontre Misty aqui e peça seu número Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias e enfrentado Suicune | |
Líder: Lt. Surge Lugar: Power Plant, do lado de fora, mostre a Surge um Pikachu da Viridian Forest e ele lhe dará seu telefone Quando: todos os dias, das 9:00 às 12:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias, ter enfrentado Zapdos e capturado um Pikachu | |
Líder: Erika Lugar: Celadon City, você verá Erika conversando com Jasmine, pegue com Erika seu telefone Quando: sábado e domingo, das 14:00 às 17:00 Requer: Ter obtido as 16 insígnias | |
Líder: Janine Lugar: Pokémon League Reception Gate, na entrada da Victory Road, encontre Janine aqui e peça seu número Quando: todos os dias, das 16:00 às 18:00 Requer: Ter derrotado Janine em seu ginásio em Fuchsia | |
Líder: Sabrina Lugar: Olivine Harbour, ao embarcar no S.S. Aqua você encontrará Sabrina no caminho, pegue dela o telefone Quando: sexta-feira, durante todo o dia Requer: Ter derrotado Sabrina em seu ginásio em Saffron | |
Líder: Blaine Lugar: Cinnabar Island, Blaine estará visitando sua antiga ilha, pegue dele o telefone Quando: terça-feira, durante todo o dia Requer: Ter obtido as 16 insígnias | |
Líder: Blue Lugar: Blue’s House em Pallet Town, vá levando um pokémon para a irmã de Blue ir dando massagens todos os dias e sempre pergunte se seu pokémon está com a felicidade máxima, quando estiver, receba dela o telefone de Blue Quando: todos os dias, o dia todo Requer: Mostrar a sua irmã Daisy um pokémon com felicidade máxima e que ela já deu algumas massagens |
Para que você tenha uma referência dos períodos:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.
Abaixo vai uma tabela que mostra em qual dia e período você deve ligar para um líder para que ele aceite uma revanche.
| × | Segunda | Terça | Quarta | Quinta | Sexta | Sábado | Domingo |
| Manhã | N/A | N/A | |||||
| Tarde | N/A | ||||||
| Noite | N/A | N/A |
A REVANCHE: CONTRA SEU RIVAL
Após travar aquela batalha ao lado de seu rival contra Clair e Lance, ele começará a treinar, a fim de um dia te derrotar. Se você entrar na Dragon’s numa terça ou quinta, encontrará seu rival lá treinando. Mas não será aí que você poderá enfrentar ele. Para ele te desafiar novamente, vá até o Indigo Plateau numa segunda ou quarta. Ao subir as escadas, como se estivesse indo enfrentar a elite 4, seu rival aparecerá e lutará com você.
Após travar aquela batalha ao lado de seu rival contra Clair e Lance, ele começará a treinar, a fim de um dia te derrotar. Se você entrar na Dragon’s numa terça ou quinta, encontrará seu rival lá treinando. Mas não será aí que você poderá enfrentar ele. Para ele te desafiar novamente, vá até o Indigo Plateau numa segunda ou quarta. Ao subir as escadas, como se estivesse indo enfrentar a elite 4, seu rival aparecerá e lutará com você.
A REVANCHE: CONTRA A ELITE 4
Após vencer a elite 4 uma primeira vez, você poderá tornar a enfrentá-los quantas vezes quiser. Mas a revanche contra eles ficará ainda mais interessante após se obter as 16 insígnias. A partir do momento em que você receber o HM 08 do Prof. Oak, será possível enfrentar uma elite 4 melhorada, e que utiliza alguns pokémons nativos de Hoenn e Sinnoh. É possível lutar contra esta elite 4 ainda antes de enfrentar Red. Embora os pokémons deles não estejam tão fortes quanto os de Red, podem dar tanto trabalho quanto ele, afinal são 4 membros e um capeão. Abaixo segue o quadro da atual elite 4.
Após vencer a elite 4 uma primeira vez, você poderá tornar a enfrentá-los quantas vezes quiser. Mas a revanche contra eles ficará ainda mais interessante após se obter as 16 insígnias. A partir do momento em que você receber o HM 08 do Prof. Oak, será possível enfrentar uma elite 4 melhorada, e que utiliza alguns pokémons nativos de Hoenn e Sinnoh. É possível lutar contra esta elite 4 ainda antes de enfrentar Red. Embora os pokémons deles não estejam tão fortes quanto os de Red, podem dar tanto trabalho quanto ele, afinal são 4 membros e um capeão. Abaixo segue o quadro da atual elite 4.
Detalhe: cada vez que você derrota a elite 4, pokémons únicos, como Sudowoodo, Red Gyarados, Snorlax e os lendários, que você tenha eventualmente derrotado, irão reaparecer em seus respectivos lugares, onde você poderá ter uma nova chance de capturá-los.
A REVANCHE: CONTRA RED
O que? Red também? Isso mesmo, após enfrentar Red pela primeira vez, ele sempre voltará ao seu posto no Mt. Silver cada vez que você derrotar a elite 4. Mas tenha calma, ele não estará usando pokémons no lv.100 não, ele estará do mesmo jeito que na primeira batalha. Então, caso queira batalhar novamente contra Red, basta derrotar a elite 4 antes, para fazê-lo voltar ao Mt. Silver.
O que? Red também? Isso mesmo, após enfrentar Red pela primeira vez, ele sempre voltará ao seu posto no Mt. Silver cada vez que você derrotar a elite 4. Mas tenha calma, ele não estará usando pokémons no lv.100 não, ele estará do mesmo jeito que na primeira batalha. Então, caso queira batalhar novamente contra Red, basta derrotar a elite 4 antes, para fazê-lo voltar ao Mt. Silver.
A REVANCHE: CONTRA OS TREINADORES
Tá brincando... os treinadores também? Tá certo que com eles não travamos aquelas batalhas épicas, mas aqueles que você adicionou na PokéGear podem batalhar novamente com você. Alguns deles podem te chamar para batalhar quando menos esperar, mas você tem a capacidade de poder chamá-los também, sobre as mesmas condições dos líderes de ginásio: em determinados dias e períodos. Sem contar que muitos deles podem te dar algum item após a batalha. A seguir uma lista, com os determinados dias e períodos que você pode ligar.
Tá brincando... os treinadores também? Tá certo que com eles não travamos aquelas batalhas épicas, mas aqueles que você adicionou na PokéGear podem batalhar novamente com você. Alguns deles podem te chamar para batalhar quando menos esperar, mas você tem a capacidade de poder chamá-los também, sobre as mesmas condições dos líderes de ginásio: em determinados dias e períodos. Sem contar que muitos deles podem te dar algum item após a batalha. A seguir uma lista, com os determinados dias e períodos que você pode ligar.
Aqui estão os períodos, para você se orientar:
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.
Período da manhã: das 4:00 às 9:59
Período da "tarde": das 10:00 às 19:59
Período da noite: das 00:00 às 3:59 e das 20:00 às 23:59
Obs.: Caso ligue depois da meia-noite, fique atento ao dia em que você está.
Legenda:
Team 1 - Pokémons que o treinador usa no começo do jogo.
Team 2 - Pokémons que o treinador usa após banir os Rockets da Radio Tower.
Team 3 - Pokémons que o treinador usa após se obter a National Dex.
Team 4 - Pokémons que o treinador usa após você ter 16 insígnias.
Team 1 - Pokémons que o treinador usa no começo do jogo.
Team 2 - Pokémons que o treinador usa após banir os Rockets da Radio Tower.
Team 3 - Pokémons que o treinador usa após se obter a National Dex.
Team 4 - Pokémons que o treinador usa após você ter 16 insígnias.
Segunda de Manhã
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School Kid Jack do National Park
Team 1: Oddish L12, Voltorb L14
Team 2: Gloom L29, Voltorb L17
Team 3: Vileplume L38, Electrode L31
Team 4: Electrode L43, Vileplume L52, Arcanine L52
PokeManiac Brent da Route 43
Team 1: Nidorina L20, Nidorino L24
Team 2: Nidorina L32, Nidorino L34, Gyarados L32
Team 3: Gyarados L41, Lickitung L38, Nidorina L38, Nidorino L43
Team 4: Gyarados L48, Lickitung L40, Nidoqueen L58, Nidoking L58
Biker Aiden da Route 17
Team 1: Tentacruel L45
Team 2: Hypno L50, Tentacruel L49
Team 3: Hypno L55, Tentacruel L55
Team 4: Tentacruel L55, Hypno L55, Tentacruel L58
Segunda pela Tarde
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Youngster Joey da Route 30
Team 1: Rattata L4
Team 2: Raticate L34
Team 3: Raticate L40
Team 4: Raticate L54
Firebreather Walt da Route 35
Team 1: Magmar L11, Magmar L15
Team 2: Magmar L25, Magmar L32
Team 3: Magmar L34, Magmar L37
Team 4: Magby L26, Magmar L49, Magmortar L58
Segunda à Noite
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Camper Tanner da Route 13
Team 1: Sudowoodo L38
Team 2: Sudowoodo L41, Chinchou L41
Team 3: Sudowoodo L48, Lanturn L47, Skiploom L44
Team 4: Sudowoodo L52, Jumpluff L52, Lanturn L52
Terça de Manhã
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Bug Catcher Arnie da Route 35
Team 1: Venonat L15
Team 2: Venonat L36
Team 3: Venomoth L43
Team 4: Nincada L45, Venomoth L56
Terça pela Tarde
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Picknicker Tiffany da Route 43
Team 1: Clefairy L21
Team 2: Clefairy L34
Team 3: Clefable L41
Team 4: Clefable L61
Gentleman Alfred da Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Noctowl L22
Team 2: Noctowl L36
Team 3: Noctowl L42
Team 4: Noctowl L58
Terça à Noite
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Bug Catcher Wade da Route 31
Team 1: Caterpie L2, Caterpie L2, Weedle L3, Caterpie L2
Team 2: Metapod L18, Butterfree L29, Kakuna L22, Metapod L18
Team 3: Butterfree L28, Butterfree L40, Beedrill L37, Butterfree L28
Team 4: Butterfree L36, Butterfree L52, Beedrill L43, Butterfree L36
Bird Keeper Josh da Route 14
Team 1: Fearow L37
Team 2: Fearow L47, Skarmory L44
Team 3: Skarmory L48, Fearow L51
Team 4: Skarmory L55, Fearow L55
Quarta de Manhã
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Fisherman Ralph da Route 32
Team 1: Goldeen L10
Team 2: Seaking L40
Team 3: Qwilfish L45, Seaking L42
Team 4: Qwilfish L53, Seaking L56
Bug Catcher Doug da Route 2
Team 1: Butterfree L39, Ariados L37
Team 2: Butterfree L40, Ariados L40
Team 3: Butterfree L47, Ariados L46
Team 4: Butterfree L52, Ariados L50
Quarta pela Tarde
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School Kid Alan da Route 36
Team 1: Tangela L16
Team 2: Tangela L32, Yanma L30
Team 3: Xatu L32, Tangrowth L36, Quagsire L32, Yanmega L34
Team 4: Xatu L47, Tangrowth L54, Quagsire L47, Yanmega L54
Fisherman Kyle da Route 12
Team 1: Goldeen L39, Qwilfish L35, Goldeen L39
Team 2: Seaking L40, Qwilfish L38, Seaking L40
Team 3: Seaking L43, Qwilfish L41, Seaking L47, Krabby L39
Team 4: Seaking L48, Qwilfish L49, Seaking L52, Kingler L51
Quarta à Noite
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Sailor Huey Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Poliwag L18, Poliwhirl L20
Team 2: Poliwhirl L34, Poliwhirl L36
Team 3: Poliwhirl L38, Poliwrath L41
Team 4: Politoed L48, Poliwrath L52
Bird Keeper Vance da Route 44
Team 1: Hoothoot L28, Pidgeotto L28
Team 2: Hoothoot L33, Pidgeotto L32
Team 3: Pidgeotto L37, Pidgeot L38, Noctowl L42
Team 4: Pidgeot L56, Pidgeot L44, Noctowl 54
School Kid Torin da Route 14
Team 1: Sandslash L41, Golbat L39
Team 2: Sandslash L46, Golbat L45, Vulpix L41
Team 3: Sandslash L48, Golbat L51, Vulpix L48
Team 4: Sandslash L52, Golbat L53, Vulpix L52
Quinta de Manhã
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Fisherman Wilton da Route 44
Team 1: Goldeen L26, Goldeen L26, Seaking L28
Team 2: Goldeen L32, Goldeen L32, Seaking L36
Team 3: Goldeen L32, Seaking L36, Seaking L40
Team 4: Seaking L42, Seaking L46, Seaking L63
Ace Trainer Gaven da Route 26
Team 1: Victreebel L32, Kingler L32, Flareon L32
Team 2: Victreebel L34, Kingler L34, Flareon L34
Team 3: Victreebel L38, Kingler L39, Flareon L38
Team 4: Victreebel L52, Kingler L49, Flareon L50
Quinta pela Tarde
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Picknicker Liz da Route 32
Team 1: Nidoran F L8
Team 2: Weepinbell L35, Nidorina L35
Team 3: Weepinbell L39, Nidorino L38, Nidoqueen L40
Team 4: Weepinbell L47, Nidoking L58, Nidoqueen L70
Fisherman Kyler da Route 12
Team 1: Três Magikarp L18
Team 2: Quatro Magikarp L18
Team 3: Cincp Magikarp L18
Team 4: Seis Magikarp L18
Quinta à Noite
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Lass Dana da Route 38
Team 1: Flaaffy L19, Psyduck L19
Team 2: Flaaffy L32, Golduck L31
Team 3: Golduck L36, Ampharos L38
Team 4: Golduck L51, Ampharos L54
Teacher Hillary da Route 15
Team 1: Sunkern L41, Aipom L31
Team 2: Ambipom L43, Sunflora L43
Team 3: Ambipom L49, Sunflora L49
Team 4: Ambipom L55, Sunflora L55
Sexta de Manhã
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School Kid Chad da Route 38
Team 1: Mr. Mime L20
Team 2: Mr. Mime L29, Magnemite L30
Team 3: Mr. Mime L39, Magneton L38
Team 4: Mr. Mime L46, Magneton L56
Bug Catcher Rob da Route 2
Team 1: Beedrill L40, Butterfree L39
Team 2: Beedrill L45, Butterfree L42
Team 3: Beedrill L52, Butterfree L48
Team 4: Beedrill L56, Butterfree L56
Sexta pela Tarde
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Hiker Parry da Route 45
Team 1: Onix L30
Team 2: Onix L38, Graveler L35
Team 3: Steelix L41, Graveler L37
Team 4: Steelix L56, Golem L52
Young Couple Tim & Sue da Route 13
Team 1: Kadabra L41, Psyduck L46
Team 2: Kadabra L45, Golduck L50
Team 3: Kadabra L48, Golduck L52
Team 4: Alakazam L54, Golduck L56
Ace Trainer Jamie da Route 26
Team 1: Rapidash L36, Flaaffy L31
Team 2: Rapidash L38, Ampharos L37
Team 3: Rapidash L42, Ampharos L40
Team 4: Rapidash L56, Ampharos L59
Sexta à Noite
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Hiker Anthony da Route 33
Team 1: Geodude L11, Machop L11
Team 2: Graveler L33, Machoke L32
Team 3: Graveler L37, Graveler L38, Machoke L40
Team 4: Graveler L41, Golem L49, Machamp L55
School Kid Billy da Route 15
Team 1: Parasect L39, Poliwhirl L37, Ditto L35
Team 2: Parasect L42, Poliwhirl L43, Ditto L40
Team 3: Parasect L46, Poliwhirl L47, Ditto L46
Team 4: Mr. Mime L50, Parasect L55, Poliwrath L53, Ditto L51
Sábado de Manhã
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Camper Todd da Route 34
Team 1: Psyduck L14
Team 2: Geodude L17, Geodude L17, Psyduck L31
Team 3: Geodude L23, Graveler L33, Golduck L36, Slugma L32
Team 4: Graveler L36, Graveler L44, Magcargo L54, Golduck L56
Youngster Ian da Route 34
Team 1: Mankey L10, Diglett L12
Team 2: Mankey L27, Dugtrio L33
Team 3: Primeape L38, Dugtrio L40
Team 4: Primeape L47, Dugtrio L56
Sábado pela Tarde
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Hiker Kenny da Route 13
Team 1: Sandslash L27, Graveler L29, Golem L33
Team 2: Onix L16, Graveler L33, Golem L37, Sandslash L32
Team 3: Sandslash L42, Graveler L37, Golem L44, Onix L46
Team 4: Sandslash L46, Graveler L44, Golem L49, Steelix L54
Sábado à Noite
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Picknicker Erin da Route 46
Team 1: Ponyta L17, Oddish L14
Team 2: Gloom L32, Rapidash L41
Team 3: Bellossom L46, Sunflora L39, Rapidash L48
Team 4: Cherrim L42, Sunflora L46, Bellossom L49, Rapidash L53
Twins Kay & Tia da Route 15
Team 1: Quagsire L41, Quagsire L41
Team 2: Quagsire L48, Quagsire L48
Team 3: Quagsire L53, Quagsire L53
Team 4: Quagsire L55, Quagsire L55
Bird Keeper Jose da Route 27 (requer Whirlpool)
Team 1: Farfetch'd L40
Team 2: Farfetch'd L44
Team 3: Farfetch'd L38, Farfetch'd L40
Team 4: Farfetch'd L50, Farfetch'd L52, Farfetch'd L53
Domingo de Manhã
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Lass Krise do National Park
Team 1: Oddish L14, Cubone L17
Team 2: Oddish L21, Cubone L31
Team 3: Gloom L32, Marowak L38
Team 4: Vileplume L53, Marowak L54
Ace Trainer Reena da Route 27
Team 1: Growlithe L36, Staryu L36, Nidorina L33
Team 2: Growlithe L38, Staryu L38, Nidorina L36
Team 3: Arcanine L47, Nidoqueen L43, Starmie L47
Team 4: Arcanine L54, Nidoqueen L53, Starmie L56
Domingo pela Tarde
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Picknicker Gina da Route 34
Team 1: Hoppip L9, Hoppip L9, Bulbasaur L12
Team 2: Hoppip L24, Hoppip L24, Ivysaur L32
Team 3: Skiploom L26, Skiploom L26, Ivysaur L44
Team 4: Skiploom L30, Jumpluff L36, Venusaur L55
Fisherman Tully da Route 42
Team 1: Qwilfish L19
Team 2: Qwilfish L33
Team 3: Goldeen L30, Goldeen L30, Qwilfish L38
Team 4: Seaking L41, Seaking L50, Qwilfish L53
Biker Ernest da Route 17
Team 1: Teddiursa L45, Marill L44
Team 2: Teddiursa L46, Azumarill L47
Team 3: Teddiursa L48, Azumarill L49
Team 4: Ursaring L58, Azumarill L54
Domingo à Noite
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Biker Reese da Route 17
Team 1: Weezing L45
Team 2: Arbok L42, Weezing L48
Team 3: Arbok L48, Weezing L50
Team 4: Arbok L56, Weezing L55
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School Kid Jack do National Park
Team 1: Oddish L12, Voltorb L14
Team 2: Gloom L29, Voltorb L17
Team 3: Vileplume L38, Electrode L31
Team 4: Electrode L43, Vileplume L52, Arcanine L52
PokeManiac Brent da Route 43
Team 1: Nidorina L20, Nidorino L24
Team 2: Nidorina L32, Nidorino L34, Gyarados L32
Team 3: Gyarados L41, Lickitung L38, Nidorina L38, Nidorino L43
Team 4: Gyarados L48, Lickitung L40, Nidoqueen L58, Nidoking L58
Biker Aiden da Route 17
Team 1: Tentacruel L45
Team 2: Hypno L50, Tentacruel L49
Team 3: Hypno L55, Tentacruel L55
Team 4: Tentacruel L55, Hypno L55, Tentacruel L58
Segunda pela Tarde
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Youngster Joey da Route 30
Team 1: Rattata L4
Team 2: Raticate L34
Team 3: Raticate L40
Team 4: Raticate L54
Firebreather Walt da Route 35
Team 1: Magmar L11, Magmar L15
Team 2: Magmar L25, Magmar L32
Team 3: Magmar L34, Magmar L37
Team 4: Magby L26, Magmar L49, Magmortar L58
Segunda à Noite
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Camper Tanner da Route 13
Team 1: Sudowoodo L38
Team 2: Sudowoodo L41, Chinchou L41
Team 3: Sudowoodo L48, Lanturn L47, Skiploom L44
Team 4: Sudowoodo L52, Jumpluff L52, Lanturn L52
Terça de Manhã
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Bug Catcher Arnie da Route 35
Team 1: Venonat L15
Team 2: Venonat L36
Team 3: Venomoth L43
Team 4: Nincada L45, Venomoth L56
Terça pela Tarde
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Picknicker Tiffany da Route 43
Team 1: Clefairy L21
Team 2: Clefairy L34
Team 3: Clefable L41
Team 4: Clefable L61
Gentleman Alfred da Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Noctowl L22
Team 2: Noctowl L36
Team 3: Noctowl L42
Team 4: Noctowl L58
Terça à Noite
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Bug Catcher Wade da Route 31
Team 1: Caterpie L2, Caterpie L2, Weedle L3, Caterpie L2
Team 2: Metapod L18, Butterfree L29, Kakuna L22, Metapod L18
Team 3: Butterfree L28, Butterfree L40, Beedrill L37, Butterfree L28
Team 4: Butterfree L36, Butterfree L52, Beedrill L43, Butterfree L36
Bird Keeper Josh da Route 14
Team 1: Fearow L37
Team 2: Fearow L47, Skarmory L44
Team 3: Skarmory L48, Fearow L51
Team 4: Skarmory L55, Fearow L55
Quarta de Manhã
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Fisherman Ralph da Route 32
Team 1: Goldeen L10
Team 2: Seaking L40
Team 3: Qwilfish L45, Seaking L42
Team 4: Qwilfish L53, Seaking L56
Bug Catcher Doug da Route 2
Team 1: Butterfree L39, Ariados L37
Team 2: Butterfree L40, Ariados L40
Team 3: Butterfree L47, Ariados L46
Team 4: Butterfree L52, Ariados L50
Quarta pela Tarde
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School Kid Alan da Route 36
Team 1: Tangela L16
Team 2: Tangela L32, Yanma L30
Team 3: Xatu L32, Tangrowth L36, Quagsire L32, Yanmega L34
Team 4: Xatu L47, Tangrowth L54, Quagsire L47, Yanmega L54
Fisherman Kyle da Route 12
Team 1: Goldeen L39, Qwilfish L35, Goldeen L39
Team 2: Seaking L40, Qwilfish L38, Seaking L40
Team 3: Seaking L43, Qwilfish L41, Seaking L47, Krabby L39
Team 4: Seaking L48, Qwilfish L49, Seaking L52, Kingler L51
Quarta à Noite
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Sailor Huey Olivine Lighthouse, 2º andar
Team 1: Poliwag L18, Poliwhirl L20
Team 2: Poliwhirl L34, Poliwhirl L36
Team 3: Poliwhirl L38, Poliwrath L41
Team 4: Politoed L48, Poliwrath L52
Bird Keeper Vance da Route 44
Team 1: Hoothoot L28, Pidgeotto L28
Team 2: Hoothoot L33, Pidgeotto L32
Team 3: Pidgeotto L37, Pidgeot L38, Noctowl L42
Team 4: Pidgeot L56, Pidgeot L44, Noctowl 54
School Kid Torin da Route 14
Team 1: Sandslash L41, Golbat L39
Team 2: Sandslash L46, Golbat L45, Vulpix L41
Team 3: Sandslash L48, Golbat L51, Vulpix L48
Team 4: Sandslash L52, Golbat L53, Vulpix L52
Quinta de Manhã
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Fisherman Wilton da Route 44
Team 1: Goldeen L26, Goldeen L26, Seaking L28
Team 2: Goldeen L32, Goldeen L32, Seaking L36
Team 3: Goldeen L32, Seaking L36, Seaking L40
Team 4: Seaking L42, Seaking L46, Seaking L63
Ace Trainer Gaven da Route 26
Team 1: Victreebel L32, Kingler L32, Flareon L32
Team 2: Victreebel L34, Kingler L34, Flareon L34
Team 3: Victreebel L38, Kingler L39, Flareon L38
Team 4: Victreebel L52, Kingler L49, Flareon L50
Quinta pela Tarde
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Picknicker Liz da Route 32
Team 1: Nidoran F L8
Team 2: Weepinbell L35, Nidorina L35
Team 3: Weepinbell L39, Nidorino L38, Nidoqueen L40
Team 4: Weepinbell L47, Nidoking L58, Nidoqueen L70
Fisherman Kyler da Route 12
Team 1: Três Magikarp L18
Team 2: Quatro Magikarp L18
Team 3: Cincp Magikarp L18
Team 4: Seis Magikarp L18
Quinta à Noite
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Lass Dana da Route 38
Team 1: Flaaffy L19, Psyduck L19
Team 2: Flaaffy L32, Golduck L31
Team 3: Golduck L36, Ampharos L38
Team 4: Golduck L51, Ampharos L54
Teacher Hillary da Route 15
Team 1: Sunkern L41, Aipom L31
Team 2: Ambipom L43, Sunflora L43
Team 3: Ambipom L49, Sunflora L49
Team 4: Ambipom L55, Sunflora L55
Sexta de Manhã
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School Kid Chad da Route 38
Team 1: Mr. Mime L20
Team 2: Mr. Mime L29, Magnemite L30
Team 3: Mr. Mime L39, Magneton L38
Team 4: Mr. Mime L46, Magneton L56
Bug Catcher Rob da Route 2
Team 1: Beedrill L40, Butterfree L39
Team 2: Beedrill L45, Butterfree L42
Team 3: Beedrill L52, Butterfree L48
Team 4: Beedrill L56, Butterfree L56
Sexta pela Tarde
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Hiker Parry da Route 45
Team 1: Onix L30
Team 2: Onix L38, Graveler L35
Team 3: Steelix L41, Graveler L37
Team 4: Steelix L56, Golem L52
Young Couple Tim & Sue da Route 13
Team 1: Kadabra L41, Psyduck L46
Team 2: Kadabra L45, Golduck L50
Team 3: Kadabra L48, Golduck L52
Team 4: Alakazam L54, Golduck L56
Ace Trainer Jamie da Route 26
Team 1: Rapidash L36, Flaaffy L31
Team 2: Rapidash L38, Ampharos L37
Team 3: Rapidash L42, Ampharos L40
Team 4: Rapidash L56, Ampharos L59
Sexta à Noite
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Hiker Anthony da Route 33
Team 1: Geodude L11, Machop L11
Team 2: Graveler L33, Machoke L32
Team 3: Graveler L37, Graveler L38, Machoke L40
Team 4: Graveler L41, Golem L49, Machamp L55
School Kid Billy da Route 15
Team 1: Parasect L39, Poliwhirl L37, Ditto L35
Team 2: Parasect L42, Poliwhirl L43, Ditto L40
Team 3: Parasect L46, Poliwhirl L47, Ditto L46
Team 4: Mr. Mime L50, Parasect L55, Poliwrath L53, Ditto L51
Sábado de Manhã
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Camper Todd da Route 34
Team 1: Psyduck L14
Team 2: Geodude L17, Geodude L17, Psyduck L31
Team 3: Geodude L23, Graveler L33, Golduck L36, Slugma L32
Team 4: Graveler L36, Graveler L44, Magcargo L54, Golduck L56
Youngster Ian da Route 34
Team 1: Mankey L10, Diglett L12
Team 2: Mankey L27, Dugtrio L33
Team 3: Primeape L38, Dugtrio L40
Team 4: Primeape L47, Dugtrio L56
Sábado pela Tarde
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Hiker Kenny da Route 13
Team 1: Sandslash L27, Graveler L29, Golem L33
Team 2: Onix L16, Graveler L33, Golem L37, Sandslash L32
Team 3: Sandslash L42, Graveler L37, Golem L44, Onix L46
Team 4: Sandslash L46, Graveler L44, Golem L49, Steelix L54
Sábado à Noite
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Picknicker Erin da Route 46
Team 1: Ponyta L17, Oddish L14
Team 2: Gloom L32, Rapidash L41
Team 3: Bellossom L46, Sunflora L39, Rapidash L48
Team 4: Cherrim L42, Sunflora L46, Bellossom L49, Rapidash L53
Twins Kay & Tia da Route 15
Team 1: Quagsire L41, Quagsire L41
Team 2: Quagsire L48, Quagsire L48
Team 3: Quagsire L53, Quagsire L53
Team 4: Quagsire L55, Quagsire L55
Bird Keeper Jose da Route 27 (requer Whirlpool)
Team 1: Farfetch'd L40
Team 2: Farfetch'd L44
Team 3: Farfetch'd L38, Farfetch'd L40
Team 4: Farfetch'd L50, Farfetch'd L52, Farfetch'd L53
Domingo de Manhã
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Lass Krise do National Park
Team 1: Oddish L14, Cubone L17
Team 2: Oddish L21, Cubone L31
Team 3: Gloom L32, Marowak L38
Team 4: Vileplume L53, Marowak L54
Ace Trainer Reena da Route 27
Team 1: Growlithe L36, Staryu L36, Nidorina L33
Team 2: Growlithe L38, Staryu L38, Nidorina L36
Team 3: Arcanine L47, Nidoqueen L43, Starmie L47
Team 4: Arcanine L54, Nidoqueen L53, Starmie L56
Domingo pela Tarde
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Picknicker Gina da Route 34
Team 1: Hoppip L9, Hoppip L9, Bulbasaur L12
Team 2: Hoppip L24, Hoppip L24, Ivysaur L32
Team 3: Skiploom L26, Skiploom L26, Ivysaur L44
Team 4: Skiploom L30, Jumpluff L36, Venusaur L55
Fisherman Tully da Route 42
Team 1: Qwilfish L19
Team 2: Qwilfish L33
Team 3: Goldeen L30, Goldeen L30, Qwilfish L38
Team 4: Seaking L41, Seaking L50, Qwilfish L53
Biker Ernest da Route 17
Team 1: Teddiursa L45, Marill L44
Team 2: Teddiursa L46, Azumarill L47
Team 3: Teddiursa L48, Azumarill L49
Team 4: Ursaring L58, Azumarill L54
Domingo à Noite
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Biker Reese da Route 17
Team 1: Weezing L45
Team 2: Arbok L42, Weezing L48
Team 3: Arbok L48, Weezing L50
Team 4: Arbok L56, Weezing L55
ÁREAS OPCIONAIS
Alguns lugares só se tornam acessíveis a você assim que você consegue algum HM, ou derrota a elite 4, ou depois de conseguir a National Dex. Porém são totalmente opcionais, não sendo necessário sua visita para prosseguir no jogo. A partir daqui veremos quais são essas áreas.
UNION CAVE
Retorne à Union Cave trazendo um pokémon com surf e entre pela entrada de Azalea. Venha numa sexta e esteja preparado para capturar um pokémon. Siga à esquerda e surfe logo abaixo. Ao entrar, terá muitos treinadores para lutar. Chegará no mapa abaixo. No fim, encontrará um Lapras lv.20, ele aparece todas as sextas nesta caverna.
MT. MORTAR
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC. Para poder explorar esta caverna por completo, você irá precisar das técnicas dos HMs Surf, Strength, Waterfall e Rock Climb. Abaixo há alguns mapas da caverna para você se localizar:
Antes de mais nada, venha aqui com no máximo 5 pokémons, pois é aqui que você receberá um pokémon e ele não irá para o PC. Para poder explorar esta caverna por completo, você irá precisar das técnicas dos HMs Surf, Strength, Waterfall e Rock Climb. Abaixo há alguns mapas da caverna para você se localizar:
Com esses mapas, você poderá ver onde estão os itens para encontrá-los. Também há alguns treinadores. Esta caverna tem 3 entradas, além de uma 4ª que é acessada via Rock Climb. Do lado de fora, use surf e vá na entrada do meio. Suba a cachoeira usando Waterfall e vá na entrada G. Siga caminho até a entrada H e então a entrada I. Imediatamente à direita está o líder do Fighting Dojo (que veio de Kanto). Fale com ele que ele irá lutar, ele usa Hitmonlee e Hitmonchan ambos no lv.34. Após derrotá-lo, ele lhe dará um Tyrogue lv.10, o pokémon que pode evoluir para um dos três "Hitmons", dependendo dos seus pontos de Ataque e Defesa. Ele evolui no lv.20, para Hitmonlee se Attack > Defense, para Hitmonchan se Attack < Defense e para Hitmontop se Attack = Defense. Use os mapas para explorar totalmente a caverna.
DARK CAVE
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, pode ser que apareça Dunsparce. Apenas use os mapas abaixo para explorar a caverna:
Está caverna tem 3 entradas. Uma à direita de Violet, outra ao sul da rota 45 e outra à esquerda de Blackthorn. Vamos pela entrada de Blackthorn. Vá até essa cidade e saia ao sul, logo à esquerda estará uma das entradas dessa caverna. Tenha certeza de que está carregando alguém com Surf, Rock Smash, Strength e Flash (TM 70). Traga algumas pokébolas também, pois aqui é o único lugar onde você encontra o Wobbuffet. Ao usar Rock Smash, pode ser que apareça Dunsparce. Apenas use os mapas abaixo para explorar a caverna:
Esta caverna está localizada ao norte de Lavender. Você precisará das técnicas Flash e Rock Climb lá dentro. Ilumie-a com o Flash e atravesse-a, pegando os itens e treinando com os pokémons selvagens. Por aqui costumam aparecer Cubone, se tiver sorte, é possível encontrar Marowak e Kangaskhan também. Esta caverna não tem nada de muito especial. Abaixo vai um mapa para poder se guiar:
BELL TOWER
Aqui é onde encontraremos Ho-oh. Em HeartGold, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em SoulSilver, após pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e verá uma torre. Mostre seu Rainbow Wing ao monge para poder passar. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde você vai parar:
Aqui é onde encontraremos Ho-oh. Em HeartGold, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em SoulSilver, após pegar o Rainbow Wing com um velho em Pewter. Vá até a casa no extremo norte de Ecruteak. Passe pela casa e verá uma torre. Mostre seu Rainbow Wing ao monge para poder passar. Abaixo seguem alguns mapas para ajudar a achar os itens. Siga as letras para saber onde você vai parar:
Você chegará no telhado da Bell Tower. Caso esteja jogando HeartGold, as Kimono Girls estarão aqui. Mostre sua Clear Bell e elas farão o ritual para invocar a ave. Caso esteja jogando SoulSilver, a ave já estará lá te esperando. Em HeartGold, Ho-oh estará no lv.45, em SoulSilver, no lv.70.
WHIRL ISLANDSAqui é onde encontraremos Lugia. Em SoulSilver, você poderá capturá-lo após derrotar as Kimono Girls em Ecruteak, em HeartGold, após pegar o Silver Wing com um velho em Pewter. As ilhas dos redemoinhos são aquelas que estão à direita de Cianwood, usando surf. É necessário também que traga alguém com Whirlpool, para atravessar os redemoinhos. Você poderá usar Flash para iluminar a caverna. Talvez seja preciso de Strenght também. Você terá chances de encontrar o Seel nesta caverna.
RUINS OF ALPH
São as ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabeça é o do Kabuto:
São as ruínas onde se encontram os Unowns, fica à esquerda de Violet. Aqui há uma caverna central rodeada de outras cavernas menores. Vamos primeiro libertar os Unowns. Para isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma caverna. No ponto mais ao norte tem uma dessas, o quebra-cabeça é o do Kabuto:
Monte-o, você cairá na caverna central e poderá encontrar os seguintes Unowns:
Detalhe: após resolver o primeiro quebra-cabeça e tentar sair da caverna, um cientista aparecerá e você receberá uma pokédex de Unowns (Unown Report). Para acessar a Unown Dex, basta abrir o Unown Report de sua mochila.
Quando você tiver o surf, volte a esse local e use surf ao sul, e verá uma dessas cavernas, aqui, montará o quebra-cabeça do Aerodactyl:
Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:
Para chegar a 3ª caverna, entre na Union Cave e desça as escadas que tiverem ao norte, dentro da caverna. Descendo as escada, use surf. Você verá uma pedra de se usar Strenght, não passe por aqui ainda, vá até a outra saída. Lute com um treinador, nos matinhos podemos encontrar Natu e Smeargle. Entre na caverninha. Lá terá que montar o quebra-cabeça do Ho-oh:
Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:
Por último, agora sim vá ao local da pedra de se usar Strenght na Union Cave. Empurre a pedra e chegará a última caverna, onde existe o quebra-cabeça do Omanyte:
Monte-o e agora também poderá encontrar os seguintes Unowns:
Tem mais uma coisa: você deve ter reparado que dentro de cada uma das 4 cavernas, ao fundo, na parede, tem uma palavra escrita com as letras dos unowns. Essas palavras liberam outras salas, onde podemos encontrar alguns itens.
Vamos primeiro à caverna onde tem o quebra-cabeça do Kabuto. Lá está escrito a palavra "escape" na parede. Isso nos lembra o item escape rope. Venha aqui com esse item. Leia a palavra escape e use o escape rope. Abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Vamos agora à caverna onde tem o quebra-cabeça do Aerodactyl. Lá está escrito a palavra "light" na parede. Isso faz lembrar a técnica Flash, que ilumina a caverna. Venha aqui com um pokémon com Flash e use-o depois de ler a palavra light. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Vamos então à caverna onde tem o quebra-cabeça do Ho-oh. Lá está escrito a palavra "Ho-oh" na parede. Isso mesmo! É necessário ter capturado o Ho-oh para poder continuar. Venha aqui com o pokémon lendário Ho-oh em primeiro lugar na sua equipe. Ao ler Ho-oh na parede abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Vamos por último à caverna onde tem o quebra-cabeça do Omanyte. Lá está escrito a palavra "Water" na parede. Isso quer dizer que você precisa de uma Water Stone. Venha aqui com esse item na mochila. Depois de ler Water na parede, use a Water Stone e abrirá a passagem secreta para uma nova sala. Entre lá e poderá pegar 4 itens aleatóreos. Caia no buraco para poder entrar na caverna dos Unowns.
Uma vez que você tenha passado pelas 4 passagens secretas e capturado todos os 26 Unowns das letras do alfabeto, fale com o cientista numa casinha de telhado azul que há por aqui. Volte estão à entrada principal das ruínas, uma que tem 4 estatuetas de Rhydon. Você verá que agora tem algo escrito na parede. O cientista virá também e a partir de agora estarão disponíveis os seguintes Unowns:
Assim que obtiver a National Dex, a sua PokéGear poderá tocar músicas das rotas iniciais de Hoenn e Sinnoh, o que atraem alguns pokémons dessa região para o local.
Todas as quartas, a opção superior esquerda do rádio de sua PokéGear irá tocar o Hoenn Sound. Se você escutar essa música enquanto andar em Kanto/Johto, irão aparecer alguns pokémons de Hoenn. A seguir, eis os pokémons que aparecem e onde você deve andar para encontrá-los:
| Pokémon | Localização |
| Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
| Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
| Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
| Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls | |
| Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park | |
| Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park | |
| Ilex Forest, Viridian Forest | |
| Ilex Forest, Viridian Forest | |
| Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
| Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls |
| Pokémon | Localização |
| Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
| Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
| Route 1, Route 2, Route 3, Route 4, Route 5, Route 7, Route 8, Route 11, Route 14, Route 15, Route 16, Route 17, Route 18, Route 29, Route 33, Route 37, Route 36, Route 37, Route 38, Route 39, Route 46, Route 48, National Park | |
| Ilex Forest, Viridian Forest | |
| Route 6, Route 9, Route 10, Route 13, Route 21, Route 22, Route 24, Route 25, Route 26, Route 27, Route 28, Route 30, Route 31, Route 32, Route 35, Route 42, Route 43, Route 44, Route 45, Route 47, Ruins of Alph, Mt. Silver | |
| Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls | |
| Slowpoke Well, Union Cave, Mt. Mortar, Dark Cave, Whirl Islands, Mt. Silver, Ice Path, The Cliff Cave, Diglett's Cave, Mt. Moon, Cerulean Cave, Rock Tunnel, Seafoam Islands, Victory Road, Tohjo Falls | |
| Sprout Tower, Bell Tower, Burnt Tower | |
| Ilex Forest, Viridian Forest |
SAFARI ZONE
Nos jogos de Gold/Silver/Crystal, ao chegar em Fuchsia, o jogador descobria que a Safari Zone estava fechada e que o dono do Safari havia se mudado. Em HeartGold/SoulSilver descobrimos onde ele veio parar. O nome dele é Baoba, você o encontra pela primeira vez no jogo próximo a Moo Moo Farm, onde ele oferece seu número telefônico. Assim que você curar o Ampharos de Jasmine, a Safari Zone estará aberta, ela se encontra após uma caverna que surgiu à esquerda de Cianwood. Esta Safari Zone funciona da mesma forma como as outras, você pagará $500 para entrar e receberá 30 Safari Balls que usará para capturar pokémons lá dentro. Após acabarem suas Safari Balls, você será obrigado a sair. Existem seis áreas no Safari, chamadas Plains, Swamp, Forest, Meadow, Wetlands e Peak, onde você pode encontrar diferentes pokémons. Você não precisa batalhar com os pokémons do Safari para capturá-los. Quando aparece um pokémon, você tem a opção de atirar uma Safari Ball, jogar comida, jogar lama ou fugir. Jogar comida torna o pokémon difícil de escapar, porém dificulta a captura. Jogar lama facilita a captura, porém também facilita que ele escape.
Ao entrar pela primeira vez na Safari Zone, Baoba te dará um desafio. Você deve aceitá-lo, ele dirá para que capture um Geodude no safari. Entre e capture o Geodude, ele aparece na área Peak, que é a primeira logo quando você entra. Quando capturar o Geodude, coloque-o em sua equipe e vá mostrá-lo ao Baoba. Ele dirá que existe um segundo desafio, e irá te chamar pela PokéGear quando ele estiver disponível. Normalmente ele te chama após três horas de jogo (não adianta adiantar 3 horas no relógio, você deverá jogar durante três horas). Neste segundo desafio ele pedirá que capture um Sandshrew, que é possível encontrar na área Desert. Essa área não é uma das seis disponíveis inicialmente. Este é o detalhe da Safari Zone de Johto que a distingue das demais. Através de um painel que existe na entrada do Safari, você poderá trocar a disposição das áreas do safari, bem como adicionar seis novas áreas, chamadas Marshland, Wasteland, Mountain, Savannah, Desert e Rocky Beach. Você pode adicionar a área Desert logo na entrada da Safari Zone, para não ter que ficar andando muito para chegar até ela. Capture o Sandshrew e vá mostrá-lo ao Baoba.
- Cada uma das seis áreas do safari poderá ter no máximo 30 objetos.
- Os objetos podem agradar pokémons que vivem em Plains, Forest, Rocks ou Water.
- Você não pode colocá-los em uma escada ou no matinho.
- Você não pode colocar os blocos grandes em lugares estreitos.
- Você pode saber o número de objetos já colocados em uma área consultando o painel das áreas do safari.
Baoba continuará a te chamar pela PokéGear mais três vezes depois disso, dando seis novos blocos a cada vez. Há 24 blocos no total, três que agradam os pokémons que vivem em Plains, três que agradam os vivem em Forest, três que vivem em Rocks, três que vive em Water e mais outros doze que são decorativos.
| Bloco | Nome | Tamanho | Local de Preferência |
| Shrubbery | 1x1 | Plains | |
| Red Flower | 1x1 | Plains | |
| White Flower | 1x1 | Plains | |
| Tree | 2x2 | Forest | |
| Stump | 2x2 | Forest | |
| Branches | 2x2 | Forest | |
| Small Rock | 1x1 | Rocks | |
| Big Rock | 2x2 | Rocks | |
| Mossy Rock | 2x2 | Rocks | |
| Puddle | 2x2 | Water | |
| Fountain | 2x2 | Water (use surf para colocá-lo) | |
| Water Hole | 2x2 | Water | |
| Bench | 2x1 | - | |
| Short Fence1 | 1x1 | - | |
| Short Fence2 | 1x1 | - | |
| Long Fence1 | 2x1 | - | |
| Long Fence2 | 1x2 | - | |
| Signboard | 1x1 | - | |
| Your Statue | 1x1 | - | |
| Your Flag | 1x1 | - | |
| Outside Lamp | 1x1 | - | |
| Guidepost(R) | 1x1 | - | |
| Guidepost(L) | 1x1 | - | |
| Trash Can | 1x1 | - |
Pokémons diferentes começarão a aparecer se você colocar objetos suficientes que satisfaçam os requisitos para a aparição deles numa determinada área. Conforme vão passando os dias que você deixa determinado objeto numa área do safari, sua eficácia irá aumentando. Isto significa que em vez de contar como um objeto que está numa área, irá contar como se tivesse dois, três, ou vários objetos naquela área. Assim fica mais fácil atingir os requisitos que tal área exige para a aparição de um determinado pokémon. Abaixo segue a quantidade de objetos que um objeto pode representar com o passar dos dias, de acordo com sua área de preferência:
| Qtd. | Plains | Forest | Rocks | Water |
| x 1 | início | início | início | início |
| x 2 | à partir de 10 dias | à partir de 20 dias | à partir de 30 dias | à partir de 40 dias |
| x 3 | à partir de 50 dias | à partir de 60 dias | à partir de 70 dias | à partir de 80 dias |
| x 4 | à partir de 90 dias | à partir de 100 dias | à partir de 110 dias | à partir de 120 dias |
| x 5 | à partir de 130 dias | à partir de 140 dias | à partir de 150 dias | à partir de 160 dias |
| x 6 | à partir de 170 dias | à partir de 180 dias | à partir de 190 dias | à partir de 200 dias |
| x 7 | à partir de 210 dias | à partir de 220 dias | à partir de 230 dias | à partir de 240 dias |
Uma parte dos pokémons não depende da presença de objetos para aparecerem, mas aqueles pokémons mais raros sim, sem falar que a presença de objetos faz com que os pokémons comuns da área apareçam em levels mais altos. Por exemplo, Spheal não irá aparecer na área Peak até que tenha 35 objetos de Water, para isso, você irá depender da quantidade de dias que deixar seus objetos de Water na área Peak até que eles representem 35 objetos. Há também aqueles pokémons que dependem de mais de um objeto no local, Bagon, por exemplo, depende de objetos do tipo Rocks e Forest para aparecem na área Swamp.
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv40 | apenas de dia | 3 Plains | |
| Lv43 - Lv44 | 10 Rocks | ||
| Lv42 | 12 Water | ||
| Lv45 | 15 Plains | ||
| Lv42 | 5 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv43 - Lv44 | 10 Plains | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | apenas de dia | 3 Forest | |
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | apenas à noite | 3 Plains | |
| Lv41 | apenas à noite | 3 Forest | |
| Lv46 | 28 Water | ||
| Lv43 - Lv45 | 15 Rocks | ||
| Lv44 | 15 Forest |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 - Lv45 | 56 Rocks, 35 Forest | ||
| Lv46 - Lv47 | 15 Forest | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv38 | 28 Rocks | ||
| Lv44 | 10 Water | ||
| Lv42 | 5 Plains | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv37 | apenas à noite | 5 Forest | |
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv37 | apenas de dia | 5 Forest | |
| Lv47 | 10 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 3 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv42 | 10 Rocks | ||
| Lv46 | 8 Forest | ||
| Lv48 | surfando | 35 Water | |
| Lv15 - Lv17 | surfando | ||
| Lv15 - Lv17 | surfando | ||
| Lv47 | surfando | 10 Water | |
| Lv42 | surfando | 4 Water | |
| Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv17 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv29 | Good Rod | 10 Water | |
| Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
| Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
| Lv24 - Lv25 | Good Rod | ||
| Lv27 | Good Rod | 6 Water | |
| Lv42 | Super Rod | 15 Water | |
| Lv45 | Super Rod | 20 Water | |
| Lv36 - Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 - Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 - Lv37 | Super Rod |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 | 63 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv40 | 10 Water | ||
| Lv44 - Lv45 | 56 Rocks, 35 Forest | ||
| Lv47 | 24 Plains | ||
| Lv41 | 4 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | 3 Water | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv42 | 4 Forest | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv45 | 3 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv46 - Lv47 | 35 Forest | ||
| Lv42 | 24 Water |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv42 | 12 Plains | ||
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv42 | apenas à noite | 3 Rocks | |
| Lv45 | apenas de dia | 3 Rocks | |
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv45 | 35 Rocks | ||
| Lv38 | 28 Forest | ||
| Lv47 - Lv48 | 35 Forest | ||
| Lv40 | 5 Plains | ||
| Lv45 - Lv46 | 42 Rocks, 28 Forest | ||
| Lv45 | 35 Plains | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv40 | 8 Forest | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | 3 Water | ||
| Lv15 - Lv17 | surfando | ||
| Lv16 - Lv17 | surfando | ||
| Lv42 | surfando | 10 Water | |
| Lv46 | surfando | 14 Water | |
| Lv47 | surfando | 3 Water | |
| Lv15 - Lv17 | surfando | ||
| Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv15 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv16 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv28 | Good Rod | 7 Water | |
| Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
| Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
| Lv24 - Lv25 | Good Rod | ||
| Lv27 | Good Rod | 5 Water | |
| Lv42 | Super Rod | 10 Water | |
| Lv45 | Super Rod | 14 Water | |
| Lv35 - Lv36 | Super Rod | ||
| Lv35 - Lv38 | Super Rod |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 - Lv45 | 35 Water | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 15 Water | ||
| Lv45 | 4 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 3 Forest | ||
| Lv37 | 2 Plains | ||
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv40 | 5 Rocks | ||
| Lv47 | 14 Plains | ||
| Lv43 | 8 Forest | ||
| Lv15 - Lv16 | apenas à noite | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv46 | 63 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv40 | 6 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv37 | surfando | 4 Water | |
| Lv45 | surfando | 6 Water | |
| Lv15 - Lv16 | surfando | ||
| Lv16 - Lv17 | surfando | ||
| Lv16 - Lv17 | surfando | ||
| Lv37 | surfando | 3 Water | |
| Lv15 - Lv16 | surfando | ||
| Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv26 | Good Rod | 10 Water | |
| Lv28 | Good Rod | 14 Water | |
| Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
| Lv23 - Lv25 | Good Rod | ||
| Lv44 - Lv45 | Super Rod | 6 Water | |
| Lv47 - Lv48 | Super Rod | 9 Water | |
| Lv35 - Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 - Lv37 | Super Rod |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv45 - Lv46 | 35 Rocks, 14 Forest | ||
| Lv44 | 5 Forest | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv45 | 24 Rocks | ||
| Lv46 | 5 Plains | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | apenas de dia | 10 Rocks | |
| Lv15 - Lv16 | |||
| Lv17 | |||
| Lv42 | 3 Forest | ||
| Lv45 | 5 Water | ||
| Lv44 - Lv45 | 35 Water | ||
| Lv47 | 56 Forest, 28 Plains | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv41 | apenas à noite | 10 Rocks | |
| Lv43 - Lv45 | 12 Plains |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv17 | |||
| Lv44 - Lv45 | 49 Rocks | ||
| Lv41 | 35 Forest | ||
| Lv44 | 42 Forest | ||
| Lv43 | 5 Rocks | ||
| Lv15 - Lv16 | apenas de dia | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv42 | 2 Plains | ||
| Lv17 | |||
| Lv38 | 5 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv38 | 8 Water | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv46 | 49 Forest | ||
| Lv47 - Lv48 | 35 Plains | ||
| Lv44 | 8 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 - Lv17 | surfando | ||
| Lv47 | surfando | 10 Water | |
| Lv48 | surfando | 16 Water | |
| Lv15 - Lv17 | surfando | ||
| Lv43 | surfando | 13 Water | |
| Lv15 - Lv17 | surfando | ||
| Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv12 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv16 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv26 | Good Rod | 3 Water | |
| Lv29 | Good Rod | 4 Water | |
| Lv22 - Lv24 | Good Rod | ||
| Lv22 - Lv25 | Good Rod | ||
| Lv42 | Super Rod | 4 Water | |
| Lv45 | Super Rod | 5 Water | |
| Lv36 - Lv37 | Super Rod | ||
| Lv35 - Lv38 | Super Rod |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv41 | 3 Forest | ||
| Lv46 | 42 Forest | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv45 | 3 Water | ||
| Lv46 | 10 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv48 | 10 Water | ||
| Lv17 | apenas de manhã | ||
| Lv40 | 5 Rocks | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv41 | 3 Plains | ||
| Lv44 | 35 Forest | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv44 - Lv45 | 28 Rocks | ||
| Lv45 - Lv46 | 42 Rocks |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv38 | 10 Forest | ||
| Lv45 - Lv46 | 35 Forest | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv43 | 3 Water | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv42 | 5 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv46 | 15 Rocks | ||
| Lv17 | |||
| Lv42 | 3 Plains | ||
| Lv43 - Lv44 | 20 Forest | ||
| Lv44 | 56 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv16 | |||
| Lv45 | 49 Water, 21 Rocks | ||
| Lv46 | 10 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv42 | 5 Water | ||
| Lv42 | 35 Forest | ||
| Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv42 | 4 Forest | ||
| Lv45 - Lv46 | 24 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv44 | 10 Rocks | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 5 Rocks | ||
| Lv45 | 35 Forest, 12 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | 5 Plains | ||
| Lv46 - Lv47 | 35 Rocks | ||
| Lv38 | 10 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv35 | 35 Forest | ||
| Lv48 | 42 Water | ||
| Lv48 | 49 Plains | ||
| Lv16 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv38 | 3 Plains | ||
| Lv41 | apenas à noite | 6 Rocks | |
| Lv43 | 28 Rocks | ||
| Lv38 | 8 Água | ||
| Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv41 | apenas de dia | 6 Rocks | |
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv45 | 14 Plains | ||
| Lv46 - Lv47 | 49 Rocks | ||
| Lv44 - Lv45 | 49 Forest |
| Pokemon | Level | Método | Quantidade e Tipo do Objeto |
| Lv44 - Lv45 | 24 Rocks | ||
| Lv40 | 18 Forest | ||
| Lv42 | 4 Plains | ||
| Lv15 - Lv17 | apenas de dia | ||
| Lv42 | 10 Plains | ||
| Lv44 | 49 Plains, 49 Rocks | ||
| Lv40 | 8 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv37 | 10 Forest | ||
| Lv43 | 5 Forest | ||
| Lv17 | |||
| Lv37 | 5 Water | ||
| Lv42 | 3 Rocks | ||
| Lv15 - Lv17 | |||
| Lv15 - Lv17 | apenas à noite | ||
| Lv15 - Lv16 | surfando | ||
| Lv36 - Lv37 | surfando | 10 Water | |
| Lv41 - Lv42 | surfando | 14 Water | |
| Lv46 - Lv47 | surfando | 18 Water | |
| Lv15 - Lv16 | surfando | ||
| Lv15 - Lv16 | surfando | ||
| Lv16 - Lv17 | surfando | ||
| Lv13 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv13 - Lv15 | Old Rod | ||
| Lv17 | Old Rod | 2 Water | |
| Lv18 | Old Rod | 3 Water | |
| Lv12 - Lv14 | Old Rod | ||
| Lv22 - Lv23 | Good Rod | ||
| Lv26 | Good Rod | 5 Water | |
| Lv27 | Good Rod | 8 Water | |
| Lv22 - Lv25 | Good Rod | ||
| Lv22 - Lv23 | Good Rod | ||
| Lv46 | Super Rod | 15 Water | |
| Lv48 | Super Rod | 20 Water | |
| Lv35 - Lv38 | Super Rod | ||
| Lv38 - Lv39 | Super Rod | ||
| Lv35 - Lv38 | Super Rod |
BATTLE FRONTIER
Após conseguirmos a National Dex, basta sair de Olivine pela esquerda e poderá entrar na Batte Frontier. O homem que ficava bloqueando a passagem, dizendo que iria ser o primeiro a entrar quando inaugurasse, acabou dormindo. Ele perceberá isso assim que você entrar. Você estará no Frontier Access, aqui temos um PokéCenter e um PokéMart. A entrada da Battle Frontier fica logo acima. Quando for entrar, todas as balconistas que estiverem lá dentro irão olhar para você. A primeira irá ver o seu Vs. Recorder e irá atualizá-lo ao modo Battle Frontier. Aqui você poderá ver quantos BP (Battle Points) você tem, bem como as medalhas que ganhar. Você já está habilitado a entrar. Você irá perceber que aqui seus pokémons não te seguirão fora da pokébola. Há 5 locais diferentes aqui: Battle Tower, Battle Factory, Battle Arcade, Battle Castle e Battle Hall. São nestes lugares que você ganha BP, que você pode trocar por itens. No pátio central existe uma maquete ilustrando a Battle Frontier, além das tendas onde você pode trocar seus BPs por itens (tem até Rare Candy). Em uma das tendas você poderá ganhar itens em troca de 1 BP, mas antes você deve passar num joguinho, estilo "raspadinha" para ganhar os itens. Achou, ganhou! É um joguinho que precisa ter sorte, pois você pode sair sem nada.
Na Battle Frontier não se ganha dinheiro, nem experiência - é exclusiva apenas de batalhas. Não deixa de ser um grande desafio para os treinadores. Cada local tem regras específicais, o que tornam as batalhas mais interessantes. Ao fim de cada round, perguntarão se você quer o vídeo da batalha, se disser que sim, será possível rever sua última batalha pelo Vs. Recorder.
Nos 5 locais da Battle Frontier tem recepcionistas que te guiam e te permite entrar em diferentes modos de batalha. Uma das recepcionistas te leva ao modo Multi Battle, são batalhas via Wi-Fi. A outra te guia para as tradicionais batalhas da Battle Frontier, que podem ser batalhas em dupla ou individuais (double/single) e com adversários no lv.50. Ao entrar, seus pokémons em levels maiores serão automaticamente reduzidos ao lv.50 enquanto estiverem batalhando lá dentro (exceção Battle Factory). Você poderá escolher 3 pokémons no modo individual e 4 pokémons no modo de batalhas em dupla (exceção Battle Hall). Você terá de derrotar 7 treinadores de uma vez (exceção Battle Hall), podendo recuperar seus pokémons entre as batalhas (exceção Battle Castle). Os itens que seus pokémons estiverem segurando e forem consumidos durante uma batalha, serão recuperados no fim de cada batalha. As regras basicamente são essas. Um detalhe importante a ressaltar e que vale para todos os locais: os Frontier Brains só irão aparecer para batalhar com você no modo de batalhas individuais (single battle). Para mais informações das regras específicas de cada um desses locais, desça mais abaixo ao guia respectivo desse local. Na prática você verá que é bem mais fácil do que parece.
Se você pensa que todos os lendários estão bloqueados, fique sabendo que não estão. Lá é possível que você use: qualquer um do trio de lendários das 4 gerações, Latias e Latios, Heatran, Cresselia e Regigigas. Tanto é que podem usar esses lendários contra você. Você só não poderá usar os lendários guardiões, lendários "bunitinhos" e lendários mestres. Se você ficou confuso, abaixo estão os lendários que NÃO são usados na Battle Tower:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina (Origin e Altered Formes), Phione, Manaphy, Darkrai, Shaymin (Sky e Land Formes) e Arceus.
Fora esses, todos os demais lendários podem ser usados. Além disso, se for entrar com um Rotom transformado em uma de suas novas formas, ele voltará a sua forma original. A Pichu de orelha espetada também não poderá entrar.
Isso é basicamente o que você precisa saber sobre a Battle Frontier em geral. A seguir você pode saber mais sobre cada um dos 5 locais existentes na Battle Frontier. Você poderá escolher a ordem que quiser de qual desses lugares vai batalhar.
BATTLE HALLLocalizado ao norte-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Argenta.
Na 50ª batalha (último treinador do 5º "round"), Argenta aparece e batalha com você.
Na 170ª batalha (último treinador do 17º "round"), Argenta aparece e batalha com você.
O pokémon que ela usará varia de jogador para jogador, e é a única treinadora que você não poderá escolher o tipo contra qual quer lutar. Note que, para receber a medalha colorida, é preciso passar por 170 batalhas. Como existem 17 tipos e você pode lutar até 10 vezes cada (10 ranks), logo, você deverá batalhar contra todos os tipos em todos os seus ranks! E como não vale entrar com outro pokémon, você terá que lutar contra os pokémons que têm fraqueza também!
BATTLE CASTLELocalizado ao sul-esquerdo da Battle Frontier, seu líder é Darach ~ e a princesa Caitlin.
| Tipo | Rank | CP gasto | Efeito |
|---|---|---|---|
| Recuperação | Level 1 | - | Recupera o HP de um pokémon |
| Level 2 | 100CP | Recupera os PP de um pokémon | |
| Level 3 | 100CP | Recupera o HP e PP de um pokémon | |
| Obter Itens | Level 1 | - | Dá acesso a 8 tipos de berries |
| Level 2 | 100CP | Dá acesso a 15 tipos de berries e 12 tipos de itens | |
| Level 3 | 100CP | Dá acesso a 32 tipos de berries e 27 tipos de itens | |
| Obter Informações | Level 1 | - | Você pode ver os pokémons do adversário |
| Level 2 | 50CP | Você pode ver os golpes do adversário |
| Ação | Rank | CP gasto |
|---|---|---|
| Ver um pokémon do adversário | Level 1 | 1CP |
| +5 lv. em um pokémon do adversário | Level 1 | 1CP |
| -5 lv. em um pokémon do adversário | Level 1 | 15CP |
| Ver o summary do pokémon do adversário | Level 1 | 2CP |
| Ver os golpes do pokémon do adversário | Level 2 | 5CP |
| Recuperação do HP | Level 1 | 10CP |
| Recuperação do PP | Level 2 | 8CP |
| Recuperação total | Level 3 | 12CP |
| Pular uma batalha | Level 1 | 50CP |
| Condição | CP ganho |
|---|---|
| Nº de pokémons que não foram derrotados (faint) | Nº ×3CP |
| Nº de pokémons com o HP 100% | Nº ×3CP |
| Nº de pokémons com mais da metade do HP | Nº ×2CP |
| Nº de pokémons com menos da metade do HP | Nº ×1CP |
| Nº de pokémons sem problemas de status | Nº ×1CP |
| Menos que 5 PP usados na batalha | Nº ×8CP |
| Menos que 10 PP usados na batalha | Nº ×6CP |
| Menos que 15 PP usados na batalha | Nº ×4CP |
| Nº de pokémons adversários que ganharam 5 levels | Nº ×7CP |
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Darach lutará com você, usando estes pokémons:
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Darach lutará com você, usando estes pokémons:
BATTLE ARCADELocalizado ao sul-direito da Battle Frontier, seu líder é Dahlia.
As batalhas (chamadas de games pelo juiz) correm através das condições estabelecidas pela roleta. Existem algumas excessões em que a roleta não conseguirá afetar:
Não irá deixar com Poison: pokémons tipo veneno e metálico e com habilidade Immunity
Não irá deixar com Paralyz: pokémons tipo terra e com habilidade Limber
Não irá deixar com Burn: pokémons tipo fogo e com habilidade Water Veil
Não irá deixar com Sleep: pokémons com habilidade Insomnia e Vital Spirit
Não irá deixar com Freeze: pokémons tipo gelo e com habilidade Magma Armor
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Dahlia aparece e usa estes pokémons:
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Dahlia aparece e usa estes pokémons:
BATTLE FACTORYLocalizado ao norte-direito da Battle Frontier, seu líder é Thorton.
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Thorton aparece e batalha com você.
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Thorton aparece e batalha com você.
Assim como você, Thorton batalha com pokémons aleatórios, os pokémons que ele usar serão diferentes de um jogador pro outro.
BATTLE TOWER
Localizado ao norte da Battle Frontier, seu líder é Palmer.
Na 21ª batalha (último treinador do 3º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
Na 49ª batalha (último treinador do 7º "round"), Palmer aparece e usa estes pokémons:
O modo multibattle:
Falando com a recepcionista da esquerda você pode fazer batalhas ao lado de um amigo via DS Wireless. Mas além disso você pode batalhar ao lado de treinadores que aparecem nos games D/P/P. Falo de Cheryl, Mira, Riley, Marley e Buck, treinadores especializados em HP, Special Attack, Attack, Speed e Defense, respectivamente. Eles podem te ajudar a ganhar batalhas em dupla na Battle Tower. Lembrando que se você escolher essa opção o Palmer não aparece para lutar. Os pokémons deles podem variar:
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ALTERANDO A FORMA DE ROTOM E SHAYMIN
Em Platinum era preciso do item Secret Key, ganhado num evento, para poder acessar uma sala especial onde Rotom poderia alterar sua forma. Em HG/SS podemos alterar sua forma sem item nenhum. Caso tenha algum Rotom nestas versões, basta levá-lo em primeiro lugar na sua equipe e entrar na Silph Co., que fica em Saffron. Dentro da Silph Co. tem um elevador que permanece sempre fechado. Como em HG/SS Rotom nos segue fora da pokébola, ele irá tomar a frente e, sendo um fantasma/elétrico que é, fará o elevador funcionar com seus poderes. Entre no elevador e você será levado a uma sala onde encontramos os objetos que mudam a forma de Rotom.
Através de um evento de Wi-Fi, acessado via Mystery Gift, podemos obter o item Enigma Stone. Com ele, vá até Pewter e entre no museu ao norte da cidade. Encontre Steven aqui, ele dirá que essa Enigma Stone precisa ser avaliada. O cientista que ressucita fósseis irá conseguir fazer com que esse item se transforme na Soul Dew, item que aumentar o poder de Latias e Latios. Com a Soul Dew, saia do museu, Steven estará do lado de fora com o lendário que só poderia ser encontrado na versão oposta a sua. Se estiver jogando HeartGold, será Latios, se for SoulSilver, será Latias. O lendário estará no lv.40, logo, esteja preparado.
Se trata de uma Pichu fêmea que tem a orelha esquerda com três pontas. Para se obter este pokémon especial, é preciso ter conseguido um Pichu Shiny que foi distribuído no 12º filme, conhecido como Pichu cor-de-Pikachu. Caso você tenha conseguido este pokémon e evoluído, não há problema, o Pikachu ou Raichu shiny irão ativar o evento normalmente. Com este Pichu/Pikachu/Raichu shiny em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Você deverá vir aqui carregando no máximo 5 pokémons, será preciso de um espaço vago na equipe. Além disso, seu Pichu cor-de-Pikachu deve estar em primeiro lugar na equipe, para que ele te acompanhe fora da pokébola. Feito isso, siga até aquela casinha da Ilex Forest e mexa nela.
A Nintendo irá distribuir um Celebi especial em algum evento (supõe-se que seja o Celebi do 13º filme, ainda não confirmado). O evento só irá funcionar caso já tenha derrotado os Rockets em Goldenrod. Com este Celebi em sua posse, vá para a Ilex Forest, até aquele local onde você recebeu o HM Cut do treinador dos Farfetch’d. Logo à frente do arbusto tem uma pequena casinha. Mexa nessa casinha estando com esse Celebi fora da pokébola. Ao fazer isso, Ethan/Lyra irão aparecer com seu Marill e irá comentar sobre o guardião da floresta. Seu Celebi se distanciará e brilhará, tudo começará a girar ele irá fazer uma viagem de volta no tempo, levando você e Ethan/Lyra, deixando Marill para trás.
Após derrotá-lo, Giovanni irá lamentar por ter novamente suas ambições destruídas por uma criança, tal como Red fez há três anos e partirá. Ethan/Lyra dirá que precisam viajar de volta para o presente, eis que seu Celebi faz exatamente isso. Vocês voltarão à Ilex Forest, onde Ethan/Lyra se reencontra com seu Marill e se irá.
Nestas versões teremos a oportunidade de conseguir um dos lendários de D/P/P: Dialga, Palkia ou Giratina. Para isso, precisamos ter o Arceus de um evento em sua equipe. Pode ser o Arceus do 12º filme, ou mesmo um que foi capturado no Hall of Origin em D/P/P. Com este Arceus em primeiro lugar na sua equipe, vá até as Ruins of Alph. Lá, entre na casa de telhado azul, um homem sairá dela e verá o seu Arceus te acompanhando. Sigam para as Ruins of Alph e este homem começará a ler as inscrições nas paredes. Seu Arceus te transportará para as Sinjoh Ruins. Se olhar no mapa, verá que está fora de Johto, além do norte do continente. As Sinjoh Ruins é uma espécie de elo entre Sinnoh e Johto.
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